Ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden não acredita na viabilidade do Xbox Game Pass

Ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden não acredita na viabilidade do Xbox Game Pass

Bastante discreto desde sua saída da Sony Interactive Entertainment em 2019, Shawn Layden continua sendo um observador sábio da indústria de videogames. Uma visão que é ilustrada em um artigo publicado ontem no Gamesindustry.biz, e no qual o homem expressa algumas dúvidas sobre o modelo econômico do Xbox Game Pass.

Agora, o serviço preferido dos jogadores do Xbox e, em menor grau, dos jogadores de PC, todos esperam que o Xbox Game Pass seja emulado... exceto Shawn Layden, que acha que o programa não é viável no Xbox.



Leia também:
PlayStation Home: Sony renova a marca, o hub da comunidade em breve retornará?

AAA muito caro para uma assinatura de 10 euros por mês

Na realidade, Shawn Layden não diz nada além de Jim Ryan, atual CEO da PlayStation, cada vez que é questionado sobre a potencial chegada de um “PlayStation Game Pass”. Para ele, esse tipo de serviço simplesmente não é viável economicamente.

Em questão ? Principalmente o custo de desenvolvimento de jogos próprios, cujo orçamento ultrapassa facilmente os 100 milhões de dólares. "É muito difícil lançar um jogo de $ 120 milhões em um serviço de assinatura que custa apenas $ 9,99 por mês", disse Shawn Layden à Gamesindustry. Se você fizer as contas, precisará de mais de 500 milhões de assinantes antes de recuperar seu investimento.” Um número que a Microsoft ainda está muito longe de alcançar, já que a última contagem oficial anuncia 18 milhões de assinantes do Xbox Game Pass (janeiro de 2021).

“É por isso que, neste momento, você precisa assumir uma postura de liderança para aumentar essa base de usuários”, diz o ex-CEO. “Mas ainda assim, se você tiver apenas 250 milhões de consoles no mercado, não alcançará meio bilhão de assinantes. . Então ... como você está? Ninguém entendeu ainda”.



Uma frota de consoles em atividade que está se desenvolvendo pouco

Apesar da popularidade do Xbox Series X|S, PlayStation 5 e Nintendo Switch, estima-se que existam cerca de 250 milhões de consoles de jogos no mercado hoje. Um número, lembra Gamesindústria, que quase não mudou desde o final dos anos 90.

Porém, a estratégia da Microsoft é justamente multiplicar os pontos de acesso ao seu Game Pass para aumentar essa famosa base de assinantes.

Primeiro houve o "xCloud", que permite aos jogadores em celulares e tablets desfrutar de um catálogo crescente de streaming de jogos. Um serviço recentemente alargado a PCs e Macs, e que deverá chegar brevemente às televisões ligadas ou às caixas através de uma aplicação dedicada. Resumindo: a Microsoft quer desenvolver a sua atividade de videojogos sem vender as suas consolas.

Leia também:
Xbox Series X|S supera os consoles anteriores da Microsoft

Streaming de jogos não seria uma solução

Mas as contas ainda não estariam lá para Shawn Layden. “Obviamente, se você adicionar smartphones à equação, alcançará centenas de milhões de jogadores. Mas essas são categorias muito específicas de jogadores. Aprendemos com o tempo que os jogos para dispositivos móveis não são necessariamente uma porta de entrada para os consoles, mas apenas outra maneira de as pessoas consumirem videogames.


No entanto, o homem não é insensível aos esforços da Microsoft para atingir seus objetivos. Simplesmente, ainda existe uma lacuna entre os projetos da empresa e a realidade do mercado. “As pessoas não compram um console porque querem mais aço e plástico na sala de estar. Eles compram consoles porque querem acessar o conteúdo. Portanto, se você encontrar uma maneira de fornecer esse conteúdo a eles sem um console, sim, de fato. Todo mundo tem um dispositivo que permite transmitir conteúdo. Mas tudo isso é limitado pela qualidade da conexão de internet das pessoas. E eles [Microsoft] ainda não estabeleceram um modelo de negócios que funcione com isso.”


De qualquer forma, a Microsoft continua seu ímpeto. Também soubemos esta manhã que o Xbox Series X|S são os consoles Xbox mais populares da história da empresa e que o Xbox Game Pass estava desfrutando de “rápido crescimento”.

Adicione um comentário do Ex-CEO do PlayStation, Shawn Layden não acredita na viabilidade do Xbox Game Pass
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.