Grupo Embracer adquire Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal

Grupo Embracer adquire Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal

© JVFR

Embora os rumores de aquisição da Square Enix sejam comuns há vários meses, as coisas tomaram um rumo bastante inesperado no início da semana. O ogro Grupo Embracer, que já comprou nada menos que 37 estúdios (incluindo a Gearbox) no ano passado, acaba de assumir a filial ocidental da editora japonesa.

Portanto, apenas a Square Enix permanecerá da Square Enix. Em um comunicado à imprensa publicado esta manhã pela Embracer, a editora anunciou que estava colocando as mãos na Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal.



Licenças emblemáticas que mudam de mãos

Mais do que esses estúdios, são muitas licenças que a empresa de Lars Wingefors acaba de adquirir. Ao monopolizar os três estúdios ocidentais da Square Enix, a editora sueca notavelmente conseguiu:

  • Tomb Raider
  • Deus Ex
  • Ladrão
  • Legacy of Kain
  • E mais de 50 outras licenças do catálogo da Square Enix

Nomes com os quais a Embracer obviamente planeja capitalizar, a ponto de reavivar entre os fãs a esperança de um reboot da licença Legacy of Kain. Observe, no entanto, que os IPs Outriders, Life is Strange ou Just Cause permanecem propriedade da Square Enix.

“Estamos entusiasmados em dar as boas-vindas a esses estúdios ao grupo Embracer”, escreveu o CEO Lars Wingefors em um comunicado. Reconhecemos licenciamento fantástico, talento criativo de classe mundial e um histórico de excelência que tem sido demonstrado repetidamente nas últimas décadas”.

Phil Roger, CEO da Square Enix America & Europe, por sua vez, elogiou a natureza descentralizada do novo comprador de seus estúdios. “É o cadinho ideal para nossas ambições: fazer jogos de alta qualidade, com ótimas pessoas, crescendo e sustentando nossas licenças da melhor maneira possível”.


Estúdios AAA por uma ninharia

O que talvez seja ainda mais surpreendente do que este anúncio surpresa é o valor adiantado pelo Embracer Group para adquirir a Eidos, Crystal Dynamics e Square Montreal.


Em um mundo onde a Microsoft pode gastar 68,7 bilhões de dólares para custear a Activision-Blizzard, a Embracer teria apenas que apresentar um envelope de 300 milhões de dólares. Para efeito de comparação, a Sony comprou a Bungie por US$ 3,6 bilhões. E a Embracer, novamente, havia gasto US$ 525 milhões para comprar o Sabre Interactive em 2020. Um único estúdio, cujo histórico está longe de ser tão prestigioso quanto os nomes de que falamos aqui.

Um preço de pechincha, portanto, que pode ser explicado em particular por sucessivos fracassos comerciais por parte da Eidos (Guardiões da Galáxia da Marvel) e Crystal Dynamics (Vingadores da Marvel). Especialmente porque os últimos projetos assinados pelo ramo editorial da Square Enix também não tiveram sucesso (Outriders, Balan Wonderworld ou mais recentemente Babylon's Fall).


Uma pressão que, sem dúvida, começa a pesar sobre os ombros da Square Enix, atualmente focada no final do desenvolvimento de Final Fantasy XVI. Mas isso não é tudo: no comunicado de imprensa da Square Enix, também aprendemos que esta venda é motivada pelo "lançamento de novas atividades, com investimentos em áreas como blockchain, IA e nuvem. »

Haverá muita análise a ser feita a esta nova aquisição. Mas no que diz respeito aos funcionários dos vários estúdios que mudam de mãos hoje, a Embracer já anunciou que os cerca de 1100 funcionários das oito divisões permanecerão em seus cargos.


Assim que esta transação for finalizada, o Grupo Embracer terá 124 estúdios internos para mais de 14 funcionários em todo o mundo.

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