Halo Infinite: por fin un solo ejemplar

Mientras que la beta de multijoueur Free-to-play d'Halo Infinite en pleno apogeo, algunos afortunados como nosotros pudimos reconectarnos en Xbox Series X con Master Chief en la campaña para un jugador después de seis años de espera. Si solo pudimos disfrutarlo durante unas cuatro horas, este primer contacto en Zeta Halo solo nos recordó una cosa: ¡no podemos esperar al 8 de diciembre!

Este año adicional de desarrollo ciertamente no habrá sido en vano para 343 Industries. Si bien podemos lamentar la ausencia de muchos elementos en el lanzamiento, como la campaña cooperativa, el estudio parece haber cumplido sus promesas para ofrecer a los fanáticos la mejor experiencia de mundo abierto de Halo posible.



Vista previa realizada en Xbox Series X como parte de un programa organizado por Microsoft y 343 Industries. Pudimos pasar por el inicio de la campaña para un jugador durante unas 4 horas.

Halo Infinite: por fin un solo ejemplar

© 343 Industrias / Microsoft

“Despiértame… cuando quieras”

Antes de llegar al meollo del asunto, sin divulgar nada, es necesario un pequeño recordatorio de la sinopsis en torno a Halo Infinite. El juego retoma la saga Master Chief unos meses después de los eventos representados en Halo 5. Las fuerzas del UNSC (Comando Espacial de las Naciones Unidas) están involucradas en un conflicto desesperado por Zeta Halo contra los Outcasts, facción de desertores del Covenant introducida. en los juegos de Halo Wars.

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Con más clase que nunca, Master Chief reanuda su misión: salvar a la humanidad.

Empujado contra la pared, un Jefe Maestro envejecido pero aún valiente se encuentra derrotado y expulsado al espacio. Un valiente piloto superviviente de Pelican lo encuentra dormido (¡y sí, otra vez!) unos meses después. A pesar de su convalecencia, Master Chief rápidamente recupera sus sentidos y sus órdenes de misión: encontrar un arma. Para hacer esto, debe ir a Zeta Halo, ahora ocupado por los Outcasts.



Escuchando solo su coraje y su deber, y acostumbrado a enfrentar las adversidades más imposibles, nuestro supersoldado favorito logra convencer a su compañero de infortunio. Es entonces cuando nuestros dos amigos se embarcan en la reconquista de Zeta Halo, un Pariah y muchos descubrimientos al mismo tiempo.

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Los archivos de audio dispersos añaden profundidad a la historia.

Como parte de nuestra vista previa, solo pudimos descubrir las primeras cuatro misiones de la campaña, así como algunas actividades adicionales a las que volveremos más adelante. Pero ten en cuenta que el escenario de Halo Infinite promete volver a conectar con las obras de Bungie, con el regreso a Halo, sus misterios, Master Chief (¿y Cortana?) en el corazón de la trama. ¡Y maldita sea, es divertido!

"Necesito un arma"

Desde los primeros minutos en compañía de Master Chief, queda claro que la magia de Halo funciona al instante. Ansioso por reconciliar las jugabilidades más lentas de las antiguas obras y las más nerviosas de los juegos recientes, 343 Industries nos ofrece aquí lo mejor de ambos mundos. A pesar de su edad, Chief está en plena forma: los sprints, los toboganes y las subidas por las paredes se enlazan sin transición y los mandos responden al dedo y al ojo.

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El controvertido Sprint está particularmente bien integrado en esta obra.

El tiroteo tampoco se queda fuera. El arsenal a nuestra disposición es especialmente cuantioso, y cada arma, granada o incluso elemento de decoración cumple su función en este sandbox tan propio de la franquicia. Sientes cada disparo, cada golpe y cada muerte con una satisfacción estimulante. El juego incluso permite cierta localización del daño: un tiro en la pierna ralentizará a nuestro oponente, mientras que un tiro en la cabeza infligirá un daño significativo. En pocas palabras, ¡realmente tenemos la sensación de encarnar al Jefe Maestro! Ya que como él, el jugador muchas veces tendrá que improvisar con lo que se le presente. La sensación de libertad justo en este aspecto del juego se transcribe de forma magistral.



Halo Infinite: por fin un solo ejemplar

Cada muerte viene con un sonido particularmente satisfactorio.

Si la inteligencia artificial de los Parias, los únicos oponentes que encontramos en este avance, no es la más brillante, todavía encontramos aquí la esencia de la franquicia. Cada especie que compone los marginados tiene sus propios comportamientos y reacciones. Un Grunt no reaccionará de la misma manera que un Brute al ver al Jefe Maestro chocar con ellos o lanzarles una granada.

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Una bobina de plasma en nuestra mano derecha, este Elite puede tener una mala sorpresa.

Del mismo modo, la eliminación de un alto rango provocará diferentes reacciones según la especie. Finalmente, cada especie tiene un panel de comentarios basado en nuestras acciones... ¡e incluso en nuestra muerte! Todos estos elementos de juego le dan al conjunto una inteligente sensación de inmersión que nos sumerge aún más en el momento.

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A nuestros oponentes no les faltan comentarios floridos contra nosotros.

Para lograr su objetivo, Master Chief también podrá contar con nuevos dispositivos útiles para integrar en su armadura. Durante esta vista previa, solo teníamos acceso al gancho de agarre y un sonar de proximidad. Y lo mínimo que podemos decir es que la garra es una auténtica joya de versatilidad y satisfacción. Sin embargo, podemos fastidiar su comportamiento o su puntería un poco caprichosa.

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El gancho de agarre encaja admirablemente bien en el ciclo de juego de Halo.

