Final Fantasy XVI: o ponto dos rumores, o que sabemos, o que esperamos

Final Fantasy XVI: o ponto dos rumores, o que sabemos, o que esperamos

©Square Enix

Final Fantasy é sem dúvida uma das licenças mais emblemáticas do mundo dos videogames. Depois de uma décima quinta parcela que dividiu os fãs, fantasia final xvi tem a pesada tarefa de conciliar alguns jogadores com a saga. Desde seu anúncio em um evento PS5 em setembro de 2020, a próxima obra numerada é muito discreta.

O diretor do jogo, no entanto, dá notícias regularmente sobre FF16 e seu desenvolvimento, embora nenhuma imagem nova seja revelada há muito tempo. Enquanto esperamos que reapareça na primavera de 2022, com uma aparência sensacional, aqui está tudo o que sabemos sobre o exclusivo do PS5, que deve ser lançado posteriormente no PC. 



Os grandes nomes do FF14 nos comandos

Fora Hajime Tabata (Final Fantasy XV), olá Naoki Yoshida. Na tentativa de restaurar a imagem da licença, a Square Enix confiou as rédeas de Final Fantasy XVI ao homem que salvou FF14 do naufrágio e que o tornou um dos MMORPGs mais populares. Yoshida, no entanto, continua seu trabalho como diretor no jogo online de sucesso em paralelo, enquanto também lida com a produção de Final Fantasy XVI.

Para apoiá-lo em sua tarefa, ele conta com a equipe da Creative Business Unit III, divisão interna responsável pelo MMORPG, começando por Hiroshi Takai como diretor. Seu nome é menos conhecido e menos divulgado, mas mesmo assim ele é um comentarista da Square Enix e o braço direito de Yoshida no FF14. Com o estúdio desde 1991, Takai começou a trabalhar na série Romancing SaGA e no exclusivo do Xbox 360, The Last Remnant.


Outros nomes foram citados, mas não oficializados. Kazutoyo Maehiro, por exemplo, foi mencionado como roteirista em um tweet excluído de um desenvolvedor da Square Enix. A pessoa em questão é mais conhecida por ter escrito a história principal de A Realm Reborn e Heavensward, duas grandes expansões de Final Fantasy XIV. Masayoshi Soken, que também atuou no MMORPG, seria procurado para compor a trilha sonora, mas, novamente, nada foi confirmado.


Uma história mais madura e um universo mais sombrio

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Com tal equipe, era óbvio que Final Fantasy XVI iria abandonar a era moderna para cobiçar o lado da fantasia medieval. Essa atmosfera promete um universo mais sombrio e maduro, e não é trivial se o jogo já estiver enfeitado com um PEGI 18 provisório. Esta é uma vontade assumida de Naoki Yoshida, que deseja oferecer uma obra que corresponda aos fãs que cresceram ao mesmo tempo que a saga e que agora estão cientes da dura realidade do mundo.

A história, portanto, se passa em Valisthea, uma terra composta de Mother Crystals, formações cristalinas cuja luz permite que as pessoas usem a magia graças ao Éter que flui delas. Este poderoso recurso inevitavelmente desperta a cobiça e dividiu o reino em seis estados guerreiros, todos estabelecidos em torno de um cristal. Cada nação tem um "Emissário", mortais que podem ser os receptáculos dos Primordiais, invocações formidáveis ​​como Shiva ou Ifrit. Esses humanos incomuns são tratados de maneira diferente dependendo de sua nação. Alguns são nobres, uma força militar seleta; outros às vezes são rejeitados pelo resto dos habitantes ou até executados.

Os jogadores seguirão as aventuras de Clive Rosfield, filho mais velho do arquiduque de Rosalia, nomeado guardião de sua nação após um torneio de esgrima. Seu papel: proteger de ameaças externas seu irmão mais novo, Joshua, que, contra todas as probabilidades, acaba sendo o Emissário da Fênix. A única outra personagem confirmada, Jill Warrick é uma jovem dos Territórios do Norte que foi confiada ao Tribunal de Rosália como um sinal de paz. Ela é muito próxima dos dois irmãos, e o arquiduque a considera sua própria filha. O destino deles mudará quando a frágil paz entre as nações for ameaçada pelo avanço do misterioso "Flagelo Negro" e uma tragédia atingirá a família. Clive, ele jurou se vingar de Ifrit, o Primordial na origem de seus infortúnios. Como FF15, os jogadores se reunirão com o personagem vários anos depois, sugerindo um salto no tempo.



Um Final Fantasy orientado para a ação

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Jogabilidade de perguntas, as coisas estão mais borradas. Sabemos que, como seu antepassado, Final Fantasy XVI também será muito orientado para a ação. Naoki Yoshida confirmou isso muitas vezes. Não é por acaso que a equipe de desenvolvimento recrutou Ryota Suzuki como diretor de combate. Este último estreou em Devil May Cry 5 e na série Dragon's Dogma. Promete, portanto, lutas dinâmicas que, à primeira vista, se aproximam do que Final Fantasy VII Remake oferece. 

Diz-se que Clive é o personagem principal e atualmente é o único confirmado para ser jogável. Resta saber se outros integrantes do elenco virão para participar das disputas e se poderão ser controlados ou não. Sabemos por enquanto que o Rosfield mais velho terá uma árvore de habilidades, provavelmente para melhorar seus poderes relacionados à Bênção da Fênix. No entanto, teremos que esperar pela próxima aparição do FF16 para saber mais sobre a jogabilidade. Yoshi-P confirmou que o próximo trailer do jogo focará no sistema de combate. 


Quanto à estrutura do jogo, os detalhes são inexistentes. Final Fantasy XVI manterá a tão criticada estrutura de mundo aberto de seu antecessor, ou optará por áreas mais abertas? A segunda opção seria abordada, o suficiente para pelo menos dar suporte ao universo do jogo e ao folclore de cada nação, sem deixar de focar na narração, a grande mancha negra de FF15 para muitos fãs.

desenvolvimento atrasado

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Ele está esperando o ano todo. Final Fantasy XVI deveria estar de volta no final de 2021, mas o machado caiu: teremos que esperar até a primavera de 2022. O desenvolvimento foi muito desacelerado devido à pandemia e está um ano atrasado. Com efeito, as equipas tiveram de se adaptar ao trabalho remoto, um novo método que origina problemas de comunicação e prazos de entrega mais longos para alguns ativos mais importantes. Em seus estágios iniciais, provavelmente por volta de 2015, o desenvolvimento do FF16 teve seus altos e baixos. Liderado apenas por uma equipe muito pequena, o projeto sofreu muitas tentativas e erros inconclusivos, devido à sua natureza de RPG de ação.


Desde então, a construção avançou. A escrita do roteiro e a modelagem do personagem estão concluídas. A última vez que ouvi, os desenvolvedores estavam trabalhando no ajuste fino das missões secundárias, e a gravação de voz em inglês havia chegado ao fim para dar lugar às dublagens japonesas. Até o próximo trailer, as equipes estarão ocupadas melhorando a qualidade gráfica do jogo, polindo as cinemáticas, moldando os duelos e otimizando o título como um todo.

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