GTA: Take-Two sai em busca de mods e projetos não oficiais para os três remasters

GTA: Take-Two sai em busca de mods e projetos não oficiais para os três remasters

© Rockstar / Take-Two Interactive

O anúncio da possível chegada de uma série de remasterizações de antigas obras da série Grand Theft Auto foi inegavelmente emulado. Mas não só, porque a editora Take-Two Interactive embarcou numa cruzada na direção de projetos amadores e não oficiais que pretende eliminar antes do lançamento da compilação dos três remasterizados.

A editora lançou hostilidades em meados do mês passado atacando conhecidos sites de modding, ModDB e Liberty City, com o objetivo de tirar de circulação um punhado de conteúdo criado por desenvolvedores amadores para GTA III, GTA: Vice City ou GTA V.



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A Take-Two Interactive prepara o terreno…

Alguns dias atrás, a Take-Two Interactive reacendeu as batalhas legais visando os projetos re3 e reVC, que são versões de engenharia reversa de GTA III e GTA: Vice City criadas por um grupo de programadores. Essa técnica de engenharia reversa tornou possível portar esses jogos relativamente antigos para novas plataformas, Switch em mente, oferecendo-lhes melhorias.

Já alvo de um DMCA (Digital Millenium Copyright Act), os programadores desta vez tiveram que enfrentar os advogados da Take-Two Interactive, determinados a fazer uma varredura completa em todos esses projetos amadores em antecipação ao lançamento dos três remasters de Grand Theft Auto.

No entanto, a engenharia reversa é legalmente legal, mas a Take-Two parece determinada a encontrar a falha e evoca, entre outras coisas, uma "violação de direitos autorais" ou um desejo, por parte dos desenvolvedores, de prejudicar a editora tentando "capturar um mercado que pertence à Take-Two".


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… e use grandes meios!

Enquanto as penalidades caem para alguns, a Take-Two está usando as consequências de suas ações na mídia para intimidar as comunidades de modding em torno das franquias Grand Theft Auto. Devido à crescente hostilidade demonstrada pela editora, alguns já fizeram seus arranjos.


Resultado de seis anos de trabalho, é o projeto GTA Underground que agora fecha suas portas antes de atrair a ira da Take-Two Interactive. Este mod ambicioso visava reunir todos os mundos da Rockstar (GTA III, Vice City, San Andreas, Manhunt, Bully, etc.) em um único mapa.


Os desenvolvedores explicaram que "devido à crescente hostilidade em relação à comunidade modding e ao perigo iminente ao nosso bem-estar mental e financeiro, encerramos oficialmente o desenvolvimento do GTA: Underground e colocamos todos os downloads offline". Eles não se decepcionam, porém, porque, depois de alguns agradecimentos à comunidade, anunciaram que agora querem trabalhar em seu próprio jogo.


Fontes: PCGamer, Eurogamer

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