Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

A fase beta do Teste de rede fechada só começa no fim de semana, mas a Bandai Namco nos ofereceu um ingresso sem fila. Para dizer a verdade, passamos todo o fim de semana passado em elden ring. A oportunidade de dar a você nossas impressões entusiasmadas e seguras do novo título da From Software.

Nas quase 10 horas acumuladas em Elden Ring, fui empalado por um cavaleiro de armadura de ouro, couro curtido pelo sopro de um dragão e morri sob a bengala de um velho mais ágil que não parece. Mas, mais importante: adorei cada momento que passei no Submundo. E agora estou contando os dias que nos separam de 25 de fevereiro de 2022 (restam 106, 106).



Prévia feita em PlayStation 5 como parte de um beta fechado baseado no conteúdo do Closed Network Test por aproximadamente 10 horas.

identidade notável

O que diferencia os jogos da From Software dos outros? Sua dificuldade (desculpe, sua "exigência"), o domínio de seu design de níveis, a tensão das lutas contra chefes... RPG bielorrusso dos anos 90.

Todos esses ingredientes, e mais, são derretidos em um novo molde chamado Elden Ring. E tanto para escrever de imediato: o novo jogo da From Software rapidamente desliga os vagões com um certo Dark Souls. E por um bom motivo: segundo o próprio Hidetaka Miyazaki, seu novo jogo representa a evolução natural.

Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

Não diga mais "fogueira", mas "local da graça".

É certo que já não se trata da Era do Fogo ou do Morteflamme, mas o universo de Elden Ring, cocriado com George RR Martin (a saga do Trono de Ferro, que a série Game of Thrones adapta), honra os hábitos do estúdio japonês. É sempre sobre corrupção, deuses antigos com poderes devastadores e personagens enigmáticos com ares sinistros. Resumindo: estamos em casa.



Tão confortável, aliás, que você não precisa de mais de 10 minutos para construir um pequeno glossário mental de “novos” termos para assimilar. Fogueiras tornam-se locais de graça; os frascos de Estus são chamados aqui de frascos de lágrimas carmesim; as almas renomeadas runas… Sem falar na interface e nas diferentes estatísticas do nosso personagem. Que seja dito, o design do jogo de Elden Ring é simplesmente modelado no de Soulsborne… até certo ponto. Porque não devemos imaginar que falte originalidade ao novo From Software, muito pelo contrário.

Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

Os menus do jogo são bastante familiares.

Um verdadeiro sucesso artístico, mas não gráfico

Claro, Elden Ring não é tão estelar quanto o remake de Demon's Souls para PS5. Construído no mesmo motor dos jogos anteriores da From Software, lisonjeia a retina mais pela direção artística do que pela delicadeza de seus gráficos.

Testado na PS5 (a demo só está acessível nas consolas), Elden Ring mostra as suas fragilidades sobretudo na distância de visualização e em termos de recorte. As texturas próximas, por outro lado, podem ser muito detalhadas; especialmente quando o modo de exibição "qualidade" é selecionado. Por outro lado, seria abrir mão da fluidez oferecida pelos 60 quadros por segundo. Basta dizer que não recomendamos.

Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

Elden Ring é de cair o queixo mais por sua direção de arte do que por seus gráficos.

Após seu lançamento em 25 de fevereiro de 2022, Elden Ring se beneficiará de um patch que trará ray tracing para Xbox Series X e PlayStation 5. Ainda não se sabe se esta adição será exclusiva do modo "qualidade" ou se de O software também está planejando um modo intermediário que permite que você aproveite a melhor fluidez enquanto mantém o rastreamento de raios. Por exemplo, usando uma resolução mais baixa.



Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

O ciclo dia/noite permite apreciar os ambientes sob uma luz diferente.

