Hellblade 2 offrirà un'esperienza diversa dalla prima opera

Hellblade 2 offrirà un'esperienza diversa dalla prima opera

© Teoria dei Ninja

Presentato a dicembre 2019 durante il rivelare della Xbox Series X, è stato solo due anni dopo, durante la cerimonia dei Game Awards, che Saga di Senua: Hellblade 2 ha sollevato il velo sul suo gameplay. Se ne sappiamo ancora ben poco, la prossima produzione di Ninja Theory sembrerebbe sorprenderci...


Hellblade: Senua's Sacrifice è sicuramente un'opera unica nel panorama videoludico. Divenuto famoso per la sua storia opprimente e il suo sound design terribilmente efficace, il doloroso viaggio di Senua continuerà in una seconda opera, sviluppata sotto Unreal Engine 5, che oggi si lascia sfuggire alcune informazioni sulle sue ambizioni.


Crea la sorpresa

Juan Fernandez, Principal Game Designer di Ninja Theory, ha rilasciato un'intervista al sito spagnolo Vandal, in cui ha parlato per la prima volta dell'impatto che pensa avrà questo tanto atteso sequel di Hellblade. E dove avremmo potuto legittimamente immaginare che lo studio avrebbe dato la priorità ai momenti salienti della prima opera, lo sviluppatore specifica che sono le novità portate da questo sequel che dovrebbero segnare principalmente i giocatori:

"Quello che mi piace di Hellblade 2 è che è un approccio davvero unico, penso che avrà un impatto come Hellblade 1, ma per altri motivi perché ovviamente ci sono molte cose nuove nel primo gioco che avranno meno di un impatto nel secondo, ma ci sono un sacco di altre cose nuove che avranno quell'impatto”.

Seguendo queste affermazioni, possiamo facilmente dedurre che Juan Fernandez si riferisca qui alla narrazione o addirittura alla trascrizione delle voci ascoltate da Senua citando gli elementi impattanti del primo episodio. E come sequel, è chiaro che questi aspetti inevitabilmente non provocheranno lo stesso effetto sorpresa. Per questo è interessante sottolineare la volontà di Ninja Theory di andare ben oltre in termini di esperienza.



Un sistema di combattimento ridisegnato?

Nel corso dell'intervista, lo sviluppatore, che sta lavorando al sistema di combattimento, ha poi parlato di quello di Hellblade, elemento non unanimemente accettato nel primo episodio. In effetti, questo è stato particolarmente criticato per alcune lunghezze oltre che per una certa ripetitività. Un'osservazione pienamente condivisa da Juan Hernandez, che torna sulle carenze degli scontri:

"Ciò di cui ero meno felice in Hellblade 1 era la mancanza di varietà di nemici, il combattimento a lungo raggio era soffocato e gli elementi di bilanciamento, il modo in cui i sistemi di difficoltà erano messi a punto, i nemici avevano troppa vita, avevano troppa durata e mi annoiavo la maggior parte del tempo”.


Infine, conclude affermando che mentre il primo gioco offriva una varietà di attacchi, i diversi nemici non spingevano abbastanza i giocatori a variare le combo. Un'osservazione interessante, ma soprattutto rassicurante sulle ambizioni delle squadre britanniche per questa nuova trasferta al fianco di Senua. Riusciamo a immaginare un bestiario più denso, scontri più elaborati e boss fight più magniloquenti? Sembra essere sulla buona strada. Ma se una cosa è certa, è che il trailer di gioco svelato qualche mese fa suggerisce davvero che i cursori sono stati notevolmente migliorati.


Ad ogni modo, dovremo ancora pazientare prima di poterci mettere le mani sopra, dal momento che non è stata ancora comunicata alcuna data d'uscita per questo Senua's Saga: Hellblade 2, che, come promemoria, è atteso in esclusiva su PC e Xbox Series.

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