I giochi indipendenti stanno diventando più costosi da produrre, afferma l'editore Tunic

I giochi indipendenti stanno diventando più costosi da produrre, afferma l'editore Tunic

© Finji

Negli ultimi anni, i giochi indie sono diventati parte integrante del settore. Solo nel 2021, molti di loro sono stati in grado di tenere testa all'AAA.

Tuttavia, se fossero più democratizzati e popolari che mai, sarebbe sempre più difficile creare un gioco indipendente.

L'esplosione del budget dei giochi indie

Interpellato da IGN, il publisher specializzato Finji, che ha supervisionato progetti come Chicory: A Colorful Tale o The Zelda-like Tunic, ha confidato sulle difficoltà incontrate da questi sviluppatori con meno risorse. Non sorprende che l'ostacolo più grande sia il budget, soprattutto perché lo sviluppo di un gioco indipendente costa molto di più rispetto a prima. 



“I nostri budget sono ridicoli adesso. Cinque anni fa potevi realizzare un gioco per un milione di dollari. E questo era enorme per l'epoca. Ora non puoi nemmeno farne uno per meno di quattro milioni. È pazzesco, perché è una somma considerevole, soprattutto se si calcola il numero di unità che rappresenta. [...] Il numero di giochi indie che superano la soglia delle 100 copie vendute è molto, molto, molto piccolo", afferma Rebekah Saltsman, co-fondatrice di Finji. 

Giochi difficili da rendere redditizi

Secondo lei, la situazione è aggravata dal tacito prezzo massimo che i giochi indipendenti non possono superare. Di conseguenza, il loro prezzo deve aggirarsi tra i 10 e i 20 dollari, sapendo che, a seconda della tassa presa dalla piattaforma di vendita e degli oneri accessori, gli sviluppatori riceveranno un massimo del 70% di queste vendite. “Se gli sviluppatori spendono milioni per un gioco indipendente, è molto difficile monetizzarlo e trarne profitto, anche per quelli rari e di grande successo. »


Di conseguenza, editori senza scrupoli approfittano di questa esigenza di redditività dei piccoli sviluppatori per creare contratti a loro svantaggio. “Nel mondo dell'editoria di giochi indie, ci sono molti contratti abusivi che richiedono canoni di licenza, una grande percentuale di entrate o, più in generale, che fanno incazzare gli sviluppatori. Questi ultimi accettano volentieri questi contratti se è l'unico modo per finanziare il loro gioco o per avere un po' di visibilità. »



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