Halo Infinite: uno sviluppo movimentato e un'uscita salvifica

Halo Infinite: uno sviluppo movimentato e un'uscita salvifica

© 343 industrie / Microsoft

L'ora della liberazione è giunta per 343 Industries. Dopo anni di duro lavoro, lo studio americano lancia la tanto attesa campagna single player per Halo Infinite questa settimana. È tempo di guardare nello specchietto retrovisore e guardare indietro allo sviluppo burrascoso di questa opera.

Dobbiamo queste nuove informazioni a Bloomberg e al suo giornalista Jason Schreier.


Preoccupazioni a cascata

La storia del design di Halo Infinite avrebbe potuto essere come un appuntamento mancato. Annunciato come la grande esclusiva per il lancio di Xbox Series X|S, l'FPS di 343 Industries avrà finalmente impiegato più di un anno in più per raggiungerci. Colpa di una prima demo accolta estremamente male dai giocatori, e soprattutto di tante perplessità interne.


Halo Infinite: uno sviluppo movimentato e un'uscita salvifica

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Per progettare l'ambizioso universo del loro nuovo Halo, i team di sviluppo hanno utilizzato una serie di strumenti chiamati Faber. Ma ben presto si rivelò difficile da domare, e sfortunatamente molti insetti furono invitati alla festa. Tanto che 343 Industries avrebbe passato mesi a studiare la possibilità di passare ad Unreal Engine. Ma questo cambiamento alla fine non ha avuto luogo.

Un altro grosso problema, la forza lavoro dello studio era tutt'altro che stabile. In effetti, la maggior parte dei talenti non poteva essere trattenuta da 343 Industries, poiché il loro contratto scadeva dopo 18 mesi. Le assunzioni erano estremamente rare a causa delle restrizioni di Microsoft. I nuovi membri dovevano quindi essere costantemente formati. Anche le diverse squadre hanno lavorato nel loro angolo, il che ha dato luogo a decisioni contrastanti tra ogni gruppo. Uno sviluppatore arriva addirittura a dire che era quasi come "sviluppare quattro o cinque giochi contemporaneamente".



Halo Infinite: uno sviluppo movimentato e un'uscita salvifica

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Quando Halo Infinite sembrava quasi Zelda

Ora, torniamo all'estate del 2019. A quel tempo, Halo Infinite era partito piuttosto male. Bloomberg ci dice che circa due terzi del gioco sono stati rimossi, quindi i designer non hanno avuto niente da fare in attesa di linee guida sul futuro del progetto. Perché, all'inizio, quest'opera ha optato per una struttura ancora più aperta e ispirata a Zelda (Breath of the Wild). Ma 343 Industries è stata costretta a rivedere al ribasso le proprie ambizioni.


Questi turni frenetici hanno portato necessariamente a rinvii interni. Inizialmente, il multiplayer di Halo Infinite doveva essere lanciato nel 2019, con la sua campagna per giocatore singolo l'anno successivo. Oltre ai contrattempi direttamente legati alla creazione del gioco, la demo di luglio 2020 ha definitivamente seppellito le speranze di un'uscita per l'arrivo delle nuove Xbox.


Se la forma finale di questo Halo Infinite non ha più molto a che fare con il trailer iniziale presentato all'E3 2018, non c'è dubbio che questi rinvii saranno stati salvavita per l'FPS. In effetti, il multiplayer ha già accolto milioni di giocatori sui suoi server e il single player ha ottenuto una media dell'86% su Metacritic. Sei anni dopo Halo 5: Guardians, Master Chief è davvero tornato!

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