Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

Esperando campaña para un jugadorHalo Infinite, que parece prometedor, fans de la legendaria franquicia FPS recibió un hermoso e inesperado regalo el 15 de noviembre, con motivo del 20 aniversario de Xbox: una beta abierta para su multijugador Free-to-play. ¿Qué hacer para que los ojos de los jugadores brillen como niños en Nochebuena? Eso es lo que pensamos cuando lo anunció 343 Industries. ¿Qué pasa después de veinte horas de juego en la PC? ¡Responde aquí!



Desde la Academia hasta la jugabilidad, pasando por los diferentes modos de juego o el modelo económico, hemos analizado esta beta para darte una opinión lo más informada posible. Si esta experiencia confirma en parte nuestras primeras impresiones durante la segunda prueba técnica, plantea algunas preguntas, que detallaremos.

Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

© 343 Industrias / Microsoft

Academia espartana

Es una buena idea comenzar desde el principio, tanto para los veteranos de la franquicia como para los recién llegados. Una verdadera primicia en la rama multijugador de un juego de Halo, la Academia ofrece una introducción fluida al implacable mundo de los espartanos. Para ello, aprovechamos un tutorial con guión, anclado en la cronología misma de la campaña principal prevista para el 8 de diciembre.

Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

Para cualquier Spartan, la aventura comienza con un chip que se inserta en la parte posterior del cráneo.

La oportunidad de comprobar de inmediato que la parte técnica y visual de este modo multijugador está francamente acertada. Sin que nos revienten las retinas, los decorados son agradables a la vista con texturas y efectos visuales muy limpios. Misma observación para el diseño sonoro y sobre todo para la soberbia banda sonora, característica de la franquicia.



Con el objetivo de ofrecer una versión dedicada a la PC, 343 Industries nos mima con muchas opciones para garantizar una experiencia a medida. Por lo tanto, el juego es tan hermoso como fluido en High/Ultra en 1p en nuestra configuración sólida. Sin embargo, podemos deplorar la ausencia de un modo de pantalla completa.

Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

Nuestros primeros pasos dentro de la Academia resultan bastante agradables a la vista.

Otras características nuevas muy significativas de la Academia: la introducción de un campo de tiro para probar todas las armas del juego, así como un modo de Entrenamiento que te permite familiarizarte con los diez mapas presentes en el lanzamiento, enfrentándote en general a bots hermosamente codificados.

Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

El campo de tiro es una gran adición.

Halo Infinite: ¿Cuánto vale el multijugador free-to-play en beta?

El entrenamiento contra bots ofrece muchas opciones.

Los mapas ofrecen un hábil equilibrio entre la verticalidad, las áreas abiertas llenas de cubiertos y los pasajes más estrechos. Todo junto con una dirección de arte realmente excelente, destacando el universo de Halo más que nunca, mientras lo adapta para una orientación multijugador. ¡Felicitaciones (¿o casco?) a los diseñadores y artistas en este punto!

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La dirección de arte es realmente magnífica.

Lleva un arma a un vasto arenero

¡Después del entrenamiento, es hora de cosas serias y acción! En este punto, el modo multijugador de Halo Infinite es tan brillante como frustrante en ocasiones. Mezclando hábilmente fórmulas pasadas de moda y propuestas revisadas de las últimas obras, nuestro Spartan se mueve con mucha fluidez con sprints, toboganes, saltos y trepando por paredes bajas. Los movimientos son, por lo tanto, particularmente agradables de manejar, al menos en PC, para una experiencia general nerviosa sin ser demasiado frenética.



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En general, la movilidad de Halo Infinite es muy satisfactoria.

Comenzamos todos los juegos no clasificados con el rifle de asalto indestructible y la pistola Sidekick, cuyo nombre de ninguna manera representa su verdadero poder. Para equipar otras armas, tendrás que encontrarlas en lugares específicos dispersos en los mapas.

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Muchas armas se pueden recoger de estos bastidores.

Abundan las armas cinéticas, de energía, pesadas y cuerpo a cuerpo, y cada una generalmente cumple un rol específico en el infame modo de juego sandbox de la franquicia Halo. Las sensaciones al usarlas son muy buenas en general, pero podemos despotricar contra la dispersión de ciertas armas. Con estos, los duelos a veces se limitan a un estúpido juego de azar para saber quién ganará, sobre todo porque el tiempo para matar en los juegos de Halo siempre ha sido especialmente largo, debido al escudo que hay que derribar antes de atacar los puntos de vida de nuestro oponente.

