Halo Infinite: finalmente un assolo esemplare

Mentre la beta di multijoueur free-to-play d'Halo Infinite in pieno svolgimento, alcuni fortunati come noi sono riusciti a riconnettersi Xbox Series X con Master Chief nella campagna per giocatore singolo dopo sei anni di attesa! Se siamo riusciti a godercelo solo per circa quattro ore, questo primo contatto su Zeta Halo ci ha ricordato solo una cosa: non vedo l'ora che arrivi l'8 dicembre!

Questo ulteriore anno di sviluppo non sarà stato certamente vano per 343 Industries. Anche se potremmo rimpiangere l'assenza di molti elementi al lancio come la campagna cooperativa, lo studio sembra aver mantenuto le sue promesse per offrire ai fan la migliore esperienza open world di Halo possibile.



Anteprima realizzata su Xbox Series X nell'ambito di un programma organizzato da Microsoft e 343 Industries. Siamo stati in grado di affrontare l'inizio della campagna per giocatore singolo per circa 4 ore.

Halo Infinite: finalmente un assolo esemplare

© 343 industrie / Microsoft

“Svegliami… quando vuoi”

Prima di entrare nel vivo della questione, senza svelare nulla, è doveroso un piccolo richiamo alla sinossi attorno ad Halo Infinite. Il gioco riprende la saga di Master Chief pochi mesi dopo gli eventi rappresentati in Halo 5. Le forze dell'UNSC (United Nations Space Command) sono impegnate in un conflitto disperato per lo Zeta Halo contro gli Outcasts, fazione di disertori dell'Alleanza introdotta nei giochi di Halo Wars.

Halo Infinite: finalmente un assolo esemplare

Più elegante che mai, Master Chief riprende la sua missione: salvare l'umanità.

Spinto contro il muro, un anziano ma ancora valoroso Master Chief si ritrova sconfitto ed espulso nello spazio. Un coraggioso pilota Pelican sopravvissuto lo trova addormentato (e sì, di nuovo!) Pochi mesi dopo. Nonostante la sua convalescenza, Master Chief riprende rapidamente i sensi e gli ordini della sua missione: trovare un'arma. Per fare questo, deve andare a Zeta Halo, ora occupata dagli Emarginati.



Ascoltando solo il suo coraggio e il suo dovere, e abituato ad affrontare le avversità più impossibili, il nostro supersoldato preferito riesce a convincere il suo compagno di sventura. È allora che i nostri due amici intraprendono la riconquista di Zeta Halo, un paria e tante scoperte allo stesso tempo.

Halo Infinite: finalmente un assolo esemplare

I file audio sparsi ovunque aggiungono profondità alla storia.

Nell'ambito della nostra anteprima, abbiamo potuto scoprire solo le prime quattro missioni della campagna, oltre ad alcune attività aggiuntive sulle quali torneremo in seguito. Ma sappiate che lo scenario di Halo Infinite promette di riconnettersi con le opere di Bungie, con il ritorno ad un Halo, i suoi misteri, Master Chief (e Cortana?) al centro della trama. E dannazione è divertente!

"Ho bisogno di una pistola"

Fin dai primi minuti in compagnia di Master Chief, è chiaro che la magia di Halo funziona all'istante. Desideroso di conciliare i gameplay più lenti delle vecchie opere e il più nervoso dei giochi recenti, 343 Industries ci offre qui il meglio di entrambi i mondi. Nonostante l'età, Chief è in gran forma: sprint, scivolate e arrampicate sui muri si concatenano senza transizioni e i comandi rispondono al dito e all'occhio.

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Il controverso Sprint è particolarmente ben integrato in questa opera.