Um pouco de ar fresco

A principal originalidade de Elden Ring é seu mundo aberto. Claro, alguns argumentariam que os jogos anteriores do estúdio já eram mundos abertos. Mas aqui mudamos de escala, e devemos considerar o Entre-Terre como um playground semelhante ao oferecido por Assassin's Creed ou Ghost of Tsushima.

E não escolho citar o jogo Sucker Punch por acaso, veja bem. Para garantir que os jogadores não se percam (também), os locais de graça emitem um raio de luz que nos mostra a direção a seguir para progredir na história - como tufos de vento de Ghost of Tsushima, portanto. 

Elden Ring: viajamos pelo mundo aberto à la From Software

Os sites Grace o orientam na direção certa para evitar que você se perca.

Claro, você é livre para explorar no seu próprio ritmo. Esta demonstração apenas nos deu acesso a pouco mais da metade de uma das seis áreas principais de Elden Ring. E demorei cerca de 8 horas para penteá-lo. Acampamentos inimigos, cavernas, criptas escondidas e, claro, chefes para matar… a área não carece de conteúdo nem segredos para descobrir.

E para facilitar as viagens, agora você pode se teletransportar sempre que quiser para qualquer local de graça visitado. Uma chave de salto dedicada está agora no programa, e a mecânica furtiva herdada de Sekiro está aparecendo. Além disso, nosso avatar é livre para invocar sua montaria espectral Torrent sempre que quiser — até mesmo em combate! Este último também beneficia de um salto duplo que permite o acesso a zonas altas.



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Como em Sekiro, você pode se agachar para surpreender os inimigos.

Mas seu cavalo não está apenas interessado em movê-lo mais rápido. Obviamente, você pode lutar nas costas de um canasson. E deixe-me dizer-lhe, torna a vida muito mais fácil.

Devido à mobilidade que oferece (Torrent é muito útil), é fácil desviar de ataques inimigos e ataques de raios terrestres. Podemos assim colher os grupos de adversários sem muito risco de passar a arma para a esquerda. Em outras palavras: a combinação de mundo aberto e cavalo oferece um terreno agrícola inesperado. E tanto para dizer que será necessário passar por isso antes de ir esbarrar nas masmorras de Elden Ring. 

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Sua montaria permite que você aborde o combate de uma forma muito mais serena.

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No mundo aberto, cultivar runas a cavalo é a melhor maneira de evitar morrer estupidamente.

Chocado e caído

Se alguém seguir os raios de luz que escapam dos locais de graça, acaba chegando aos portões do castelo de Voilorage. Um edifício majestoso, situado na colina com vista para o oceano. E, muito naturalmente, o level design do jogo aperta – sem nenhum loading – para nos remeter a algo muito mais próximo de Dark Souls.

Depois de entrar na área, você não pode chamar seu cavalo para ajudar. Os locais de graça também são mais uma vez a única maneira de recarregar frascos de cura e mágicos (no mundo aberto, eles podem recarregar derrotando um grupo inimigo). 

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As masmorras seguem a fórmula de design do jogo Dark Souls ao pé da letra.

Encontramos, portanto, a sensação de insegurança específica dos jogos do estúdio. Erguemos o escudo, caminhamos devagar e observamos atentamente os arredores para tentar desenterrar armadilhas que, suspeitamos, serão inúmeras. É simplesmente emocionante, e é somente quando você passa algum tempo nesse estado de ansiedade que percebe como o mundo aberto de Elden Ring salva vidas. Cria uma bolha respiratória em que, reconhecidamente, não somos invulneráveis, mas nos sentimos mais sintonizados com o nosso destino. Nas masmorras, nós somos os intrusos.

E um certo Margit the Fallen rapidamente fará você entender. Mal chegado à soleira do castelo, este avô cuja bengala é mais grossa que as duas coxas de Dwayne Johnson juntas representará o primeiro pico de dificuldade do jogo. frente da arena. Podemos, portanto, encadear os testes e, principalmente, nos salvar de perder muitas runas no caminho. 

