Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

La fase beta de Prueba de red cerrada no comienza hasta el fin de semana, pero Bandai Namco nos ofreció un boleto sin colas. A decir verdad, pasamos todo el fin de semana pasado en Anillo de elden. La oportunidad de darle nuestras impresiones entusiastas y tranquilizadoras del nuevo título de From Software.

En las casi 10 horas acumuladas en Elden Ring, he sido empalado por un caballero de armadura dorada, cuero curtido por el aliento de un dragón y muerto bajo el bastón de un anciano más ágil de lo que parece. Pero, más importante: amé cada momento que pasé en el Inframundo. Y ahora estoy contando los días que nos separan del 25 de febrero de 2022 (quedan 106, 106).



Vista previa realizada el PlayStation 5 como parte de una versión beta cerrada basada en contenido de prueba de red cerrada durante aproximadamente 10 horas.

Identidad notable

¿Qué diferencia a los juegos de From Software de los demás? Su dificultad (perdón, su "requisito"), el dominio del diseño de sus niveles, la tensión de los combates contra jefes... pero también su universo abstruso que se cuenta a través de las descripciones de los objetos, y una interfaz sacada de un C- RPG bielorruso de los años 90.

Todos estos ingredientes, y más, se funden en un nuevo molde llamado Elden Ring. Y tanto para escribirlo de inmediato: el nuevo juego de From Software cuelga muy rápidamente los vagones con un cierto Dark Souls. Y por una buena razón: según el propio Hidetaka Miyazaki, su nuevo juego representa la evolución natural.

Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

Ya no digas "fogata" sino "sitio de gracia".

Es cierto que ya no se trata de la Era del Fuego o de Morteflamme, sino que el universo de Elden Ring, cocreado con George RR Martin (la saga del Trono de Hierro, que adapta la serie Juego de Tronos), hace honor a las costumbres del estudio japonés. Siempre se trata de corrupción, dioses antiguos con poderes devastadores y personajes enigmáticos con un aire siniestro. En resumen: estamos en casa.



Tan cómodo, además, que no necesitas más de 10 minutos para construir un pequeño glosario mental de términos “nuevos” a asimilar. Las fogatas se convierten en lugares de gracia; las copas de Estus se llaman aquí copas de lágrimas carmesí; las almas renombradas runas… Por no hablar de la interfaz y las diferentes estadísticas de nuestro personaje. Hay que decirlo, el diseño del juego de Elden Ring simplemente se inspira en el de Soulsborne... hasta cierto punto. Porque no debemos imaginar que al nuevo From Software le falte originalidad, todo lo contrario.

Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

Los menús del juego son bastante familiares.

Un verdadero éxito artístico, pero no gráfico.

Claro, Elden Ring no es tan estelar como la nueva versión de PS5 de Demon's Souls. Construido sobre el mismo motor que los juegos anteriores de From Software, favorece más la retina por su dirección artística que por la delicadeza de sus gráficos.

Probado en PS5 (la demostración solo es accesible en consolas), Elden Ring muestra sus debilidades sobre todo en la distancia de visualización y en términos de recorte. Las texturas cercanas, por otro lado, pueden ser muy detalladas; especialmente cuando se selecciona el modo de visualización de "calidad". Por otro lado, sería renunciar a la fluidez que ofrecen los 60 fotogramas por segundo. Baste decir que no lo recomendamos.

Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

Elden Ring sorprende más por su dirección de arte que por sus gráficos.

Tras su lanzamiento el 25 de febrero de 2022, Elden Ring se beneficiará de un parche que traerá el ray tracing a Xbox Series X y PlayStation 5. Aún no se sabe si esta incorporación será exclusiva del modo "calidad", o si From El software también está planeando un modo intermedio que le permite disfrutar de la mejor fluidez mientras mantiene el trazado de rayos. Por ejemplo, usando una resolución más baja.



Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

El ciclo día/noche permite apreciar los ambientes bajo una luz diferente.

