Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

Esperando pelo campanha para um jogadorHalo Infinite, que parece promissor, fãs da lendária franquia FPS recebeu um belo e inesperado presente em 15 de novembro, por ocasião do 20º aniversário do Xbox: um beta aberto para seu multiplayer free-to-play. O que fazer os olhos dos jogadores brilharem como crianças na véspera de Natal? Foi o que pensamos quando anunciado pela 343 Industries. E depois de vinte horas jogando no PC? Responda aqui!



Desde a Academia ao gameplay, passando pelos diferentes modos de jogo ou pelo modelo económico, escrutinamos esta versão beta de forma a dar-vos a opinião mais informada possível. Se esta experiência confirma em parte as nossas primeiras impressões durante o segundo teste técnico, levanta algumas questões, que iremos detalhar.

Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

© 343 Industries / Microsoft

Academia Espartana

É uma boa ideia começar do começo, tanto para veteranos quanto para novatos da franquia. Uma verdadeira estreia no ramo multijogador de um jogo Halo, a Academia oferece uma introdução suave ao mundo implacável dos espartanos. Para isso, aproveitamos um tutorial roteirizado, ancorado na própria cronologia da campanha principal prevista para o dia 8 de dezembro.

Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

Para qualquer espartano, a aventura começa com um chip a ser inserido na parte de trás do crânio.

A oportunidade de ver de imediato que a parte técnica e visual deste modo multijogador é francamente um sucesso. Sem explodir nossas retinas, os cenários são agradáveis ​​de se ver com texturas e efeitos visuais muito limpos. Mesma observação para a sonoplastia e principalmente para a soberba trilha sonora, característica da franquia.


Pensando em oferecer uma versão dedicada ao PC, a 343 Industries nos mima com muitas opções para garantir uma experiência sob medida. O jogo é, portanto, tão bonito quanto fluido em High/Ultra em 1p em nossa configuração sólida. No entanto, podemos lamentar a ausência de um modo de tela cheia.


Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

Nossos primeiros passos dentro da Academia acabam sendo bastante agradáveis ​​aos olhos.

Outras novidades muito significativas da Academia: a introdução de um campo de tiro para testar todas as armas do jogo, bem como um modo de treinamento que permite que você se familiarize com os dez mapas presentes no lançamento, enfrentando bots em geral lindamente codificados.

Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

O campo de tiro é um ótimo complemento.

Halo Infinite: quanto vale o multijogador free-to-play em beta?

O treinamento contra bots oferece muitas opções.

Os mapas oferecem um equilíbrio hábil entre verticalidade, áreas abertas repletas de talheres e passagens mais estreitas. Tudo junto com uma direção de arte verdadeiramente soberba, destacando o universo Halo mais do que nunca, enquanto o adapta para uma orientação multiplayer. Tiro o chapéu (ou capacete?) aos designers e artistas neste ponto!

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A direção de arte é realmente excelente.

Traga uma arma para uma vasta caixa de areia

Depois do treino, é hora de coisas sérias e ação! Nesse ponto, o multiplayer de Halo Infinite é tão brilhante quanto frustrante às vezes. Misturando habilmente fórmulas antiquadas e propostas revisitadas das obras mais recentes, nosso Spartan se move com muita fluidez com sprints, slides, saltos e escaladas em paredes baixas. Os movimentos são, portanto, particularmente agradáveis ​​de controlar, pelo menos no PC, para uma experiência geral nervosa sem ser muito frenética.


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A mobilidade do Halo Infinite é, em geral, muito satisfatória de se aprender.

Começamos todos os jogos não ranqueados com o indestrutível rifle de assalto e pistola auxiliar, cujo nome de forma alguma representa seu verdadeiro poder. Para equipar outras armas, você terá que encontrá-las em locais específicos espalhados pelos mapas.


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Muitas armas podem ser retiradas dessas prateleiras.

Armas cinéticas, de energia, pesadas e corpo a corpo são abundantes, e cada uma geralmente cumpre um papel específico na infame jogabilidade sandbox da franquia Halo. As sensações ao usá-los geralmente são muito boas, mas podemos protestar contra a dispersão de certas armas. Com estes, os duelos por vezes limitam-se a um estúpido jogo de azar para saber quem vai ganhar, até porque o time-to-kill nos jogos de Halo sempre foi particularmente longo, por causa do escudo a derrubar antes de atacar os pontos de vida do nosso adversário.

