Everwild: el reinicio del nuevo proyecto de Rare fue menos violento de lo que parece

Everwild: el reinicio del nuevo proyecto de Rare fue menos violento de lo que parece

© Raro / Microsoft

El verano y el periodo E3 cristalizan muchas expectativas por parte de los jugadores. Pero, una vez más, el próximo proyecto de Rare no apareció, para desesperación de quienes lo esperaban con ansias. En cambio, estos últimos recibieron muy poca información tranquilizadora sobre el proyecto.

Hay que decir que el silencio en torno al partido no presagiaba nada bueno. Sin embargo, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, recientemente se tomó el tiempo de aclarar la situación, casi cuatro meses después de que se publicara el informe.



Everwild, ¿realmente en problemas?

A medida que el mundo de los videojuegos se embarcaba en las festividades anuales del E3, algunos estudios, como Rare, no tenían el espíritu festivo. Por una buena razón, el sitio VGC volvió a la ausencia del juego durante la gran masa de videojuegos de verano al anunciar que Everwild habría comenzado una revisión completa en casi todos los niveles.

Esta decisión se habría tomado tras la marcha de Simon Woodroffe, el exdirector creativo del proyecto. Además, el sitio de VGC también mencionó cambios significativos en la dirección general del proyecto que, por lo tanto, habrían resultado en un cambio del juego que ahora apuntaría a un lanzamiento en 2024 para PC y Xbox Series X|S.

Al frente de este reinicio, ahora encontramos a Gregg Mayles, un gran nombre de Rare que trabajó en algunos de los grandes éxitos del estudio, como Sea of ​​​​Thieves, que alcanzó un nuevo récord. Cuando se les preguntó sobre estos cambios en ese momento, los equipos se mostraron confiados y entusiasmados con la dirección tomada por el juego y, según los comentarios recientes de Matt Booty, el informe utilizó términos demasiado fuertes, fuera de sintonía con la situación real del proyecto.



Un informe más alarmista que otra cosa

Por lo tanto, es en el micrófono del canal de YouTube Kinda Funny Games que Matt Booty, el jefe de Xbox Games Studios, confió para, en cierto modo, restaurar la verdad sobre el proyecto y las últimas declaraciones. Según él, los comentarios que se hicieron sobre Everwild fueron "más categóricos" y "un poco más extremos" que la realidad de la situación.


Como nos recuerda Matt Booty, construir un juego es un proceso complejo y sujeto a muchos cambios, especialmente cuando un estudio como Rare quiere ponerle todo su toque narrativo y artístico. Es en particular este largo trabajo de reflexión lo que le hace decir que las palabras utilizadas, como "reset" y "reestructuración", están fuera de sintonía con la realidad de los hechos.

Deliberadamente tranquilizador, Matt Booty explica que Rare se encuentra actualmente en una fase en la que los equipos están tratando de tomar todas las pequeñas decisiones que darán vida y fuerza a Everwild lo mejor posible y que "solo están tratando de asegurarse de que tienen algo especial". También invita a todos los jugadores a ser pacientes y declara que Rare y Xbox revelarán más cuando sea posible porque "no quieren mantener las cosas ocultas por mucho tiempo".


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