A hora da libertação chegou para a 343 Industries. Depois de anos de trabalho duro, o estúdio americano lança a tão esperada campanha single-player para Halo Infinite essa semana. É hora de olhar no espelho retrovisor e relembrar o tempestuoso desenvolvimento desta obra.
Devemos esta nova informação à Bloomberg e seu jornalista Jason Schreier.
Preocupações em cascata
A história do design de Halo Infinite poderia ter sido como um encontro perdido. Anunciado como o grande exclusivo de lançamento do Xbox Series X|S, o FPS da 343 Industries finalmente terá demorado mais de um ano para chegar até nós. Culpa de uma primeira demo extremamente mal recebida pelos jogadores, e principalmente de muitas preocupações internas.
Para projetar o universo ambicioso de seu novo Halo, as equipes de desenvolvimento usaram um conjunto de ferramentas chamado Faber. Mas rapidamente se mostrou difícil de domar, e muitos insetos foram infelizmente convidados para a festa. Tanto que a 343 Industries teria passado meses estudando a possibilidade de mudar para o Unreal Engine. Mas essa mudança acabou não ocorrendo.
Outro grande problema, a força de trabalho do estúdio era tudo menos estável. De fato, a maioria dos talentos não pôde ser retida pela 343 Industries, pois seu contrato expirou após 18 meses. A contratação era extremamente rara devido às restrições da Microsoft. Novos membros, portanto, tiveram que ser constantemente treinados. As diferentes equipes também trabalharam em seu canto, o que deu origem a decisões conflitantes entre cada grupo. Um desenvolvedor chega a dizer que foi quase como “desenvolver quatro ou cinco jogos ao mesmo tempo”.
Quando Halo Infinite quase parecia Zelda
Agora, de volta ao verão de 2019. Naquela época, o Halo Infinite teve um começo muito ruim. A Bloomberg diz-nos que cerca de dois terços do jogo foram removidos, pelo que os designers não tiveram nada para fazer enquanto aguardavam orientações sobre o futuro do projeto. Porque, à partida, esta obra optou por uma estrutura ainda mais aberta e inspirada em Zelda (Breath of the Wild). Mas a 343 Industries foi forçada a rever suas ambições para baixo.
Essas reviravoltas agitadas levaram necessariamente a adiamentos internos. Inicialmente, o multiplayer de Halo Infinite estava programado para ser lançado em 2019, com sua campanha para um jogador no ano seguinte. Além dos contratempos diretamente ligados à criação do jogo, a demo de julho de 2020 enterrou definitivamente as esperanças de um lançamento para a chegada dos novos Xboxes.
Se a forma final deste Halo Infinite já não tem muito a ver com o trailer inicial apresentado na E3 2018, não há dúvida de que estes adiamentos terão salvado a vida do FPS. De fato, o multiplayer já deu as boas-vindas a milhões de jogadores em seus servidores, e o single player alcançou uma média de 86% no Metacritic. Seis anos depois de Halo 5: Guardians, Master Chief está realmente de volta!
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