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Derribar el escudo de un oponente antes de acabar con él a veces puede requerir muchos golpes.

En general, la comunidad está muy dividida en lo que respecta a los controles y la puntería, tanto en el teclado/ratón como en el joystick. Algunos deploran un objetivo arriesgado con el hardware de PC clásico, mientras que otros se quejan de movimientos muy pesados ​​con el controlador. Después de probar ambas opciones, solo podemos soportar las reticencias de nuestros compañeros espartanos. Muchos jugadores de consola incluso deploran la existencia del juego cruzado, en particular porque las soluciones de trucos ya están comenzando a circular en la versión para PC.


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La dispersión de disparos a veces deja francamente que desear.

Además de las armas, Halo Infinite presenta nada menos que cuatro granadas diferentes, un elemento indispensable en la jugabilidad de la franquicia. Las granadas de fragmentación, plasma, Brute o Tesla son herramientas con distintas funciones que deberás saber dominar para triunfar, en especial para sacar a los espartanos de sus escondites.


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¡Va a ser una locura!

Finalmente, los famosos accesorios introducidos en Halo 3 tienen un nuevo aspecto en esta nueva obra. Grappling Hook, Thruster, Solid Light Wall, Sonar, Repulsor, Super Shield o Optical Camouflage se suman a la complejidad del juego de Halo Infinite. Para equiparte con ellos, también tendrás que encontrarlos en ubicaciones dedicadas en los mapas. Con su poder, realmente abren nuevas dimensiones a la acción relativamente frenética del juego.Sin embargo, son difíciles de mantener, ya que vigilan a la muerte en todo momento. Tenga en cuenta que si nos quedan una o más cargas de un accesorio determinado, este último puede recuperarse en nuestro cuerpo aún caliente.

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¡El gancho de agarre literalmente te permite tirar! pistolas en la nariz y la barba de nuestros compañeros espartanos.

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El repulsor permite, en particular, enviar a sus oponentes al vacío.

Mantener un ojo en la meta

Ahora es el momento de centrarse en el segundo aspecto principal de cualquier buen multijugador que se precie: los modos de juego. Nuevamente, hay buenos y menos buenos. Básicamente, existen lo que podemos llamar cuatro "listas de reproducción", con el fin de minimizar el tiempo de espera entre partidas: partidas de Arena contra bots, partidas de Arena Rápida contra jugadores, Big Team Battle y partidas igualadas en Arena.

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El multijugador impone cuatro listas de reproducción que agrupan diferentes modos de juego.

En los Arena Games se enfrentan dos equipos de cuatro Spartans, y aquí encontraremos cuatro modos de juego: Assassin, Capture the Flag, Oddball y Forts. Si los dos primeros se explican por sí mismos, vale la pena detenerse en los otros dos.

Oddball consiste en recuperar y conservar una calavera durante un tiempo determinado en dos rondas ganadoras. Forts le pide que capture al menos dos puntos de los tres dispersos en el mapa para aumentar la puntuación. El primer equipo en alcanzar un puntaje determinado o con el mejor total al final del tiempo asignado gana.

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Jugar o no jugar el objetivo, esa es la cuestión...

En los juegos clasificados, usamos más o menos las mismas reglas, con algunas excepciones. Allí se desactiva el sacrosanto detector de movimiento, y cada Spartan parte con la única arma del rifle de combate, equipada con visor y disparando en semiautomático. Este es también el único modo para unirse a juegos con jugadores exclusivamente con teclado/ratón o controlador. No hemos tenido la oportunidad de probar mucho este modo, pero parece que por ahora perder un juego no resulta en una penalización de puntos en la clasificación. Un elemento que le quita mucho sabor a la experiencia.

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El modo Fuertes requiere cierto sentido táctico y estratégico.

Big Team Battle es, en nuestra opinión, el modo de juego más divertido. Bien conocido por los veteranos de la franquicia, este ve las cosas mucho más grandes y ahora reúne a dos equipos de doce Spartans, contra ocho anteriormente. Hay modos Assassin, Capture the Flag y Forts, así como un modo único llamado Stockpile, que requiere que traigamos cinco baterías a nuestra base para alimentar nuestro cañón más rápido que el del equipo contrario.

