Jogos independentes estão ficando mais caros de produzir, diz editora Tunic

Jogos independentes estão ficando mais caros de produzir, diz editora Tunic

© Finji

Nos últimos anos, os jogos independentes tornaram-se parte integrante da indústria. Somente em 2021, vários deles conseguiram se defender contra o AAA.

No entanto, se eles são mais democratizados e populares do que nunca, seria cada vez mais difícil criar um jogo independente.

A explosão do orçamento dos jogos independentes

Questionada pelo IGN, a editora especializada Finji, que já dirigiu projetos como Chicory: A Colorful Tale ou Zelda-like Tunic, confidenciou as dificuldades enfrentadas por esses desenvolvedores com menos recursos. Sem surpresa, o maior obstáculo é o orçamento, especialmente porque o desenvolvimento de um jogo independente custa muito mais do que antes. 



“Nossos orçamentos são ridículos agora. Cinco anos atrás, você poderia fazer um jogo por um milhão de dólares. E isso era enorme para a época. Agora você não pode nem fazer um por menos de quatro milhões. É uma loucura, porque é uma soma considerável, principalmente quando você calcula o número de unidades que ela representa. [...] O número de jogos independentes que ultrapassam a marca de 100 cópias vendidas é muito, muito, muito pequeno”, diz Rebekah Saltsman, co-fundadora da Finji. 

Jogos difíceis de rentabilizar

Segundo ela, a situação é agravada pelo preço máximo tácito que jogos independentes não podem ultrapassar. Como resultado, seu preço deve estar em torno de 10 a 20 dólares, sabendo que, dependendo do imposto cobrado pela plataforma de vendas e dos encargos acessórios, os desenvolvedores receberão no máximo 70% dessas vendas. “Se os desenvolvedores gastam milhões em um jogo independente, é muito difícil monetizá-lo e lucrar com ele, mesmo para os raros e muito bem-sucedidos. »


Com isso, editoras sem escrúpulos se aproveitam dessa necessidade de lucratividade dos pequenos desenvolvedores para criar contratos em seu prejuízo. “No mundo da publicação de jogos independentes, existem muitos contratos abusivos que exigem taxas de licença, uma grande porcentagem da receita ou, de maneira mais geral, que irritam os desenvolvedores. Estes últimos aceitam de bom grado estes contratos se for a única forma de financiar o seu jogo ou de ter um pouco de visibilidade. »



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