Anche la sparatoria non è tralasciata. L'arsenale a nostra disposizione è particolarmente consistente, e ogni arma, granata o anche elemento dell'arredamento svolge la propria funzione in questo sandbox così specifico del franchise. Senti ogni colpo, ogni colpo e ogni uccisione con esaltante soddisfazione. Il gioco consente anche una certa localizzazione dei danni: un colpo alla gamba rallenterà il nostro avversario, mentre un colpo alla testa infliggerà danni significativi. In poche parole, abbiamo davvero la sensazione di incarnare Master Chief! Dal momento che come lui, il giocatore dovrà spesso improvvisare con ciò che gli capita. La sensazione di libertà proprio in questo aspetto del gioco è magistralmente trascritta.



Halo Infinite: finalmente un assolo esemplare

Ogni uccisione ha un suono particolarmente soddisfacente.

Se l'intelligenza artificiale dei Pariah, gli unici avversari che abbiamo incontrato in questa anteprima, non è delle più brillanti, troviamo comunque qui l'essenza del franchise. Ogni specie che compone gli Emarginati ha i propri comportamenti e reazioni. Un Grunt non reagirà allo stesso modo di un Bruto se vede Master Chief correre contro di loro o lanciargli contro una granata.

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Una bobina al plasma nella nostra mano destra, questa Elite potrebbe avere una brutta sorpresa.

Allo stesso modo, l'eliminazione di un alto rango causerà reazioni diverse a seconda della specie. Infine, ogni specie ha un pannello di commenti basato sulle nostre azioni... e persino sulla nostra morte! Tutti questi elementi di gioco danno al tutto un intelligente senso di immersione che ci immerge ancora di più nel momento.

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I nostri avversari non mancano di fiorite osservazioni contro di noi.

Per raggiungere il suo obiettivo, Master Chief potrà contare anche su nuovi utili gadget da integrare nella sua armatura. Durante questa anteprima, abbiamo avuto accesso solo al rampino e al sonar di prossimità. E il minimo che possiamo dire è che il rampino è un vero gioiello di versatilità e soddisfazione. Possiamo, tuttavia, infastidire il suo comportamento o la sua mira in modo un po' capriccioso.

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Il rampino si adatta perfettamente al ciclo di gioco di Halo.

Zeta sta finendo le cose da fare?

Se il gameplay vuole essere un ottimo mix tra omaggio e modernità, 343 Industries non ha avuto paura di esplorare terre ancora sconosciute quando si tratta di open world. I vecchi giochi offrivano sicuramente grande libertà di approccio, ma i livelli conservavano comunque una certa linearità.



Si trova anche in quello che funge da prologo del gioco: come un certo Elden Ring, Halo Infinite offre ai fan un po' di tempo per trovare la loro zona di comfort. E questo prima di rilasciarli nel vasto mondo di Zeta Halo con un primo panorama davvero mozzafiato. Torneremo anche sulla parte tecnica del titolo un po' più avanti.

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Come per il prologo del primissimo Halo, iniziamo su una nave rotta.

Quindi, sta a noi, una volta che i nostri piedi sono su questo nuovo Halo, seguire la storia in linea retta o vagare dalla nostra parte. Il gioco ci incoraggia anche abbastanza abilmente a fare alcune deviazioni e partecipare a varie attività correlate. Durante le nostre quattro ore di gioco, ad esempio, abbiamo dovuto impossessarci di un Avamposto Pariah, recuperare moduli Spartan per migliorare le nostre armature e i nostri gadget, sconfiggere un mini-boss o addirittura liberare i Marines.

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La mappa di questa prima zona era già piena di cose da fare.

Se questi obiettivi non brillano per la loro originalità, rispondono comunque a uno scopo che non va certo trascurato. Il loro completamento garantisce infatti punti coraggio che serviranno per sbloccare armi, veicoli e forze di occupazione umane su Zeta Halo. Oltre a questi classicissimi punti di interesse, la semplice esplorazione sarà premiata con incontri tanto casuali quanto piacevolmente sorprendenti.

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È una trappola... per loro!