Un soplo de aire fresco

La principal originalidad de Elden Ring es su mundo abierto. Por supuesto, algunos dirían que los juegos anteriores del estudio ya eran mundos abiertos. Pero aquí cambiamos de escala, y debemos considerar el Entre-Terre como un patio de recreo similar al que ofrecen Assassin's Creed o Ghost of Tsushima.

Y no elijo citar el juego Sucker Punch por casualidad, eso sí. Para asegurarse de que los jugadores no se pierdan (demasiado), los sitios de gracia dejan escapar un rayo de luz que nos muestra la dirección a seguir para avanzar en la historia, por lo tanto, como volutas de viento de Ghost of Tsushima. 

Elden Ring: viajamos por el mundo abierto a lo From Software

Los sitios Grace lo empujan en la dirección correcta para evitar perderse demasiado.

Por supuesto, eres libre de explorar a tu propio ritmo. Esta demostración solo nos dio acceso a poco más de la mitad de una de las seis áreas principales de Elden Ring. Y me tomó alrededor de 8 horas peinarlo. Campamentos enemigos, cuevas, criptas escondidas y, por supuesto, jefes a los que matar... el área no carece de contenido ni de secretos por descubrir.

Y para facilitar los viajes, ahora puede teletransportarse cuando lo desee a cualquier sitio de gracia visitado. Ahora hay una tecla de salto dedicada en el programa, y ​​la mecánica de sigilo heredada de Sekiro está apareciendo. Además, nuestro avatar es libre de convocar a su montura espectral Torrent cuando quiera, ¡incluso en combate! Este último también se beneficia de un doble salto que permite el acceso a zonas altas.



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Como en Sekiro, puedes agacharte para sorprender a los enemigos.

Pero tu caballo no solo está interesado en moverte más rápido. Obviamente puedes pelear a lomos de un canasson. Y déjame decirte que hace la vida mucho más fácil.

Debido a la movilidad que ofrece (Torrent es muy útil), es fácil esquivar los ataques enemigos y lanzar ataques relámpago. Así podemos cosechar los grupos de adversarios sin demasiado riesgo de pasar el arma a la izquierda. Para decirlo de otra manera: la combinación de mundo abierto y caballo ofrece un terreno agrícola inesperado. Y tanto decir que habrá que recorrerlo antes de ir a codearse con las mazmorras de Elden Ring. 

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Tu montura te permite afrontar el combate de una forma mucho más serena.

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En el mundo abierto, cultivar runas a caballo es la mejor manera de evitar morir estúpidamente.

Conmocionado y caído

Si se siguen los rayos de luz que se escapan de los lugares de gracia, se acaba llegando a las puertas del castillo de Voilorage. Un edificio majestuoso, encaramado en la colina que domina el océano. Y, naturalmente, el diseño de niveles del juego se ajusta, sin carga alguna, para enviarnos de vuelta a algo mucho más cercano a Dark Souls.

Una vez que haya ingresado al área, no puede llamar a su caballo para que lo ayude. Los sitios de gracia también son una vez más la única forma de recargar viales de curación y magia (en el mundo abierto, pueden recargarse al derrotar a un grupo enemigo). 

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Las mazmorras siguen la fórmula de diseño del juego Dark Souls al pie de la letra.

Por lo tanto, encontramos la sensación de inseguridad específica de los juegos del estudio. Levantamos el escudo, caminamos despacio y observamos atentamente el entorno para intentar desenterrar trampas que, sospechamos, serán numerosas. Es simplemente emocionante, y solo cuando pasas un tiempo en este estado de ansiedad te das cuenta de lo salvador que es el mundo abierto de Elden Ring. Crea una burbuja de respiración en la que, ciertamente, no somos invulnerables, pero nos sentimos más en sintonía con nuestro destino. En las mazmorras, somos los intrusos.

Y una tal Margit the Fallen rápidamente te hará entender. Apenas llegado al umbral del castillo, este abuelo cuyo bastón es más grueso que los dos muslos de Dwayne Johnson juntos representará el primer pico de dificultad del juego.Por suerte, el sitio de gracia que reaparece tras un fallo se sitúa justo en frente a la arena. Por lo tanto, podemos encadenar las pruebas y, sobre todo, salvarnos de perder demasiadas runas en el camino. 

