Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

Aspettando campagna per giocatore singoloHalo Infinite, che sembra promettente, fan del leggendario franchise FPS ha ricevuto un regalo bellissimo e inaspettato il 15 novembre, in occasione del 20° anniversario di Xbox: una beta aperta per il suo multiplayer free-to-play. Cosa far brillare gli occhi dei giocatori come bambini alla vigilia di Natale? Questo è quello che abbiamo pensato quando è stato annunciato da 343 Industries. E dopo venti ore di gioco su PC? Rispondi qui!



Dall'Accademia al gameplay, passando per le diverse modalità di gioco o il modello economico, abbiamo esaminato attentamente questa beta per fornirvi l'opinione più informata possibile. Se questa esperienza conferma in parte le nostre prime impressioni durante il secondo test tecnico, solleva alcune domande, che approfondiremo.

Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

© 343 industrie / Microsoft

Accademia Spartana

È una buona idea iniziare dall'inizio, sia per i veterani del franchising che per i nuovi arrivati. Una vera novità nel ramo multiplayer di un gioco di Halo, l'Academy offre un'introduzione fluida al mondo spietato degli Spartan. Per fare ciò, sfruttiamo un tutorial con script, ancorato alla cronologia stessa della campagna principale prevista per l'8 dicembre.

Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

Per ogni Spartan, l'avventura inizia con un chip da inserire nella parte posteriore del cranio.

L'opportunità di vedere subito che la parte tecnica e visiva di questa modalità multiplayer è francamente vincente. Senza far esplodere le nostre retine, i set sono piacevoli da guardare con texture ed effetti visivi molto puliti. Stessa osservazione per il sound design e soprattutto per la superba colonna sonora, caratteristica del franchise.


Avendo a cuore di offrire una versione dedicata al PC, 343 Industries ci vizia con tante opzioni per garantire un'esperienza su misura. Il gioco è quindi tanto bello quanto fluido in High/Ultra a 1p sulla nostra solida configurazione. Possiamo tuttavia deplorare l'assenza di una modalità a schermo intero.


Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

I nostri primi passi all'interno dell'Accademia si rivelano piuttosto piacevoli alla vista.

Altre novità molto significative dell'Accademia: l'introduzione di un poligono di tiro per testare tutte le armi del gioco, nonché una modalità Allenamento che permette di prendere confidenza con le dieci mappe presenti al lancio, affrontando nel complesso bot splendidamente codificati.

Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

Il poligono di tiro è un'ottima aggiunta.

Halo Infinite: quanto vale il multiplayer free-to-play in beta?

L'allenamento contro i robot offre molte opzioni.

Le mappe offrono un sapiente equilibrio tra verticalità, spazi aperti pieni di posate e passaggi più stretti. Il tutto unito a una direzione artistica davvero superba, che mette in risalto l'universo di Halo più che mai, adattandolo per un orientamento multiplayer. Tanto di cappello (o casco?) ai designer e agli artisti su questo punto!

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La direzione artistica è davvero superba.

Porta un'arma in una vasta sandbox

Dopo l'allenamento, è il momento delle cose serie e dell'azione! Su questo punto, il multiplayer di Halo Infinite è tanto brillante quanto frustrante a volte. Mescolando sapientemente formule d'altri tempi e proposte rivisitate dalle opere più recenti, il nostro Spartan si muove in modo molto fluido con sprint, scivolate, salti e arrampicate su muretti. I movimenti risultano quindi particolarmente piacevoli da tenere in mano, almeno su PC, per un'esperienza complessiva nervosa senza essere troppo frenetica.


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La mobilità di Halo Infinite è nel complesso molto soddisfacente da acquisire.

Iniziamo ogni partita non classificata con l'indistruttibile fucile d'assalto e la pistola Sidekick, il cui nome non rappresenta in alcun modo il suo vero potere. Per equipaggiare altre armi, dovrai trovarle in luoghi specifici sparsi sulle mappe.


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Molte armi possono essere raccolte da questi scaffali.

Le armi cinetiche, energetiche, pesanti e da mischia abbondano e ciascuna di esse svolge generalmente un ruolo specifico nel famigerato gameplay sandbox del franchise di Halo. Le sensazioni quando le si usa sono generalmente molto buone, ma possiamo inveire contro la dispersione di certe armi. Con questi, i duelli a volte si limitano a uno stupido gioco d'azzardo per sapere chi vincerà, soprattutto perché il time-to-kill nei giochi di Halo è sempre stato particolarmente lungo, a causa dello scudo da abbattere prima di attaccare i punti vita del nostro avversario.