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Derrubar o escudo de um oponente antes de acabar com ele às vezes pode levar muitos golpes.

Em geral, a comunidade está muito dividida quando se trata de controles e mira, tanto no teclado/mouse quanto no joystick. Alguns lamentam uma pontaria arriscada com o hardware clássico do PC, enquanto outros reclamam de movimentos muito pesados ​​com o controlador. Depois de tentar as duas opções, só podemos apoiar a relutância de nossos companheiros espartanos. Muitos jogadores de console até deploram a existência de cross-play, em particular porque as soluções de trapaça já estão começando a circular na versão para PC.

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A dispersão de fotos às vezes deixa francamente a desejar.

Além das armas, Halo Infinite apresenta nada menos que quatro granadas diferentes, elemento indispensável na jogabilidade da franquia. Granadas de fragmentação, plasma, Brute ou Tesla são ferramentas com diferentes funções que você precisará saber dominar para triunfar, em particular para desalojar os espartanos de seus esconderijos.



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Vai ser uma loucura!

Finalmente, os famosos acessórios introduzidos no Halo 3 têm um novo visual nesta nova obra. Grappling Hook, Thruster, Solid Light Wall, Sonar, Repulsor, Super Shield ou Optical Camouflage aumentam a complexidade da jogabilidade de Halo Infinite. Para se equipar com eles, você também terá que encontrá-los em locais dedicados nos mapas. Com seu poder, eles realmente abrem novas dimensões para a ação relativamente frenética do jogo, mas são difíceis de manter, vigiando a morte a cada passo. Observe que, se tivéssemos uma ou mais cargas de um determinado acessório, este último pode ser recuperado em nosso corpo ainda quente.

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O gancho literalmente permite que você yoink! armas no nariz e na barba de nossos companheiros espartanos.

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O repulsor permite, em particular, enviar seus oponentes para o vazio.

Fique de olho no gol

Agora é a hora de focar no segundo aspecto principal de qualquer bom multijogador que se preze: os modos de jogo. Novamente, há o bom e o menos bom. Basicamente, existem o que podemos chamar de quatro “playlists”, de forma a minimizar o tempo de espera entre os jogos: Jogos de Arena contra bots, Jogos de Arena Rápida contra jogadores, Big Team Battle e Jogos Ranqueados em Arena.

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O multiplayer impõe quatro listas de reprodução agrupando diferentes modos de jogo.

Os Arena Games opõem duas equipas de quatro espartanos, e vamos encontrar aqui quatro modos de jogo: Assassino, Captura a Bandeira, Oddball e Fortes. Se os dois primeiros são autoexplicativos, vale a pena nos determos nos outros dois.

Oddball consiste em recuperar e manter uma caveira por um tempo definido em duas rodadas vencedoras. Forts pede que ele capture pelo menos dois pontos dos três espalhados pelo mapa para aumentar a pontuação. A primeira equipe a atingir uma determinada pontuação ou com o melhor total ao final do tempo estipulado vence.

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Jogar ou não jogar o objetivo, eis a questão...

Nos Jogos Ranqueados, usamos mais ou menos as mesmas regras, com algumas exceções. O sacrossanto detector de movimento é desativado ali, e cada espartano começa com a única arma do fuzil de combate, equipado com uma mira e disparando em semiautomático. Este também é o único modo de entrar em jogos com jogadores exclusivamente teclado/mouse ou controlador. Não tivemos a chance de experimentar muito este modo, mas parece que perder um jogo não resulta em uma penalidade de pontos na tabela de classificação. Um elemento que retira muito sabor da experiência.

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O modo Forts requer um certo senso tático e estratégico.

Big Team Battle é, em nossa opinião, o modo de jogo mais divertido. Bem conhecido dos veteranos da franquia, este vê as coisas bem maiores, reunindo agora duas equipes de doze espartanos, contra oito anteriormente. Existem os modos Assassin, Capture the Flag e Forts, além de um modo exclusivo chamado Stockpile, exigindo que tragamos cinco baterias para nossa base para alimentar nosso canhão mais rápido que o da equipe adversária.

