Hellblade 2 oferecerá uma experiência diferente da primeira obra

Hellblade 2 oferecerá uma experiência diferente da primeira obra

© Teoria Ninja

Lançado em dezembro de 2019 durante o revelar da Xbox Series X, foi só dois anos depois, durante a cerimônia do Game Awards, que A Saga de Senua: Hellblade 2 levantou o véu sobre sua jogabilidade. Se ainda sabemos muito pouco sobre isso, a próxima produção de Ninja Theory parece nos surpreender...


Hellblade: Senua's Sacrifice é definitivamente um trabalho único no cenário dos jogos. Tendo se tornado notável por sua história opressiva e seu design de som terrivelmente eficaz, a dolorosa jornada de Senua continuará em uma segunda obra, desenvolvida no Unreal Engine 5, que hoje deixa escapar algumas informações sobre suas ambições.


Crie a surpresa

Juan Fernandez, designer principal de jogos da Ninja Theory, deu uma entrevista ao site espanhol Vandal, na qual falou pela primeira vez sobre o impacto que acha que esta tão esperada sequência de Hellblade terá. E onde poderíamos legitimamente imaginar que o estúdio priorizaria os destaques da primeira obra, o desenvolvedor especifica que são as novidades trazidas por esta sequência que devem marcar principalmente os jogadores:

“O que eu gosto em Hellblade 2 é que é uma abordagem única, acho que terá um impacto como Hellblade 1, mas por outras razões, porque obviamente há muitas coisas novas no primeiro jogo que terão menos de um impacto no segundo, mas há um monte de outras coisas novas que terão esse impacto”.

Seguindo essas afirmações, podemos facilmente deduzir que Juan Fernandez está se referindo aqui à narração ou mesmo à transcrição das vozes ouvidas por Senua ao mencionar os elementos impactantes do primeiro episódio. E como sequência, fica claro que esses aspectos inevitavelmente não causarão o mesmo efeito surpresa. É por isso que é interessante sublinhar o desejo da Ninja Theory de ir muito além em termos de experiência.



Um sistema de combate redesenhado?

Durante a entrevista, a desenvolvedora, que está trabalhando no sistema de combate, falou então sobre o de Hellblade, elemento que não foi unanimemente aceito no primeiro episódio. Na verdade, este foi particularmente criticado por alguns comprimentos, bem como por uma certa repetitividade. Uma observação totalmente compartilhada por Juan Hernandez, que retorna às deficiências dos confrontos:

"O que menos me deixou feliz em Hellblade 1 foi a falta de variedade de inimigos, o combate de longo alcance foi sufocado e os elementos de equilíbrio, a maneira como os sistemas de dificuldade foram ajustados, os inimigos tinham muita vida, muita durabilidade e isso ficou chato na maioria das vezes”.


Por fim, ele termina expressando que, embora o primeiro jogo oferecesse uma variedade de ataques, os diferentes inimigos não pressionavam os jogadores o suficiente para variar os combos. Uma observação interessante, mas que acima de tudo tranquiliza quanto à ambição das equipas britânicas para esta nova viagem ao lado de Senua. Podemos imaginar um bestiário mais denso, confrontos mais elaborados e lutas de chefes mais bombásticas? Parece estar a caminho. Mas se uma coisa é certa, é que o trailer do jogo revelado há alguns meses sugere que os cursores foram bastante aprimorados.


De qualquer forma, ainda teremos que ser pacientes antes de colocar as mãos nele, pois ainda não foi comunicada uma data de lançamento para esta Senua's Saga: Hellblade 2, que, como lembrete, é esperado exclusivamente para PC e Xbox Series.

Sobre o mesmo assunto:
Hellblade 2 está de volta em vídeo cada vez mais bonito e... maior
Adicione um comentário do Hellblade 2 oferecerá uma experiência diferente da primeira obra
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.