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Abbattere lo scudo di un avversario prima di finirlo a volte può richiedere molti colpi.

In generale, la community è molto divisa quando si tratta di controlli e mira, sia su tastiera/mouse che sul joystick. Alcuni deplorano una mira azzardata con il classico hardware da PC, mentre altri lamentano movimenti molto pesanti con il controller. Dopo aver provato entrambe le opzioni, possiamo solo sostenere la riluttanza dei nostri compagni spartani. Molti giocatori console deplorano addirittura l'esistenza del cross-play, in particolare perché sulla versione PC iniziano già a circolare soluzioni cheat.

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La dispersione degli scatti a volte lascia francamente a desiderare.

Oltre alle armi, Halo Infinite presenta ben quattro diverse granate, elemento indispensabile nel gameplay del franchise. Granate a frammentazione, al plasma, Brute o Tesla sono tutti strumenti con funzioni diverse che dovrai saper padroneggiare per trionfare, in particolare per scacciare gli Spartan dai loro nascondigli.


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Sarà pazzesco!

Infine, i famosi accessori introdotti in Halo 3 hanno un nuovo aspetto in questa nuova opera. Grappling Hook, Thruster, Solid Light Wall, Sonar, Repulsor, Super Shield o Optical Camouflage si aggiungono tutti alla complessità del gameplay di Halo Infinite. Per dotarvi di esse, dovrete trovarle anche in posizioni dedicate sulle mappe. Con il loro potere, aprono davvero nuove dimensioni all'azione relativamente frenetica del gioco, ma sono difficili da mantenere, spiando la morte ad ogni turno. Da notare che se ci rimanessero una o più cariche di un dato accessorio, quest'ultimo potrà essere recuperato sul nostro corpo ancora caldo.


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Il rampino ti fa letteralmente yoink! pistole al naso e alla barba dei nostri compagni spartani.

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Il repulsore permette in particolare di mandare nel vuoto i suoi avversari.

Tieni d'occhio l'obiettivo

Ora è il momento di concentrarsi sul secondo grande aspetto di ogni buon multiplayer che si rispetti: le modalità di gioco.Ancora una volta, c'è il buono e il meno buono. Fondamentalmente, ci sono quelle che possiamo chiamare quattro "playlist", in modo da ridurre al minimo i tempi di attesa tra una partita e l'altra: partite Arena contro bot, partite Quick Arena contro giocatori, Big Team Battle e partite classificate in Arena.

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Il multiplayer impone quattro playlist che raggruppano diverse modalità di gioco.

I Giochi dell'Arena si oppongono a due squadre di quattro Spartani, e qui troveremo quattro modalità di gioco: Assassino, Cattura la bandiera, Oddball e Forti. Se i primi due sono autoesplicativi, vale la pena soffermarsi sugli altri due.

Oddball consiste nel recuperare e conservare un teschio per un tempo prestabilito in due round vincenti. Forts gli chiede di catturare almeno due punti dei tre sparsi sulla mappa per aumentare il punteggio. Vince la prima squadra che raggiunge un determinato punteggio o con il miglior totale alla fine del tempo assegnato.

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Giocare o non giocare l'obiettivo, questo è il problema...

Nelle partite classificate usiamo più o meno le stesse regole, con poche eccezioni. Lì viene disattivato il sacrosanto rilevatore di movimento, e ogni Spartan inizia con l'unica arma del fucile da combattimento, dotato di mirino e sparando in semiautomatico. Questa è anche l'unica modalità per partecipare a giochi con giocatori esclusivamente tastiera/mouse o controller. Non abbiamo avuto la possibilità di provare molto questa modalità, ma per ora sembra che perdere una partita non comporti una penalità di punti in classifica. Un elemento che toglie molto sapore all'esperienza.

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La modalità Forti richiede un certo senso tattico e strategico.

Big Team Battle è, a nostro avviso, la modalità di gioco più divertente. Ben noto ai veterani del franchise, questo vede le cose molto più grandi, riunendo ora due squadre di dodici Spartans, contro gli otto precedenti. Ci sono le modalità Assassino, Cattura la bandiera e Forti, oltre a una modalità unica chiamata Stockpile, che ci richiede di portare cinque batterie alla nostra base per alimentare il nostro cannone più velocemente di quello della squadra avversaria.