Per attraversare questi vasti paesaggi, gli avamposti liberati fungeranno da punti di viaggio veloci. Potremo anche recuperare lì armi e munizioni, oltre a chiamare veicoli per guadagnare molto in mobilità... nonostante il particolare stile di guida del franchise. Nel complesso, le ambizioni di 343 Industries per questo mondo aperto ci hanno convinto. Resta da vedere se questa osservazione sarà in grado di reggere per un periodo di gioco più lungo.

JVFR

I veicoli iconici della licenza sono ovviamente presenti!

" Sai chi sono. Quando faccio una promessa…”

Il rinvio di un intero anno per l'uscita di Halo Infinite è dovuto principalmente al feedback particolarmente contrastante della community a seguito di una presentazione durante l'estate del 2020. La parte tecnica del gioco è stata gravemente carente nel finale, nonostante Halo Infinite è un gioco per console Xbox di diverse generazioni.

Non importa, 343 Industries si è rimboccata le maniche e non possiamo che salutare l'iniziativa e il lavoro svolto con questo ulteriore tempo di sviluppo! Se il gioco è ancora lontano dall'essere una vetrina grafica, la cura prestata alle texture delle decorazioni e agli effetti di luce ora incute rispetto. Soprattutto perché durante la nostra sessione su Xbox Series X è stata presente una fluidità costante.

JVFR

Gli effetti di luce e la profondità di campo contribuiscono all'atmosfera visiva specifica dell'universo di Halo.

Ma dove Halo Infinite brilla è nella direzione artistica e nel gigantismo caratteristici del franchise, che ci ha davvero lasciato senza fiato durante la nostra breve visita a Zeta Halo. Ancora una volta si può tracciare un parallelo interessante con Elden Ring, che non è neanche un mostro tecnico, ma che compensa questa mancanza con una superba direzione artistica.

JVFR

Certi passaggi ci travolgono con la loro immensità e maestosità.

Nonostante tutto, ci sono ancora alcuni elementi che si bloccano, in particolare un leggero ritaglio o addirittura un'espressione dei volti che lascia un po' a desiderare. I pochi Marines che abbiamo rilasciato sembravano usciti direttamente da Halo 3 su Xbox 360. Senza dubbio il feedback della community su questo sarà un punto di svolta, come nel caso del famoso Craig introdotto nell'estate 2020. Know d Oltre a ciò, questo sta facendo molto meglio e si è persino fatto crescere una barba gloriosa!

JVFR

Le facce dei Marines ovviamente hanno bisogno di tante attenzioni quanto quelle di Craig.

Halo Infinite: le nostre prime impressioni sulla campagna

Come avrete capito, questo primo contatto con la campagna single player di Halo Infinite ci ha davvero rassicurato sul futuro dell'ambizioso progetto di 343 Industries. Come molti, nonostante il nostro profondo attaccamento a questo franchise, pensavamo che ogni speranza fosse persa per lo studio. Questo titolo è stata la sua ultima occasione per riconciliarsi con i fan della licenza avviata magistralmente da Bungie nel 2001, e tutto fa pensare che sia sulla via del successo.

Eravamo già stati molto rassicurati durante la nostra avventura sulla prova tecnica del multiplayer free-to-play. Con questi primi passi nella campagna, siamo ora abbastanza fiduciosi che la prova di Halo Infinite si trasformerà brillantemente, poiché questa breve esperienza ci ha davvero affascinato.

Che si tratti della storia, del gameplay, dell'open world o della tecnica, questo ulteriore anno di sviluppo ha fatto un mondo di bene al gioco e dovrebbe quindi convincere i fan delle opere di Bungie così come quelli di 343 Industries, per il nostro più grande piacere.

Ora abbiamo solo una fretta: terminare il combattimento l'8 dicembre con Master Chief e vedere cosa ha in serbo per noi questo nuovo episodio della sua leggendaria saga. Svegliaci tra qualche settimana, altrimenti l'attesa potrebbe essere insopportabile.

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