Halo Infinite: un desarrollo lleno de acontecimientos y una salida salvadora

Halo Infinite: un desarrollo lleno de acontecimientos y una salida salvadora

© 343 Industrias / Microsoft

Ha llegado la hora de la liberación para 343 Industries. Tras años de arduo trabajo, el estudio estadounidense lanza la tan esperada campaña para un jugador de Halo Infinite esta semana. Es hora de mirar en el espejo retrovisor y recordar el tormentoso desarrollo de esta obra.

Esta nueva información se la debemos a Bloomberg y a su periodista Jason Schreier.


Preocupaciones en cascada

La historia del diseño de Halo Infinite podría haber sido como una fecha perdida. Anunciado como la gran exclusiva para el lanzamiento de Xbox Series X|S, el FPS de 343 Industries finalmente habrá tardado más de un año más en llegar a nosotros. La culpa de una primera demo muy mal recibida por los jugadores, y sobre todo de muchas preocupaciones internas.


Halo Infinite: un desarrollo lleno de acontecimientos y una salida salvadora

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Para diseñar el ambicioso universo de su nuevo Halo, los equipos de desarrollo utilizaron un conjunto de herramientas llamado Faber. Pero rápidamente resultó difícil de domar y, lamentablemente, muchos insectos fueron invitados a la fiesta. Tanto es así que 343 Industries se habría pasado meses estudiando la posibilidad de cambiar a Unreal Engine. Pero este cambio finalmente no se produjo.

Otro gran problema, la mano de obra del estudio era cualquier cosa menos estable. De hecho, la mayoría de los talentos no pudieron ser retenidos por 343 Industries, ya que su contrato expiró después de 18 meses. La contratación fue extremadamente rara debido a las restricciones de Microsoft. Por lo tanto, los nuevos miembros tenían que ser constantemente capacitados. Los diferentes equipos también trabajaron en su rincón, lo que dio lugar a decisiones contradictorias entre cada grupo. Un desarrollador llega incluso a decir que era casi como "desarrollar cuatro o cinco juegos al mismo tiempo".



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Cuando Halo Infinite casi parecía Zelda

Ahora, volvamos al verano de 2019. En ese momento, Halo Infinite había tenido un comienzo bastante malo. Bloomberg nos dice que se han eliminado alrededor de dos tercios del juego, por lo que los diseñadores no tuvieron nada que hacer mientras esperaban las pautas sobre el futuro del proyecto. Porque, en un principio, esta obra optó por una estructura aún más abierta e inspirada en Zelda (Breath of the Wild). Pero 343 Industries se vio obligada a revisar sus ambiciones a la baja.


Estos giros agitados llevaron necesariamente a aplazamientos internos. Inicialmente, el multijugador de Halo Infinite estaba programado para lanzarse en 2019, con su campaña para un jugador al año siguiente. Además de los contratiempos ligados directamente a la creación del juego, la demo de julio de 2020 ha sepultado definitivamente las esperanzas de un lanzamiento para la llegada de las nuevas Xboxes.


Si la forma final de este Halo Infinite ya no tiene mucho que ver con el tráiler inicial presentado en el E3 2018, no cabe duda de que estos aplazamientos le habrán salvado la vida al FPS. De hecho, el modo multijugador ya ha dado la bienvenida a millones de jugadores en sus servidores, y el modo de un solo jugador ha obtenido un promedio del 86 % en Metacritic. Seis años después de Halo 5: Guardians, ¡Master Chief realmente está de vuelta!

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