Embracer Group acquisisce Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal

Embracer Group acquisisce Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal

© JVFR

Mentre le voci sull'acquisizione di Square Enix circolavano da diversi mesi, le cose hanno preso una piega piuttosto inaspettata all'inizio della settimana. L'ogre Embracer Group, che lo scorso anno ha già acquistato ben 37 studi (incluso Gearbox), ha appena rilevato la filiale occidentale dell'editore giapponese.

Quindi solo Square Enix rimarrà da Square Enix. In un comunicato stampa pubblicato questa mattina da Embracer, il publisher ha annunciato di aver messo le mani su Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal.



Licenze di punta che cambiano di mano

Più di questi studi, sono molte le licenze che la società di Lars Wingefors ha appena acquisito. Monopolizzando i tre studi occidentali di Square Enix, l'editore svedese ha messo le mani su:

  • Tomb Raider
  • Deus Ex
  • Ladro
  • Legacy of Kain
  • E più di 50 altre licenze dal catalogo Square Enix

Nomi su cui ovviamente Embracer conta di capitalizzare, al punto da ravvivare con i fan la speranza di un reboot della licenza di Legacy of Kain. Si noti, tuttavia, che le IP Outriders, Life is Strange o Just Cause rimangono di proprietà di Square Enix.

"Siamo entusiasti di dare il benvenuto a questi studi nel gruppo Embracer", ha scritto il CEO Lars Wingefors in una nota. Riconosciamo licenze fantastiche, talento creativo di livello mondiale e un track record di eccellenza che è stato dimostrato più e più volte negli ultimi decenni”.

Phil Roger, CEO di Square Enix America & Europe, dal canto suo ha elogiato la natura decentralizzata del nuovo acquirente dei suoi studi. "È il crogiolo ideale per le nostre ambizioni: realizzare giochi di alta qualità, con persone fantastiche, facendo crescere e sostenendo le nostre licenze nel miglior modo possibile".



Studios AAA per una miseria

Ciò che forse sorprende ancora di più di questo annuncio a sorpresa è l'importo anticipato da Embracer Group per l'acquisizione di Eidos, Crystal Dynamics e Square Montreal.

In un mondo in cui Microsoft è in grado di spendere 68,7 miliardi di dollari per permettersi Activision-Blizzard, Embracer avrebbe dovuto solo presentare una busta da 300 milioni di dollari. Per fare un confronto, Sony ha acquistato Bungie per 3,6 miliardi di dollari. Ed Embracer, ancora una volta, aveva speso 525 milioni di dollari per acquistare Saber Interactive nel 2020. Un unico studio, il cui track record è ben lungi dall'essere prestigioso come i nomi di cui si parla qui.

Un prezzo stracciato quindi, spiegabile in particolare con i successivi fallimenti commerciali da parte di Eidos (Marvel's Guardians of the Galaxy) e Crystal Dynamics (Marvel's Avengers). Tanto più che non hanno avuto successo neanche gli ultimi progetti firmati dal ramo editoriale di Square Enix (Outriders, Balan Wonderworld o più recentemente Babylon's Fall).


Una pressione che indubbiamente comincia a pesare pesantemente sulle spalle di Square Enix, attualmente concentrata sulla fine dello sviluppo di Final Fantasy XVI. Ma non è tutto: nel comunicato stampa di Square Enix si apprende anche che questa vendita è motivata "dall'avvio di nuove attività, con investimenti in aree tra cui blockchain, AI e cloud. »

Ci saranno molte analisi da fare su questa nuova acquisizione. Ma per quanto riguarda i dipendenti dei vari studi che oggi passano di mano, Embracer ha già annunciato che i circa 1100 dipendenti delle otto divisioni rimarranno nelle loro posizioni.


Una volta finalizzata questa transazione, Embracer Group avrà 124 studi interni per oltre 14 dipendenti in tutto il mondo.

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