Los juegos independientes son cada vez más caros de producir, dice el editor Tunic

Los juegos independientes son cada vez más caros de producir, dice el editor Tunic

© Finji

En los últimos años, los juegos independientes se han convertido en una parte integral de la industria. Solo en 2021, varios de ellos han podido defenderse contra la AAA.

Sin embargo, si son más democratizados y populares que nunca, sería cada vez más difícil crear un juego independiente.

La explosión del presupuesto de los juegos independientes

Preguntado por IGN, el editor especializado Finji, que ha supervisado proyectos como Chicory: A Colorful Tale o Zelda-like Tunic, confió en las dificultades a las que se enfrentan estos desarrolladores con menos recursos. Como era de esperar, el mayor obstáculo es el presupuesto, especialmente porque desarrollar un juego independiente cuesta mucho más que antes. 



“Nuestros presupuestos son ridículos ahora. Hace cinco años, podías hacer un juego por un millón de dólares. Y eso fue enorme para la época. Ahora ni siquiera puedes hacer uno por menos de cuatro millones. Es una locura, porque es una suma considerable, sobre todo cuando calculas el número de unidades que representa. [...] La cantidad de juegos independientes que superan la marca de las 100 copias vendidas es muy, muy, muy pequeña”, dice Rebekah Saltsman, cofundadora de Finji. 

Juegos difíciles de rentabilizar

Según ella, la situación se ve agravada por el precio máximo tácito que los juegos independientes no pueden superar. Por lo tanto, su precio debe rondar los 10 a 20 dólares, sabiendo que, dependiendo del impuesto que cobre la plataforma de ventas y los cargos accesorios, los desarrolladores recibirán un máximo del 70% de estas ventas. “Si los desarrolladores gastan millones en un juego independiente, es muy difícil monetizarlo y obtener ganancias de él, incluso para los muy exitosos y raros. »


Como resultado, los editores sin escrúpulos se aprovechan de esta necesidad de rentabilidad de los pequeños desarrolladores para crear contratos en su desventaja. “En el mundo de la publicación de juegos independientes, hay muchos contratos abusivos que exigen tarifas de licencia, un gran porcentaje de los ingresos o, en general, que molestan a los desarrolladores. Estos últimos aceptan con gusto estos contratos si es la única forma de financiar su juego o de tener un poco de visibilidad. »



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