Final Fantasy XVI: el punto sobre los rumores, lo que sabemos, lo que esperamos

Final Fantasy XVI: el punto sobre los rumores, lo que sabemos, lo que esperamos

©Square Enix

Final Fantasy es sin duda una de las licencias más emblemáticas en el mundo de los videojuegos. Tras una decimoquinta entrega que dividió a los aficionados, Final Fantasy XVI tiene la pesada tarea de reconciliar a algunos jugadores con la saga. Desde su anuncio en un evento PS5 en septiembre de 2020, la próxima obra numerada es muy discreta.

El director del juego, sin embargo, da regularmente noticias de FF16 y su desarrollo, aunque hace mucho tiempo que no se revela ninguna imagen nueva. Mientras esperamos que vuelva a aparecer en la primavera de 2022, con una apariencia sensacional, aquí está todo lo que sabemos sobre la exclusiva de PS5, que debería lanzarse más adelante en PC. 



Los grandes nombres de FF14 a los mandos

Fuera Hajime Tabata (Final Fantasy XV), hola Naoki Yoshida. En un intento por restaurar la imagen de la licencia, Square Enix confió las riendas de Final Fantasy XVI al hombre que había salvado a FF14 del hundimiento y que lo convirtió en uno de los MMORPG más populares. Yoshida, sin embargo, continúa su trabajo como director en el exitoso juego en línea al mismo tiempo que se encarga de la producción de Final Fantasy XVI.

Para apoyarlo en su tarea, puede contar con el equipo de Creative Business Unit III, la división interna a cargo del MMORPG, comenzando con Hiroshi Takai como director. Su nombre es menos conocido y menos publicitado, pero no obstante es un experto de Square Enix y el brazo derecho de Yoshida en FF14. Con el estudio desde 1991, Takai se inició en la serie Romancing SaGA y la exclusiva de Xbox 360 The Last Remnant.



Se han mencionado otros nombres, pero no se han hecho oficiales. Kazutoyo Maehiro, por ejemplo, fue mencionado como guionista en un tweet eliminado desde entonces de un desarrollador de Square Enix. La persona en cuestión es mejor conocida por haber escrito la historia principal de A Realm Reborn y Heavensward, dos importantes expansiones de Final Fantasy XIV. Masayoshi Soken, quien también ofició en el MMORPG, sería contactado para componer la banda sonora, pero nuevamente, no se ha confirmado nada.

Una historia más madura y un universo más oscuro.

Final Fantasy XVI: el punto sobre los rumores, lo que sabemos, lo que esperamos

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Con un equipo así, era obvio que Final Fantasy XVI iba a abandonar la era moderna para comerse con los ojos del lado de la fantasía medieval. Esta ambientación promete un universo más oscuro y maduro, y no es baladí si el juego ya se engalana con un PEGI 18 provisional. Esta es una voluntad asumida de Naoki Yoshida, quien desea ofrecer una obra que corresponda a los fanáticos que han crecido al mismo tiempo que la saga y que ahora son conscientes de la dura realidad del mundo.

La historia, por lo tanto, tiene lugar en Valisthea, una tierra compuesta por Cristales Madre, formaciones cristalinas cuya luz permite a las personas usar la magia gracias al Éter que fluye de ellas. Este poderoso recurso inevitablemente despierta la codicia y ha dividido el reino en seis estados en guerra, todos establecidos alrededor de un cristal. Cada nación tiene un "Emisario", mortales que pueden ser los receptáculos de los Primordiales, formidables invocaciones como Shiva o Ifrit. Estos humanos inusuales son tratados de manera diferente según su nación. Algunos son nobles, una fuerza militar selecta; otros a veces son rechazados por el resto de los habitantes, o incluso ejecutados.


Los jugadores seguirán las aventuras de Clive Rosfield, el hijo mayor del Archiduque de Rosalía, nombrado guardián de su nación tras un torneo de esgrima. Su papel: proteger de las amenazas externas a su hermano pequeño, Joshua, quien, contra todo pronóstico, resulta ser el Emisario del Fénix. El único otro personaje confirmado, Jill Warrick, es una joven de los Territorios del Norte que fue confiada a la Corte de Rosalía como muestra de paz. Es muy unida a los dos hermanos, y el Archiduque la considera su propia hija. Su destino cambiará cuando la frágil paz entre las naciones se vea amenazada por el avance del misterioso "Azote Negro" y una tragedia golpeará a la familia. Clive, ha jurado vengarse de Ifrit, el Primordial en el origen de sus desgracias. Al igual que FF15, los jugadores se reunirán con el personaje varios años después, lo que sugiere un salto en el tiempo.


Un Final Fantasy orientado a la acción

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Cuestiona la jugabilidad, las cosas están más borrosas. Sabemos que, como su predecesor, Final Fantasy XVI también estará muy orientado a la acción. Naoki Yoshida lo ha confirmado muchas veces. No es coincidencia que el equipo de desarrollo reclutó a Ryota Suzuki como director de combate. Este último se curtió en Devil May Cry 5 y en la serie Dragon's Dogma. Por tanto, promete combates dinámicos que, a primera vista, se acercan a lo que ofrece Final Fantasy VII Remake. 

Se dice que Clive es el personaje principal, y actualmente es el único que se ha confirmado que se puede jugar. Queda por ver si otros miembros del elenco llegarán a sumarse a las contiendas y si podrán ser controlados o no. Sabemos por el momento que el mayor de Rosfield tendrá un árbol de habilidades, probablemente para mejorar sus poderes relacionados con la Bendición del Fénix. Sin embargo, tendremos que esperar a la próxima aparición de FF16 para saber más sobre la jugabilidad. Yoshi-P ha confirmado que el próximo tráiler del juego se centrará en el sistema de combate. 


En cuanto a la estructura del juego, los detalles son inexistentes. ¿Final Fantasy XVI mantendrá la tan criticada estructura de mundo abierto de su antecesor u optará por zonas más abiertas? Se abordaría la segunda opción, lo suficiente como para al menos apoyar el universo del juego y la tradición de cada nación, mientras se enfoca en la narración, el gran punto negro de FF15 para muchos fanáticos.

desarrollo retrasado

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Ha estado esperando todo el año. Se suponía que Final Fantasy XVI estaría de vuelta a finales de 2021, pero el hacha ha caído: tendremos que esperar hasta la primavera de 2022. El desarrollo se ha ralentizado mucho debido a la pandemia y lleva un año o medio de retraso. De hecho, los equipos tuvieron que adaptarse a trabajar de forma remota, un nuevo método que genera problemas de comunicación y tiempos de entrega más largos para ciertos activos más importantes. En sus primeras etapas, probablemente alrededor de 2015, el desarrollo de FF16 tuvo sus altibajos. Dirigido solo por un equipo muy pequeño, el proyecto sufrió muchas pruebas y errores no concluyentes debido a su naturaleza de RPG de acción.


Desde entonces, la construcción ha progresado. La escritura de guiones y el modelado de personajes están completos. Lo último que supe fue que los desarrolladores estaban trabajando para afinar las misiones secundarias, y la grabación de voz en inglés había terminado para dar paso a los doblajes en japonés. Hasta el próximo tráiler, los equipos estarán ocupados mejorando la calidad gráfica del juego, puliendo las cinemáticas, dando forma a los duelos y optimizando el título en su conjunto.

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