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Alguém solicitou a entrega de uma superbateria para seu smartphone?

Se apreciamos mais o Big Team Battle, é pelo caos alegre que oferece, sobretudo graças aos veículos, e aos momentos de calma que os mapas necessariamente maiores permitem, face à ação constante dos modos de jogo Arena. . O que apreciamos muito menos é um matchmaking baseado em nível que parece estar ausente de assinantes, exceto, claro, em "Ranqueado". Isso leva a muitos jogos unilaterais, até mesmo a derrotas em cadeia, por cerca de dez jogos. Não é realmente motivador para jogar nestas condições.

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Um jogo altamente disputado!

Da mesma forma, podemos lamentar a existência dessas listas de reprodução agrupando diferentes modos de jogo de interesse desigual e, portanto, a impossibilidade, por exemplo, de juntar grupos exclusivamente em modos como Assassin.

Passe de Batalha Infinito

Free-to-play requer, o multiplayer de Halo Infinite teve que encontrar um desfile para seu sistema econômico. E é aí que as coisas vão muito mal, pelo menos por enquanto.

Se a parte cosmética do jogo se apresenta como a mais completa já vista na licença (customização do corpo, voz e próteses para nosso espartano; peças, pinturas e decorações de armaduras; pinturas e decorações para armas e veículos ou maior customização de nossa IA pessoal), a maioria desses itens só pode ser obtida mediante pagamento.

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Cosmética e personalização estão no centro do multijogador Halo Infinite.

Isso primeiro passa pelo agora clássico Passe de Batalha. Se incluir alguns elementos gratuitos raros, você terá que pagar dez euros para poder desbloquear os cem níveis contidos em cada Season Pass.

No desejo de oferecer um modelo justo, a 343 Industries optou por um Passe que nunca expira. Assim, será possível jogar para desbloquear elementos da 1ª temporada, mesmo que o jogo esteja em sua terceira temporada, por exemplo.

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Com cem níveis, não estamos prontos para ver o fim de cada Passe de Batalha!

No entanto, a única maneira de avançar em cada Passe é completando os desafios diários e semanais. O simples jogo concederá 50 pontos de passagem, mas a melhor maneira de avançar é completando os desafios semanais. Exceto que estes às vezes são extremamente difíceis de alcançar. Alguns exigem, por exemplo, eliminar os oponentes com uma determinada arma ou veículo, ou mesmo completar partidas em um modo de jogo específico, ou mesmo vencer partidas nesse modo.

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O sistema de progressão do Battle Pass prova ser particularmente doloroso.

No entanto, como mencionamos anteriormente, é impossível entrar em uma fila para um modo de jogo específico. A conclusão de muitos desafios é, portanto, exclusivamente uma questão de sorte, tornando a experiência geral particularmente dolorosa.

É claro que é possível acelerar as coisas pagando dois euros por dois pacotes de aumentos de experiência e tokens para alterar o conteúdo de um desafio semanal. Eles também podem ser obtidos esporadicamente ao progredir no Passe de Batalha.

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Duas formas de reforço permitem que você acelere um pouco o progresso no passe de batalha.

Para subir os níveis do Battle Pass, você deve, portanto, cumprir as regras impostas pela 343 Industries, em detrimento do seu prazer pessoal. E a pílula claramente não passa, visivelmente para nós como para a comunidade em geral.

Observe que também é possível pagar para subir para o próximo nível de Passe. Se você quiser desbloquear o Passe inteiro sem suar a camisa, terá que pagar a módica quantia de 200 euros (tudo igual!).

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Para os mais impacientes, ainda existe a possibilidade de ir ao caixa para desbloquear tudo.

Além do Battle Pass, há uma loja no jogo que é renovada regularmente. E também aí a nota é particularmente salgada: a maioria dos packs que oferecem vários elementos cosméticos são de facto vendidos entre 10 e 20 euros, ou seja, um sexto ou um terço do preço da campanha para um jogador. O que pensar sobre os preços aplicados.

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A loja do jogo exibe preços particularmente altos.

