Everwild: reboot do novo projeto da Rare foi menos violento do que parece

Everwild: reboot do novo projeto da Rare foi menos violento do que parece

© Raro / Microsoft

O verão e o período da E3 cristalizam muitas expectativas por parte dos jogadores. Mas, mais uma vez, o próximo projeto da Rare não apareceu, para desespero de quem o esperava ansiosamente. Em vez disso, os últimos foram tratados com muito pouca informação tranquilizadora sobre o projeto.

Deve-se dizer que o silêncio em torno do jogo não era um bom presságio. No entanto, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, recentemente tirou um tempo para esclarecer a situação, quase quatro meses após o lançamento do relatório.



Everwild, realmente em apuros?

À medida que o mundo dos jogos embarcava nas festividades anuais da E3, alguns estúdios, como a Rare, não estavam no espírito da festa. Por um bom motivo, o site VGC voltou à ausência do jogo durante a grande massa do videogame de verão, anunciando que Everwild teria iniciado uma revisão completa em quase todos os níveis.

Esta decisão teria sido tomada após a saída de Simon Woodroffe, o ex-diretor criativo do projeto. Além disso, o site VGC também mencionou mudanças significativas do lado da direção geral do projeto que, portanto, resultariam em uma mudança do jogo que agora apontaria para um lançamento em 2024 no PC e Xbox Series X|S.

À frente deste reboot, encontramos agora Gregg Mayles, um grande nome da Rare que trabalhou em alguns dos maiores êxitos do estúdio, como Sea of ​​Thieves que atingiu um novo recorde. Questionados sobre essas mudanças na época, os times mostraram-se confiantes e entusiasmados com os rumos do jogo, e segundo comentários recentes de Matt Booty, a reportagem usou termos muito fortes, descompassados ​​com a situação real do projeto.


Um relatório mais alarmista do que qualquer outra coisa

É, portanto, ao microfone do canal do YouTube Kinda Funny Games que Matt Booty, responsável pela Xbox Games Studios, confidenciou para, de certa forma, restabelecer a verdade em torno do projeto e das últimas declarações. Segundo ele, os comentários feitos sobre Everwild foram "mais categóricos" e "um pouco mais extremos" do que a realidade da situação.


Como nos lembra Matt Booty, construir um jogo é um processo complexo e sujeito a muitas mudanças, principalmente quando um estúdio como a Rare quer colocar nele todo o seu toque narrativo e artístico. É sobretudo este longo trabalho de reflexão que o leva a afirmar que as palavras utilizadas, como “reset” e “reestruturação”, estão desfasadas da realidade dos factos.


Deliberadamente tranquilizador, Matt Booty explica que a Rare está atualmente em uma fase em que as equipes estão tentando reunir todas as pequenas decisões que darão vida e força a Everwild da melhor maneira possível e que estão "apenas tentando garantir que tenham algo especial". Ele também convida todos os jogadores a serem pacientes e declara que a Rare e o Xbox revelarão mais quando for possível, porque "não querem manter as coisas escondidas por muito tempo".


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