GTA: Take-Two va a la caza de mods y proyectos no oficiales para las tres remasterizaciones

GTA: Take-Two va a la caza de mods y proyectos no oficiales para las tres remasterizaciones

© Rockstar / Take-Two interactivo

El anuncio de la posible llegada de una serie de remasterizaciones de obras antiguas de la serie. Grand Theft Auto innegablemente ha sido emulado. Pero no solo, porque la editorial Take-Two Interactive se ha embarcado en una cruzada en el sentido de proyectos amateur y no oficiales que desea eliminar antes del lanzamiento del recopilatorio de las tres remasterizaciones.

La editorial lanzó hostilidades a mediados del mes pasado al atacar sitios de modding conocidos, ModDB y Liberty City, con el objetivo de sacar de circulación un puñado de contenido creado por desarrolladores aficionados para GTA III, GTA: Vice City o GTA V.



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Take-Two Interactive prepara el terreno...

Hace unos días, Take-Two Interactive reavivó las batallas legales al apuntar a los proyectos re3 y reVC, que son versiones de ingeniería inversa de GTA III y GTA: Vice City creadas por un grupo de programadores. Esta técnica de ingeniería inversa ha permitido notablemente portar estos juegos relativamente antiguos a nuevas plataformas, pensando en Switch, al tiempo que les ofrece mejoras.

Ya en la mira de una DMCA (Digital Millenium Copyright Act), los programadores tuvieron que enfrentarse esta vez a los abogados de Take-Two Interactive, empeñados en arrasar con todos estos proyectos amateur en previsión del lanzamiento de las tres remasterizaciones de Grand Theft. Auto.

Sin embargo, la ingeniería inversa es legalmente legal, pero Take-Two parece decidido a encontrar la falla y evoca, entre otras cosas, una "violación de derechos de autor" o un deseo, por parte de los desarrolladores, de dañar al editor tratando de "capturar un mercado que pertenece a Take-Two".


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… ¡y utiliza grandes medios!

Si bien las sanciones recaen sobre algunos, Take-Two está utilizando las consecuencias mediáticas de sus acciones para intimidar a las comunidades de modding en torno a las franquicias de Grand Theft Auto. Debido a la creciente hostilidad mostrada por la editorial, algunos ya han hecho sus arreglos.


Fruto de seis años de trabajo, es el proyecto GTA Underground el que ahora cierra sus puertas antes de atraer la ira de Take-Two Interactive. Este ambicioso mod tenía como objetivo reunir todos los mundos de Rockstar (GTA III, Vice City, San Andreas, Manhunt, Bully, etc.) en un solo mapa.


Los desarrolladores explicaron que "debido a la creciente hostilidad hacia la comunidad de modding y el peligro inminente para nuestro bienestar mental y financiero, hemos interrumpido oficialmente el desarrollo de GTA: Underground y desconectado todas las descargas". Sin embargo, no se sienten decepcionados porque, después de algunos agradecimientos a la comunidad, han anunciado que ahora quieren trabajar en su propio juego.


Fuentes: PCGamer, Eurogamer

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