Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

Enquanto o beta de multijogador free-to-play d'Halo Infinite a todo vapor, alguns sortudos como nós conseguiram se reconectar em Xbox Series X com Master Chief na campanha single-player após seis anos de espera! Se só pudemos aproveitar por cerca de quatro horas, esse primeiro contato no Zeta Halo só nos lembrou uma coisa: mal posso esperar pelo dia 8 de dezembro!

Este ano adicional de desenvolvimento certamente não foi em vão para a 343 Industries. Embora possamos lamentar a ausência de muitos elementos no lançamento, como a campanha cooperativa, o estúdio parece ter cumprido suas promessas para oferecer aos fãs a melhor experiência de mundo aberto de Halo possível.



Prévia feita no Xbox Series X como parte de um programa organizado pela Microsoft e 343 Industries. Conseguimos passar pelo início da campanha para um jogador por cerca de 4 horas.

Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

© 343 Industries / Microsoft

“Acorde-me... quando quiser”

Antes de chegar ao cerne da questão, sem divulgar nada, é necessário um pequeno lembrete da sinopse em torno de Halo Infinite. O jogo retoma a saga de Master Chief alguns meses após os eventos descritos em Halo 5. As forças do UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas) estão envolvidas em um conflito desesperado pelo Zeta Halo contra os Outcasts, facção desertora do Covenant introduzida nos jogos Halo Wars.

Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

Com mais classe do que nunca, Master Chief retoma sua missão: salvar a humanidade.

Empurrado contra a parede, um Master Chief envelhecido, mas ainda valente, é derrotado e ejetado para o espaço. Um corajoso piloto Pelican sobrevivente o encontra dormindo (e sim, de novo!) Alguns meses depois. Apesar de sua convalescença, Master Chief rapidamente recupera seus sentidos e suas ordens de missão: encontrar uma arma. Para fazer isso, ele deve ir para Zeta Halo, agora ocupado pelos Outcasts.



Ouvindo apenas sua coragem e seu dever, e acostumado a enfrentar as adversidades mais impossíveis, nosso supersoldado favorito consegue convencer seu companheiro do infortúnio. É então que nossos dois amigos embarcam na reconquista de Zeta Halo, um Pária e muitas descobertas ao mesmo tempo.

Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

Arquivos de áudio espalhados adicionam profundidade à história.

Como parte de nossa prévia, pudemos descobrir apenas as quatro primeiras missões da campanha, bem como algumas atividades adicionais às quais voltaremos mais tarde. Mas fique atento que o cenário de Halo Infinite promete se reconectar com as obras da Bungie, com o retorno a um Halo, seus mistérios, Master Chief (e Cortana?) no centro da trama. E caramba, é divertido!

"Eu preciso de uma arma"

Desde os primeiros minutos na companhia de Master Chief, fica claro que a magia do Halo funciona instantaneamente. Ansiosa por conciliar as gameplays mais lentas dos antigos opus e as mais nervosas dos jogos recentes, a 343 Industries oferece-nos aqui o melhor de dois mundos. Apesar da idade, Chief está em ótima forma: sprints, slides e subidas nas paredes são interligados sem transição e os controles respondem ao dedo e ao olho.

Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

O controverso Sprint está particularmente bem integrado nesta obra.

O tiroteio também não fica de fora. O arsenal à nossa disposição é particularmente substancial, e cada arma, granada ou mesmo elemento da decoração cumpre a sua função nesta caixa de areia tão específica da franquia. Você sente cada tiro, cada golpe e cada morte com uma satisfação emocionante. O jogo ainda permite alguma localização do dano: um tiro na perna vai desacelerar nosso oponente, enquanto um tiro na cabeça vai infligir danos significativos. Resumindo, realmente temos a sensação de encarnar o Master Chief! Já que assim como ele, muitas vezes o jogador terá que improvisar com o que vier à mão. A sensação de liberdade apenas neste aspecto do jogo é transcrita com maestria.



Halo Infinite: finalmente um solo exemplar

Cada morte vem com um som particularmente satisfatório.

Se a inteligência artificial dos Párias, únicos adversários que encontramos nesta prévia, não é das mais geniais, ainda assim encontramos aqui a essência da franquia. Cada espécie que compõe os Outcasts tem seus próprios comportamentos e reações. Um Grunt não reagirá da mesma forma que um Brute ao ver Master Chief correr para eles ou jogar uma granada neles.

JVFR

Uma bobina de plasma em nossa mão direita, este Elite pode ter uma surpresa desagradável.

Da mesma forma, a eliminação de um alto escalão causará reações diferentes dependendo da espécie. Por fim, cada espécie tem um painel de comentários baseado em nossas ações... e até em nossa morte! Todos esses elementos de jogabilidade dão ao todo uma sensação inteligente de imersão que nos envolve ainda mais no momento.

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Aos nossos adversários não faltam comentários floreados contra nós.

Para cumprir seu objetivo, Master Chief também poderá contar com novos gadgets úteis para integrar em sua armadura. Durante esta prévia, tivemos acesso apenas ao gancho e a um sonar de proximidade. E o mínimo que podemos dizer é que a garra é uma verdadeira joia de versatilidade e satisfação. Podemos, no entanto, importunar seu comportamento ou seu objetivo um pouco caprichoso.

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O gancho se encaixa admiravelmente bem no loop de jogo do Halo.

Zeta ficando sem coisas para fazer?