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Qualcuno ha richiesto una consegna super batteria per il proprio smartphone?

Se apprezziamo di più Big Team Battle è per il gioioso caos che offre, soprattutto grazie ai veicoli, e ai momenti di calma che le mappe necessariamente più grandi consentono, rispetto all'azione costante delle modalità di gioco Arena. . Quello che apprezziamo molto meno è un matchmaking basato sul livello che sembra essere abbonati assenti, tranne ovviamente in "Classificato". Questo porta a tante partite a senso unico, anche a sconfitte a catena, per una decina di partite. Non molto motivante giocare in queste condizioni.

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Un gioco altamente contestato!

Allo stesso modo, possiamo deplorare l'esistenza di queste playlist che raggruppano diverse modalità di gioco di interesse disuguale, e quindi l'impossibilità, ad esempio, di unire gruppi esclusivamente su modalità come Assassin.

Pass battaglia infinito

Il free-to-play richiede, il multiplayer di Halo Infinite ha dovuto trovare una parata per il suo sistema economico. Ed è qui che le cose vanno piuttosto male, almeno per ora.

Se la parte estetica del gioco si presenta come la più completa mai vista nella licenza (personalizzazione di corpo, voce e protesi per il nostro Spartan; parti, pitture e decorazioni di armature; pitture e decorazioni per armi e veicoli o ulteriore personalizzazione di la nostra IA personale), la maggior parte di questi oggetti può essere ottenuta solo pagando.

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L'estetica e la personalizzazione sono al centro del multiplayer di Halo Infinite.

Questo prima passa attraverso l'ormai classico Battle Pass. Se include alcuni rari elementi gratuiti, dovrai pagare dieci euro per poter sbloccare i cento livelli contenuti in ogni Season Pass.

Nel desiderio di offrire un modello equo, 343 Industries ha optato per un Pass che non scade mai. Sarà quindi possibile giocare per sbloccare elementi della Stagione 1, anche se il gioco è alla sua terza stagione, ad esempio.

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Con un centinaio di livelli, non siamo pronti per vedere la fine di ogni Battle Pass!

Tuttavia, l'unico modo per avanzare in ogni Pass è completare le sfide giornaliere e settimanali. Il semplice gioco assegnerà 50 Pass Point, ma il modo migliore per avanzare è completare le sfide settimanali. Solo che a volte questi sono estremamente difficili da raggiungere. Alcuni richiedono, ad esempio, di eliminare gli avversari con una determinata arma o veicolo, o anche di completare partite in una specifica modalità di gioco, o addirittura di vincere partite in detta modalità.

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Il sistema di progressione del Battle Pass si rivela particolarmente penoso.

Tuttavia, come accennato in precedenza, è impossibile entrare in coda per una specifica modalità di gioco. Il completamento di molte sfide è quindi esclusivamente una questione di fortuna, rendendo l'esperienza complessiva particolarmente dolorosa.

Ovviamente è possibile velocizzare le cose pagando due euro per due pacchetti di boost di esperienza e gettoni per cambiare il contenuto di una sfida settimanale. Questi possono anche essere ottenuti sporadicamente procedendo attraverso il Battle Pass.

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Due forme di boost ti consentono di accelerare leggermente i progressi sul Battle Pass.

Per scalare i livelli del Battle Pass, bisogna dunque rispettare le regole imposte da 343 Industries, a discapito del proprio piacere personale. E la pillola chiaramente non passa, visibilmente per noi come per la comunità in generale.

Si noti che è anche possibile pagare per passare al livello Pass successivo. Se volete sbloccare l'intero Pass senza sudare, dovrete sborsare la modica cifra di 200 euro (tutti uguali!).

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Per i più impazienti c'è comunque la possibilità di recarsi alla cassa per sbloccare il tutto.

Oltre al Battle Pass, c'è un negozio in-game che si rinnova regolarmente. E anche lì la nota è particolarmente salata: la maggior parte dei pack che propongono vari elementi cosmetici sono infatti venduti tra i 10 e i 20 euro, ovvero un sesto o un terzo del prezzo della campagna single player. Cosa pensare dei prezzi applicati.

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Il negozio in-game mostra prezzi particolarmente alti.