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¿Alguien solicitó una súper entrega de batería para su teléfono inteligente?

Si apreciamos más Big Team Battle es por el caos alegre que ofrece, sobre todo gracias a los vehículos, y los momentos de calma que permiten los mapas necesariamente más grandes, frente a la acción constante de los modos de juego Arena. Lo que apreciamos mucho menos es un emparejamiento basado en niveles que parece estar ausente en los suscriptores, excepto, por supuesto, en "Ranked". Esto lleva a muchos juegos unilaterales, incluso a derrotas en cadena, durante una decena de juegos. No es realmente motivador jugar en estas condiciones.

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¡Un juego muy disputado!

Del mismo modo, podemos deplorar la existencia de estas listas de reproducción que agrupan diferentes modos de juego de interés desigual, y por tanto la imposibilidad, por ejemplo, de unirse a grupos exclusivamente en modos como Asesino.

Pase de batalla infinito

Free-to-play requiere, el multijugador de Halo Infinite tenía que encontrar un desfile para su sistema económico. Y ahí es donde las cosas van bastante mal, al menos por ahora.

Si la parte cosmética del juego se presenta como la más completa jamás vista en la licencia (personalización del cuerpo, voz y prótesis para nuestro Spartan; piezas, pinturas y decoraciones de armaduras; pinturas y decoraciones para armas y vehículos o mayor personalización de nuestra IA personal), la mayoría de estos artículos solo se pueden obtener pagando.

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Los cosméticos y la personalización están en el corazón del modo multijugador de Halo Infinite.

Este primero pasa por el ya clásico Pase de Batalla. Si incluye algunos elementos gratuitos raros, tendrás que pagar diez euros para poder desbloquear los cien niveles que contiene cada Pase de Temporada.

En su afán por ofrecer un modelo justo, 343 Industries ha optado por un Pase que nunca caduca. Por lo tanto, será posible jugar para desbloquear elementos de la Temporada 1, aunque el juego esté en su tercera temporada, por ejemplo.

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¡Con cien niveles, no estamos listos para ver el final de cada Pase de batalla!

Sin embargo, la única forma de avanzar en cada Pase es completando desafíos diarios y semanales. Simplemente jugar otorgará 50 Pass Points, pero la mejor manera de avanzar es completando desafíos semanales. Excepto que estos son a veces extremadamente difíciles de lograr. Algunos requieren, por ejemplo, eliminar oponentes con un arma o vehículo determinado, o incluso completar juegos en un modo de juego específico, o incluso ganar juegos en dicho modo.

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El sistema de progresión del Pase de batalla demuestra ser particularmente doloroso.

Sin embargo, como mencionamos anteriormente, es imposible unirse a una cola para un modo de juego específico. Por lo tanto, completar muchos desafíos es exclusivamente una cuestión de azar, lo que hace que la experiencia general sea particularmente dolorosa.

Por supuesto, es posible acelerar las cosas pagando dos euros por dos paquetes de aumentos de experiencia y tokens para cambiar el contenido de un desafío semanal. Estos también se pueden obtener esporádicamente al avanzar a través del Pase de batalla.

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Dos formas de potenciadores te permiten acelerar ligeramente el progreso en el Pase de batalla.

Por lo tanto, para subir los niveles del Pase de batalla, debe cumplir con las reglas impuestas por 343 Industries, en detrimento de su placer personal. Y la pastilla claramente no pasa, visiblemente para nosotros como para la comunidad en general.

Tenga en cuenta que también es posible pagar para subir al siguiente nivel de Pase. Si quieres desbloquear todo el Pase sin sudar, tendrás que pagar la módica suma de 200 euros (¡todo lo mismo!).

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Para los más impacientes, todavía existe la posibilidad de pasar por caja para desbloquearlo todo.

Además del Pase de batalla, hay una tienda en el juego que se renueva periódicamente. Y allí también, la nota es particularmente salada: la mayoría de los paquetes que ofrecen varios elementos cosméticos se venden entre 10 y 20 euros, o una sexta o una tercera parte del precio de la campaña para un jugador. Qué pensar de los precios aplicados.

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La tienda del juego muestra precios particularmente elevados.

Si 343 Industries ha indicado que quiere reelaborar el modelo económico, apostamos a que se deben hacer pocos cambios desde ahora hasta el lanzamiento oficial de la campaña multijugador y para un jugador el 8 de diciembre. Esto también debería permitir desbloquear algunos elementos cosméticos para el modo multijugador, pero el rumor indica que solo serán poses, emblemas o accesorios.