Se a 343 Industries indicou que quer reformular o modelo econômico, apostamos que poucas mudanças devem ser feitas até o lançamento oficial do multiplayer e da campanha single-player em 8 de dezembro. Isso também deve permitir que você desbloqueie alguns elementos cosméticos para multiplayer, mas o boato indica que serão apenas poses, emblemas ou acessórios.

Um multiplayer que está no evento

O multijogador Halo Infinite de fato oferecerá regularmente eventos gratuitos para obter elementos cosméticos exclusivos para esses eventos. Como grande inauguração, tivemos o recente evento Fracture Tenrai, centrado no folclore samurai.

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© 343 Industries / Microsoft

E aqui novamente, a direção tomada pela 343 Industries está fazendo a comunidade estremecer. Oferecendo um sistema semelhante ao Battle Pass para esperar recuperar os 30 elementos que o compõem, a única forma de progredir é através da conclusão de desafios semanais no modo de jogo dedicado ao evento.

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Apenas os desafios exibidos em laranja permitem o progresso no Passe de Evento.

Chamadas de Fiesta, são partes do Assassino na Arena, onde cada ressurgimento concederá a você armas aleatórias. Um caos feliz no papel, mas que na realidade reforça o desequilíbrio inerente aos jogos e a ausência de matchmaking real. Basta que sua equipe nunca pegue armas poderosas ou apropriadas para a situação para se divertir muito.

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O Fiesta Mode vinculado ao evento Tenrai Fracture é um caos desequilibrado sem nome.

Assim como no Battle Pass, os desafios para avançar no evento Fracture estão sujeitos à aleatoriedade e às vezes são difíceis de alcançar, tornando mais uma vez o progresso particularmente doloroso. Outros elementos cosméticos relacionados com o evento só podem ser adquiridos na loja, a preços que variam entre os dez e os vinte euros. Para uma primeira tentativa, não podemos dizer decentemente que é um golpe de mestre.

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Muitos itens de evento só podem ser obtidos na loja do jogo...

Último elemento da loja que separamos deliberadamente até agora: uma aba dedicada às cores dos times de e-sports. Com o Halo Infinite, a 343 Industries e a Microsoft pretendem colocar a franquia de volta no cenário profissional.

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Uma seção inteira da loja é dedicada aos esportes eletrônicos Halo Infinite.

Para fazer isso, apenas cinco dias após o lançamento, tivemos um pontapé inicial para o Halo Championship Series em diferentes regiões do globo. Se quiser ter um gostinho do que o e-sport pode dar no Halo Infinite, aqui fica por exemplo a retransmissão do campeonato europeu do último fim de semana.

Halo Infinite Multiplayer: Uma lâmina de energia de dois gumes

Você deve ter entendido, para nós, o multijogador gratuito de Halo Infinite sopra quente e frio. Impecável do ponto de vista técnico e visual, geralmente muito bem-sucedido na parte de jogabilidade, apesar de alguns problemas de manuseio ou mira, pesca em muitos outros pontos.

Entre estes últimos, lamentamos uma fila muito aleatória, sem matchmaking baseado em níveis, obrigando-nos a jogar em condições nem sempre óptimas ou agradáveis. Mas onde o multiplayer de Halo Infinite assina seu pior desempenho, apesar de algumas boas intenções da 343 Industries, é claro na parte econômica.

A progressão no Battle Pass é, apesar de um patch inicial para melhorar a situação, um verdadeiro expurgo, e os preços dos packs na loja são escandalosamente altos. A mesma observação pode ser feita para eventos “livres”. Podemos argumentar que são apenas cosméticos, portanto nada essencial. Mas, dada a forma como o multijogador de Halo Infinite é construído, a única motivação para jogar gira em torno da progressão para desbloquear itens cosméticos. E do jeito que está, isso claramente não é motivação suficiente para nós.

Portanto, esperamos que até 8 de dezembro a 343 Industries tenha feito algumas mudanças bem-vindas e que os e-sports no Halo Infinite consigam encontrar um lugar ao sol neste universo particularmente fechado. O contrário, porém, não nos impedirá de nos reencontrarmos com Master Chief na campanha single-player, cujas primeiras horas nos cativaram agradavelmente. Resta saber se, como no multiplayer, a magia continuará a operar com o tempo ou se acabará por cair.

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