Se a jogabilidade pretende ser uma mistura muito boa entre homenagem e modernidade, a 343 Industries não tem temido explorar terras ainda desconhecidas quando o assunto é mundo aberto. Os jogos antigos certamente ofereciam grande liberdade de abordagem, mas os níveis ainda mantinham uma certa linearidade.



Também é encontrado no que serve de prólogo ao jogo.Como um certo Elden Ring, Halo Infinite dá aos fãs algum tempo para encontrar sua zona de conforto. E isso antes de lançá-los no vasto mundo de Zeta Halo com um primeiro panorama verdadeiramente deslumbrante. Também voltaremos à parte técnica do título um pouco mais tarde.

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Assim como no prólogo do primeiro Halo, começamos em uma nave quebrada.

Assim, cabe-nos, uma vez com os pés neste novo Halo, seguir a história em linha reta ou vagar do nosso lado. O jogo também nos incentiva com bastante habilidade a fazer alguns desvios e participar de várias atividades relacionadas. Durante nossas quatro horas de jogo, por exemplo, tivemos que assumir um Outpost Pariah, recuperar módulos Spartan para melhorar nossa armadura e nossos gadgets, derrotar um mini-boss ou até libertar Marines.

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O mapa desta primeira zona já estava cheio de coisas para fazer.

Se estes objectivos não brilham pela sua originalidade, não obstante cumprem um propósito que certamente não se deve descurar. Sua conclusão concede de fato pontos de bravura que serão usados ​​para desbloquear armas, veículos e forças de ocupação humana no Zeta Halo. Além desses pontos de interesse clássicos, a exploração simples será recompensada com encontros tão aleatórios quanto agradavelmente surpreendentes.

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É uma armadilha... para eles!

Para atravessar essas vastas paisagens, os Outposts liberados atuarão como pontos de viagem rápida. Lá também poderemos recuperar armas e munições, assim como chamar veículos para ganhar muito em mobilidade… apesar do estilo de condução particular da franquia. No geral, as ambições da 343 Industries para este mundo aberto nos convenceram. Resta saber se essa observação será capaz de se manter por um longo período de jogo.

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Os veículos icônicos da licença estão obviamente presentes!

" Você me conhece. Quando eu faço uma promessa…”

O adiamento de um ano inteiro para o lançamento de Halo Infinite deveu-se principalmente ao feedback particularmente contraditório da comunidade após uma apresentação durante o verão de 2020. A parte técnica do jogo carecia de acabamento, apesar de Halo Infinite é um jogo de console Xbox de geração cruzada.

Não importa, a 343 Industries arregaçou as mangas, e só podemos saudar a iniciativa e o trabalho feito com este tempo adicional de desenvolvimento! Se o jogo ainda está longe de ser uma vitrine gráfica, o cuidado com as texturas da decoração e os efeitos de luz já impõem respeito. Especialmente porque houve uma fluidez constante durante toda a nossa sessão no Xbox Series X.

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Os efeitos de luz e profundidade de campo contribuem para a atmosfera visual específica do universo Halo.

Mas onde o Halo Infinite brilha é na direção de arte e no gigantismo característicos da franquia, o que realmente nos surpreendeu durante nossa curta visita ao Zeta Halo. Mais uma vez, um paralelo interessante pode ser traçado com Elden Ring, que também não é um monstro técnico, mas que compensa essa falta com uma direção artística soberba.

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Certas passagens nos impressionam com sua imensidão e majestade.

Apesar de tudo, ainda existem alguns elementos que ficam presos, nomeadamente um ligeiro recorte ou mesmo uma expressão dos rostos que deixa um pouco a desejar. Os poucos fuzileiros navais que lançamos pareciam saídos diretamente do Halo 3 no Xbox 360. Sem dúvida, o feedback da comunidade sobre isso será uma virada de jogo, como foi o caso do famoso Craig apresentado no verão de 2020. Saiba d Além disso, este está fazendo muito melhor e até deixou crescer uma barba gloriosa!

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Os rostos dos fuzileiros navais obviamente precisam de tanta atenção quanto Craig.

Halo Infinite: nossas primeiras impressões da campanha

Como você deve ter percebido, este primeiro contato com a campanha single player de Halo Infinite realmente nos tranquilizou sobre o futuro do ambicioso projeto da 343 Industries. Como muitos, apesar de nosso profundo apego a essa franquia, pensamos que toda a esperança estava perdida para o estúdio. Este título foi sua última chance de se reconciliar com os fãs da licença magistralmente iniciada pela Bungie em 2001, e tudo indica que ele está no caminho do sucesso.

Já havíamos ficado muito tranquilos durante nossa aventura no teste técnico do multiplayer free-to-play. Com esses primeiros passos na campanha, agora estamos bastante confiantes de que o teste do Halo Infinite será transformado de maneira brilhante, pois essa curta experiência realmente nos cativou.

Quer seja a história, a jogabilidade, o mundo aberto ou a técnica, este ano adicional de desenvolvimento fez muito bem ao jogo. Portanto, deve convencer os fãs das obras da Bungie, bem como os da 343 Industries, para nosso maior prazer.

Agora temos apenas uma pressa: terminar a luta em 8 de dezembro com Master Chief e ver o que este novo episódio de sua lendária saga nos reserva. Acorde-nos em algumas semanas, senão a espera pode ser insuportável.

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