Un multijugador que está en el evento.

De hecho, el modo multijugador de Halo Infinite ofrecerá regularmente eventos gratuitos para obtener elementos cosméticos exclusivos de dichos eventos. Como gran inauguración, tuvimos el reciente evento Fracture Tenrai, centrado en el folclore samurái.

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© 343 Industrias / Microsoft

Y aquí nuevamente, la dirección tomada por 343 Industries está haciendo que la comunidad se estremezca. Ofreciendo un sistema similar al Pase de batalla para esperar recuperar los 30 elementos que lo componen, la única forma de progresar es completando desafíos semanales en el modo de juego dedicado al evento.

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Solo los desafíos que se muestran en naranja permiten el progreso en el Pase de evento.

Llamadas Fiesta, estas son partes de Assassin en Arena donde cada reaparición te otorgará armas aleatorias. Un feliz caos sobre el papel, pero que en la realidad refuerza el desequilibrio inherente a las partidas y la ausencia de emparejamientos reales. Todo lo que se necesita es que su equipo nunca tome armas poderosas o apropiadas para la situación para pasar un mal momento.

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El Modo Fiesta vinculado al evento Tenrai Fracture es un caos desequilibrado sin nombre.

Al igual que con el Pase de batalla, los desafíos para avanzar en el evento Fractura están sujetos a la aleatoriedad y, a veces, son difíciles de lograr, lo que vuelve a hacer que el progreso sea particularmente doloroso. El resto de elementos cosméticos relacionados con el evento solo se pueden conseguir en la tienda, a precios que oscilan entre los diez y los veinte euros. Para un primer intento, no podemos decir decentemente que es un golpe maestro.

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Muchos artículos de eventos solo se pueden obtener a través de la tienda del juego...

Último elemento de la tienda que hemos reservado deliberadamente hasta ahora: una pestaña dedicada a los colores de los equipos de deportes electrónicos. Con Halo Infinite, 343 Industries y Microsoft pretenden devolver la franquicia a la escena profesional.

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Una sección completa de la tienda está dedicada a los deportes electrónicos de Halo Infinite.

Para hacer esto, solo cinco días después del lanzamiento, disfrutamos de un inicio de la Serie de campeonatos de Halo en diferentes regiones del mundo. Si quieres hacerte una idea de lo que el e-sport podría dar en Halo Infinite, aquí tienes por ejemplo la retransmisión del campeonato de Europa del pasado fin de semana.

Multijugador de Halo Infinite: una hoja de energía de doble filo

Habrás entendido, para nosotros, el modo multijugador free-to-play de Halo Infinite sopla caliente y frío. Impecable desde el punto de vista técnico y visual, en general muy acertado en la parte jugable, pese a algunos problemas de manejo o puntería, pesca en otros muchos puntos.

Entre estos últimos, lamentamos una cola muy aleatoria, sin emparejamiento por niveles, que nos obliga a jugar en condiciones no siempre óptimas o agradables. Pero donde el multijugador de Halo Infinite firma su peor desempeño, a pesar de algunas buenas intenciones por parte de 343 Industries, es por supuesto la parte económica.

La progresión en el Pase de Batalla es, a pesar de un parche inicial para mejorar la situación, una auténtica purga, y los precios de los packs en la tienda son escandalosamente altos. La misma observación se puede hacer para los eventos “gratuitos”. Podemos argumentar que estos son solo cosméticos, por lo que no son nada esencial. Pero dada la forma en que se construye el modo multijugador de Halo Infinite, la única motivación para jugar gira en torno a la progresión para desbloquear artículos cosméticos. Y tal como está, esto claramente no es suficiente motivación para nosotros.

Por lo tanto, esperamos que para el 8 de diciembre, 343 Industries haya realizado algunos cambios bienvenidos y que los deportes electrónicos en Halo Infinite logren encontrar un lugar bajo el sol en este universo particularmente cerrado. Lo contrario, sin embargo, no impedirá que volvamos a conectar con Master Chief en la campaña para un jugador, cuyas primeras horas nos cautivaron gratamente. Queda por ver si, como ocurre con el modo multijugador, la magia seguirá funcionando con el tiempo o si finalmente caerá.

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