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La puesta en escena de las peleas de jefes siempre es increíble.

Al igual que en Soulsborne, Elden Ring te permite llamar a otros jugadores al rescate para explorar su universo y vencer a los jefes. Las invocaciones (y las invasiones PvP) se realizan exactamente de la misma manera que de costumbre. Haciendo una marca en el suelo y esperando a que alguien conteste la llamada. 

La novedad es que también podemos llamar a los espíritus para que nos ayuden. En la demostración, pude obtener el espíritu de tres lobos y un mago que, respectivamente, atacarán a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo o lanzándoles hechizos.

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Los espíritus de algunos enemigos se pueden invocar libremente para que te ayuden en el combate.

Combate mortal

Como es habitual en Souls, la clase elegida al principio no tiene una importancia fundamental. Otorga equipo básico, un arma con un conjunto de movimientos particular, al mismo tiempo que asigna algunos puntos de experiencia a tu fuerza, resistencia, fe o esoterismo según el personaje elegido.

Pero como en la meritocracia, estamos solos en Elden Ring. Cuantos más enemigos mates, más runas acumularás que te permitirán subir de nivel y comprar equipo. Aquí es donde radica todo el ingenio de los juegos de From Software: un caballero de primera hora puede muy bien convertirse en un mago poderoso, mientras mantiene una armadura pesada y se siente cómodo en el tiro con arco. Eso sí, habrá que pasar por una fase de aprendizaje algo dura sobre el impacto de las diferentes estadísticas. Pero el juego nos deja la posibilidad de crear un personaje único.

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Elden Ring deja mucha libertad para dar forma a un personaje adaptado a su estilo de juego.

En comparación con los juegos anteriores del género, Elden Ring también desarrolla habilidades específicas de armas. Las "artes de armas" de Dark Souls 3 ahora se fusionan con las prótesis de Sekiro para obtener variables de juego mucho más prometedoras. Claramente, cada arma ahora se puede recubrir con una "ceniza de guerra" que le otorgará estadísticas y habilidades adicionales. Una vez recolectadas, conservas estas cenizas ad vitam y, por lo tanto, puedes aplicarlas a tantas armas como desees.

La ceniza "Caria Shardblade" le da a tu espada un alcance mágico indecente, mientras que "Piercing Fang" te enseña un ataque devastador. Otros también te permiten desestabilizar a tus enemigos o electrocutarlos con la punta de tu espada. Una adición muy rica (y que se refiere tanto a armas ofensivas como defensivas), que agrega un ladrillo adicional al diseño de juego ya en expansión de Elden Ring.

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"Ashes of War" agrega habilidades devastadoras a tus armas.

Elden Ring: nuestras primeras impresiones

No lo escondo: yo era uno de los escépticos respecto a Elden Ring. Profundamente enamorado del diseño de niveles de los juegos anteriores de From Software, tenía problemas para imaginar cómo un mundo abierto podría aportar algo interesante a la fórmula. Pero estas pocas horas dedicadas al juego me libraron por completo de mis miedos.

En realidad, este aspecto del juego lo convierte en un título más acogedor a primera vista. Ofreciendo un auténtico espacio de libertad en el que perderse, experimentar y subir de nivel con serenidad antes de enfrentarse a las mazmorras, Elden Ring se asegura de no dejar a las personas al margen que exige la exigencia de cada momento de la vida. apagado.

Surge un juego que no es nada fácil por todo eso. Las mazmorras, precisamente, repiten escrupulosamente todo lo que ha hecho la reputación de From Software. Rápidamente encontramos su característica inseguridad, que nos prepara para las impresionantes peleas de jefes que marcan la experiencia. Al final, no hay absolutamente nada de qué preocuparse: Elden Ring da todas las promesas para tranquilizar a los fanáticos, mientras se permite algunos pasos laterales que permitirán, quizás, que más personas se unan al barco.

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