Se 343 Industries ha indicato di voler rielaborare il modello economico, scommettiamo che poche modifiche dovrebbero essere apportate da qui al lancio ufficiale della campagna multiplayer e single player dell'8 dicembre. Questo dovrebbe permettere anche di sbloccare alcuni elementi cosmetici per il multiplayer, ma il rumor indica che si tratterà solo di pose, emblemi o accessori.

Un multiplayer che è nell'evento

Il multiplayer di Halo Infinite offrirà infatti regolarmente eventi gratuiti per ottenere elementi cosmetici unici per tali eventi. Come grande apertura, abbiamo avuto il recentissimo evento Fracture Tenrai, incentrato sul folklore dei samurai.

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© 343 industrie / Microsoft

E anche qui, la direzione presa da 343 Industries sta facendo rabbrividire la comunità. Offrendo un sistema simile al Battle Pass per sperare di recuperare i 30 elementi che lo compongono, l'unico modo per progredire è attraverso il completamento delle sfide settimanali nella modalità di gioco dedicata all'evento.

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Solo le sfide visualizzate in arancione consentono di progredire nel Pass evento.

Chiamate Fiesta, queste sono parti degli Assassini nell'arena in cui ogni respawn ti garantirà armi casuali. Un caos felice sulla carta, ma che in realtà rafforza lo squilibrio insito nelle partite e l'assenza di un vero e proprio matchmaking. Tutto ciò che serve è che la tua squadra non raccolga mai armi potenti o appropriate alla situazione per passare un momento davvero brutto.

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La Fiesta Mode legata all'evento Tenrai Fracture è un caos squilibrato senza nome.

Come per il Battle Pass, le sfide per avanzare nell'evento Frattura sono soggette a casualità e talvolta difficili da raggiungere, rendendo ancora una volta progressi particolarmente dolorosi. Altri elementi estetici legati all'evento potranno essere ottenuti solo in negozio, a prezzi compresi tra i dieci ei venti euro. Per essere un primo tentativo, non possiamo dire decentemente che sia un colpo da maestro.

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Molti oggetti dell'evento possono essere ottenuti solo attraverso il negozio in-game...

Ultimo elemento dello store che finora abbiamo volutamente accantonato: una scheda dedicata ai colori delle squadre di e-sport. Con Halo Infinite, 343 Industries e Microsoft intendono riportare il franchise sulla scena professionale.

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Un'intera sezione dello store è dedicata agli eSport di Halo Infinite.

Per fare questo, appena cinque giorni dopo il lancio, ci è stato offerto un calcio d'inizio per le Halo Championship Series in diverse regioni del globo. Se volete avere un assaggio di cosa potrebbe regalare l'e-sport su Halo Infinite, ecco ad esempio la ritrasmissione del campionato europeo dello scorso fine settimana.

Halo Infinite Multiplayer: una lama energetica a doppio taglio

Avrete capito, per noi, il multiplayer free-to-play di Halo Infinite soffia caldo e freddo. Impeccabile dal punto di vista tecnico e visivo, generalmente molto riuscito sulla parte di gameplay, nonostante qualche problema di maneggevolezza o di mira, pesca su molti altri punti.

Tra questi ultimi ci rammarica una coda molto casuale, senza matchmaking basato sul livello, che ci costringe a giocare in condizioni non sempre ottimali o piacevoli. Ma dove il multiplayer di Halo Infinite segna la sua peggiore performance, nonostante alcune buone intenzioni di 343 Industries, è ovviamente la parte economica.

La progressione nel Battle Pass è, nonostante una patch iniziale per migliorare la situazione, una vera e propria epurazione, e i prezzi dei pacchetti in negozio sono spaventosamente alti. La stessa osservazione si può fare per gli eventi “gratuiti”. Possiamo sostenere che questi sono solo cosmetici, quindi niente di essenziale. Ma dato il modo in cui è costruito il multiplayer di Halo Infinite, l'unica motivazione per giocare ruota attorno alla progressione per sbloccare oggetti cosmetici. E allo stato attuale, questa chiaramente non è una motivazione sufficiente per noi.

Ci auguriamo quindi che entro l'8 dicembre 343 Industries abbia apportato qualche gradita modifica e che gli e-sport su Halo Infinite riesca a trovare un posto al sole in questo universo particolarmente chiuso. Il contrario, però, non ci impedirà di riconnetterci con Master Chief nella campagna single player, le cui prime ore ci hanno piacevolmente affascinato. Resta da vedere se, come per il multiplayer, la magia continuerà a funzionare nel tempo o se alla fine cadrà.

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