Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

La fase beta di Test di rete chiusa non inizierà fino al fine settimana, ma Bandai Namco ci ha offerto un biglietto salta fila. A dirti la verità, abbiamo passato tutto lo scorso fine settimana a Anello Anziano. L'occasione per darvi le nostre impressioni entusiaste e rassicurate sul nuovo titolo di From Software.

Nelle quasi 10 ore accumulate su Elden Ring, sono stato trafitto da un cavaliere in armatura d'oro, cuoio conciato dal soffio di un drago e morto sotto il bastone di un vecchio più agile di quanto sembri. Ma, cosa più importante: ho adorato ogni momento che ho trascorso negli Inferi. E ora conto i giorni che ci separano dal 25 febbraio 2022 (ne restano 106, 106).



Anteprima effettuata il PlayStation 5 come parte di una closed beta basata sui contenuti del Closed Network Test per circa 10 ore.

Identità notevole

Cosa distingue i giochi From Software dagli altri? La loro difficoltà (scusate, il loro "requisito"), la padronanza del loro design dei livelli, la tensione dei combattimenti contro i boss... ma anche il loro universo astruso che viene raccontato attraverso le descrizioni degli oggetti e un'interfaccia che sembra uscita da un C - Gioco di ruolo bielorusso degli anni '90.

Tutti questi ingredienti, e altri ancora, vengono fusi in un nuovo stampo chiamato Elden Ring. E tanto per scriverlo subito: il nuovo gioco di From Software riattacca molto velocemente i carri con un certo Dark Souls. E per una buona ragione: secondo lo stesso Hidetaka Miyazaki, il suo nuovo gioco rappresenta la naturale evoluzione.

Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

Non dire più "falò" ma "sito di grazia".

Certo, non si tratta più di Age of Fire o Morteflamme, ma l'universo di Elden Ring, co-creato con George RR Martin (la saga del Trono di Spade, che la serie Game of Thrones adatta) , onora le abitudini dello studio giapponese. