El ex CEO de PlayStation, Shawn Layden, no cree en la viabilidad de Xbox Game Pass

El ex CEO de PlayStation, Shawn Layden, no cree en la viabilidad de Xbox Game Pass

Bastante discreto desde su salida de Sony Interactive Entertainment en 2019, Shawn Layden, sin embargo, sigue siendo un sabio observador de la industria de los videojuegos. Una intuici贸n que se ilustra en un art铆culo publicado ayer en Gamesindustry.biz, y en el que el hombre expresa algunas dudas sobre el modelo econ贸mico de Xbox Game Pass.

Ahora que es el servicio de referencia para los jugadores de Xbox y, en menor medida, para los jugadores de PC, todos esperan que se emule Xbox Game Pass... excepto Shawn Layden, quien siente que el programa no es viable en la duraci贸n de Xbox para Microsoft.



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En realidad, Shawn Layden no dice nada m谩s que Jim Ryan, actual CEO de PlayStation, cada vez que le preguntan sobre la posible llegada de un 鈥淧layStation Game Pass鈥. Para 茅l, este tipo de servicio simplemente no es econ贸micamente viable.

En cuesti贸n ? Principalmente el costo de desarrollar juegos first-party, cuyo presupuesto supera f谩cilmente los 100 millones de d贸lares. "Es muy dif铆cil lanzar un juego de 120 millones de d贸lares en un servicio de suscripci贸n que solo cuesta 9,99 d贸lares al mes", dijo Shawn Layden a Gamesindustry. Si hace los c谩lculos, necesitar谩 m谩s de 500 millones de suscriptores antes de poder recuperar su inversi贸n鈥. Una cifra que Microsoft a煤n est谩 muy lejos de alcanzar, ya que el 煤ltimo recuento oficial anuncia 18 millones de suscriptores de Xbox Game Pass (enero de 2021).

鈥淓s por eso que, ahora mismo, tienes que tomar una posici贸n de liderazgo para hacer crecer esa base de usuarios鈥, dice el ex CEO, 鈥減ero a煤n as铆, si solo tienes 250 millones de consolas en el mercado, no llegar谩s a los XNUMX millones de suscriptores. . 驴Entonces, c贸mo est谩s? Nadie lo ha entendido todav铆a鈥.



Una flota de consolas en actividad que poco se desarrolla

A pesar de la popularidad de Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch, se estima que actualmente hay alrededor de 250 millones de consolas de juegos en el mercado. Una cifra, recuerda Gamesindustry, que apenas ha variado desde finales de los 90.

Sin embargo, la estrategia de Microsoft es precisamente multiplicar los puntos de acceso a su Game Pass para aumentar esta famosa base de suscriptores.

Primero fue el "xCloud", que permite a los jugadores de m贸viles y tabletas disfrutar de un cat谩logo cada vez mayor de juegos en streaming. Un servicio recientemente extendido a PC y Mac, y que pronto deber铆a llegar a los televisores conectados o en cajas a trav茅s de una aplicaci贸n dedicada. En resumen: Microsoft quiere desarrollar su actividad de videojuegos sin vender sus consolas.

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La transmisi贸n de juegos no ser铆a una soluci贸n

Pero las cuentas seguir铆an sin estar ah铆 para Shawn Layden. 鈥淥bviamente, si agrega tel茅fonos inteligentes a la ecuaci贸n, llega a cientos de millones de jugadores. Pero estas son categor铆as muy espec铆ficas de jugadores. Hemos aprendido con el tiempo que los juegos m贸viles no son necesariamente una puerta de entrada a las consolas, sino solo otra forma en que las personas consumen videojuegos.


Sin embargo, el hombre no es insensible a los esfuerzos que realiza Microsoft para lograr sus fines. Sencillamente, a煤n existe un desfase entre los proyectos de la empresa y la realidad del mercado. 鈥淟a gente no compra una consola porque quiere m谩s acero y pl谩stico en su sala de estar. Compran consolas porque quieren acceder al contenido. Entonces, si encuentra una manera de entregarles ese contenido sin una consola, entonces s铆, de hecho. Todos tienen un dispositivo que les permite transmitir contenido. Pero todo esto est谩 limitado por la calidad de la conexi贸n a Internet de las personas. Y ellos [Microsoft] a煤n no han establecido un modelo comercial que funcione con eso鈥.


De todos modos, Microsoft contin煤a su impulso. Tambi茅n supimos esta ma帽ana que Xbox Series X|S son las consolas Xbox m谩s populares en la historia de la compa帽铆a, y que Xbox Game Pass estaba disfrutando de un 鈥渞谩pido crecimiento鈥.

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