¿Zeta se está quedando sin cosas que hacer?

Si la jugabilidad pretende ser una muy buena mezcla entre homenaje y modernidad, 343 Industries no ha tenido miedo de explorar terrenos aún desconocidos para él en lo que respecta al mundo abierto. Los juegos antiguos ciertamente ofrecían una gran libertad de enfoque, pero los niveles aún mantenían cierta linealidad.



También se encuentra en lo que sirve como prólogo del juego.Al igual que un cierto Elden Ring, Halo Infinite les da a los fanáticos algo de tiempo para encontrar su zona de confort. Y esto antes de lanzarlos al vasto mundo de Zeta Halo con un primer panorama verdaderamente impresionante. También volveremos a la parte técnica del título un poco más adelante.

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Al igual que con el prólogo del primer Halo, comenzamos en un barco roto.

Así, depende de nosotros, una vez que nuestros pies están en este nuevo Halo, seguir la historia en línea recta o vagar por nuestro lado. El juego también nos anima con bastante habilidad a dar algunos desvíos y participar en diversas actividades relacionadas. Durante nuestras cuatro horas de juego, por ejemplo, tuvimos que tomar un Pariah Outpost, recuperar módulos Spartan para mejorar nuestra armadura y nuestros artilugios, derrotar a un mini-jefe o incluso liberar Marines.

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El mapa de esta primera zona ya estaba repleto de cosas por hacer.

Si estos objetivos no brillan por su originalidad, sin embargo cumplen un propósito que ciertamente no debe ser descuidado. Su finalización otorga puntos de valentía que se utilizarán para desbloquear armas, vehículos y fuerzas de ocupación humana en Zeta Halo. Además de estos puntos de interés muy clásicos, la exploración simple se verá recompensada con encuentros que son tan aleatorios como gratamente sorprendentes.

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Es una trampa... ¡para ellos!

Para atravesar estos vastos paisajes, los puestos avanzados liberados actuarán como puntos de viaje rápido. Allí también podremos recuperar armas y municiones, así como llamar a los vehículos para ganar mucho en movilidad… a pesar del particular estilo de conducción de la franquicia. En general, las ambiciones de 343 Industries para este mundo abierto nos han convencido. Queda por ver si esta observación podrá mantenerse durante un período de juego más largo.

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¡Los vehículos icónicos de la licencia están, por supuesto, presentes!

" Usted me conoce. Cuando hago una promesa…”

El aplazamiento de un año completo para el lanzamiento de Halo Infinite se debió principalmente a los comentarios particularmente mixtos de la comunidad luego de una presentación durante el verano de 2020. La parte técnica del juego estaba muy deficiente en el acabado, a pesar de que Halo Infinite es un juego de consola Xbox de generación cruzada.

No importa, 343 Industries se ha arremangado, ¡y solo podemos saludar la iniciativa y el trabajo realizado con este tiempo de desarrollo adicional! Si el juego aún está lejos de ser un escaparate gráfico, el cuidado de las texturas de la decoración y los efectos de luz ahora impone respeto. Especialmente porque hubo una fluidez constante durante nuestra sesión en Xbox Series X.

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Los efectos de la luz y la profundidad de campo contribuyen a la atmósfera visual específica del universo Halo.

Pero donde brilla Halo Infinite es en la dirección de arte y el gigantismo característicos de la franquicia, que realmente nos sorprendieron durante nuestra breve visita a Zeta Halo. Una vez más, se puede trazar un interesante paralelismo con Elden Ring, que tampoco es un monstruo técnico, pero que compensa esta carencia con una soberbia dirección artística.

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Ciertos pasajes nos abruman con su inmensidad y majestuosidad.

A pesar de todo, todavía hay algunos elementos que se atascan, en particular, un ligero recorte o incluso una expresión de las caras que deja un poco que desear. Los pocos Marines que lanzamos parecían sacados directamente de Halo 3 en Xbox 360. Sin duda, los comentarios de la comunidad sobre esto cambiarán las reglas del juego, como fue el caso del famoso Craig presentado en el verano de 2020. Además, este está haciendo mucho. mejor e incluso ha crecido una barba gloriosa!

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Las caras de los Marines obviamente necesitan tanta atención como la de Craig.

Halo Infinite: nuestras primeras impresiones de la campaña

Como habrás entendido, este primer contacto con la campaña para un jugador de Halo Infinite realmente nos tranquilizó sobre el futuro del ambicioso proyecto de 343 Industries. Como muchos, a pesar de nuestro profundo apego a esta franquicia, pensamos que se había perdido toda esperanza para el estudio. Este título fue su última oportunidad de reconciliarse con los fans de la licencia iniciada magistralmente por Bungie en 2001, y todo apunta a que va camino del éxito.

Ya nos habíamos tranquilizado mucho durante nuestra aventura en la prueba técnica del modo multijugador free-to-play. Con estos primeros pasos de la campaña, ahora estamos bastante seguros de que la versión de prueba de Halo Infinite se transformará de manera brillante, ya que esta breve experiencia realmente nos ha cautivado.

Ya sea por la historia, la jugabilidad, el mundo abierto o la técnica, este año adicional de desarrollo le ha hecho mucho bien al juego. Por lo tanto, debería convencer a los fanáticos de las obras de Bungie, así como a los de 343 Industries, para nuestro mayor placer.

Ahora solo tenemos una prisa: acabar el combate del 8 de diciembre con Master Chief y ver qué nos depara este nuevo episodio de su legendaria saga. Despiértanos en unas semanas, de lo contrario la espera puede ser insoportable.

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