Hellblade 2 ofrecerá una experiencia diferente a la primera obra

Hellblade 2 ofrecerá una experiencia diferente a la primera obra

© Teoría Ninja

Presentado en diciembre de 2019 durante el género de la Xbox Series X, no fue hasta dos años después, durante la ceremonia de los Game Awards, que La saga de Senua: Hellblade 2 levantó el velo sobre su jugabilidad. Si aún sabemos muy poco al respecto, la próxima producción de Ninja Theory parecería sorprendernos...


Hellblade: Senua's Sacrifice es definitivamente un trabajo único en el panorama de los juegos. Habiéndose destacado por su historia opresiva y su diseño de sonido terriblemente efectivo, el doloroso viaje de Senua continuará en una segunda obra, desarrollada bajo Unreal Engine 5, que hoy deja escapar algo de información sobre sus ambiciones.


Crea la sorpresa

Juan Fernandez, Principal Game Designer de Ninja Theory, concedió una entrevista al sitio español Vandal, en la que primero habló sobre el impacto que cree que tendrá esta esperada secuela de Hellblade. Y donde legítimamente podríamos haber imaginado que el estudio priorizaría los aspectos más destacados de la primera obra, el desarrollador especifica que son las novedades que trae esta secuela las que deberían marcar principalmente a los jugadores:

“Lo que me gusta de Hellblade 2 es que tiene un enfoque único, creo que tendrá un impacto como el de Hellblade 1, pero por otras razones porque obviamente hay muchas cosas que eran nuevas en el primer juego que tendrán menos de un impacto en el segundo, pero hay un montón de otras cosas nuevas que tendrán ese impacto”.

De estas afirmaciones podemos deducir fácilmente que Juan Fernández se refiere aquí a la narración o incluso a la transcripción de las voces escuchadas por Senua al mencionar los elementos impactantes del primer episodio. Y como secuela, está claro que estos aspectos inevitablemente no causarán el mismo efecto sorpresa. Por eso es interesante subrayar la voluntad de Ninja Theory de ir mucho más allá en términos de experiencia.



¿Un sistema de combate rediseñado?

Durante la entrevista, el desarrollador, que está trabajando en el sistema de combate, habló luego sobre el de Hellblade, un elemento que no fue aceptado unánimemente en el primer episodio. De hecho, este fue particularmente criticado por algunas longitudes, así como por cierta repetitividad. Observación que comparte plenamente Juan Hernández, quien vuelve sobre las carencias de los enfrentamientos:

“Lo que menos me agradó en Hellblade 1 fue la falta de variedad de enemigos, el combate de largo alcance estaba sofocado y los elementos de equilibrio, la forma en que se ajustaron los sistemas de dificultad, los enemigos tenían demasiada vida, tenían demasiada durabilidad y eso se aburría la mayor parte del tiempo”.


Finalmente, finaliza expresando que si bien el primer juego ofrecía una variedad de ataques, los diferentes enemigos no presionaban lo suficiente a los jugadores para variar los combos. Una observación interesante, pero sobre todo tranquilizadora en cuanto a la ambición de los equipos británicos para este nuevo viaje junto a Senua. ¿Podemos imaginar un bestiario más denso, confrontaciones más elaboradas y peleas de jefes más grandilocuentes? Parece estar en camino. Pero si una cosa es cierta, es que el avance del juego presentado hace unos meses sugiere que los cursores se han mejorado mucho.


De todos modos, habrá que tener paciencia antes de poder echarle mano ya que aún no se ha comunicado la fecha de lanzamiento de este Senua's Saga: Hellblade 2 que, como recordatorio, se espera para PC y Xbox Series en exclusiva.

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