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A encenação das boss fights é sempre fantástica.

Assim como em Soulsborne, Elden Ring permite que você chame outros jogadores para o resgate para explorar seu universo e vencer os chefes. A convocação (e as invasões PvP) é feita exatamente da mesma maneira de sempre. Colocando uma marca no chão e esperando que alguém atenda a chamada. 

A novidade é que também podemos invocar espíritos para nos ajudar. Na demo, consegui obter o espírito de três lobos e um mago que, respectivamente, atacarão os inimigos em combate corpo a corpo ou lançando feitiços sobre eles.

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Os espíritos de alguns inimigos podem ser convocados livremente para ajudá-lo no combate.

Combate mortal

Como de costume em Souls, a classe escolhida no início não é de fundamental importância. Ele concede um equipamento básico, uma arma com um determinado moveset, enquanto já aloca alguns pontos de experiência para sua força, resistência, fé ou esoterismo dependendo do personagem escolhido.

Mas, como na meritocracia, estamos sozinhos em Elden Ring. Quanto mais inimigos você mata, mais runas você acumula que permitem subir de nível e comprar equipamentos. É aqui que reside toda a engenhosidade dos jogos da From Software: um cavaleiro da primeira hora pode muito bem se tornar um mago poderoso, mantendo uma armadura pesada e se sentindo confortável no tiro com arco. Obviamente, será necessário passar por uma fase de aprendizado um tanto dura sobre o impacto das diferentes estatísticas. Mas o jogo nos deixa a possibilidade de criar um personagem único.

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Elden Ring deixa muita liberdade para moldar um personagem adaptado ao seu estilo de jogo.

Comparado aos jogos anteriores do gênero, Elden Ring também desenvolve habilidades específicas de armas. As "artes de armas" de Dark Souls 3 agora se fundem com as próteses de Sekiro para variáveis ​​de jogabilidade muito mais promissoras. Claramente, cada arma agora pode ser revestida com uma "cinza de guerra" que lhe concederá estatísticas e habilidades adicionais. Depois de coletadas, você guarda essas cinzas ad vitam e, portanto, pode aplicá-las em quantas armas desejar.

O freixo "Caria Shardblade" dá à sua espada um alcance mágico indecente, enquanto "Piercing Fang" ensina um golpe devastador. Outros também permitem que você desestabilize seus inimigos ou os eletrocute com a ponta de sua lâmina. Uma adição muito rica (e que diz respeito tanto a armas ofensivas quanto defensivas), que adiciona um tijolo adicional ao já extenso design de jogo de Elden Ring.

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"Ashes of War" adiciona habilidades devastadoras às suas armas.

Elden Ring: nossas primeiras impressões

Não escondo: eu era um dos céticos em relação a Elden Ring. Profundamente apaixonado pelo design de níveis dos jogos anteriores da From Software, tive dificuldade em imaginar como um mundo aberto poderia trazer algo interessante para a fórmula. Mas essas poucas horas gastas no jogo me livraram completamente dos meus medos.

Na verdade, esse aspecto do jogo o torna um título mais acolhedor à primeira vista. Ao oferecer um espaço real de liberdade para se perder, experimentar e subir de nível com serenidade antes de enfrentar as masmorras, Elden Ring garante não deixar as pessoas à margem que a exigência de cada momento da vida exige. Dark Souls sempre colocou desligado.

Surge um jogo que não é nada fácil por tudo isso. As masmorras, com precisão, repetem escrupulosamente tudo o que fez a reputação de From Software. Rapidamente encontramos a sua característica insegurança, que nos prepara para as impressionantes boss fights que pontuam a experiência. No final das contas, não há absolutamente nada com que se preocupar: Elden Ring dá todas as garantias para tranquilizar os fãs, ao mesmo tempo em que se permite alguns desvios que permitirão, talvez, mais pessoas entrarem na embarcação.

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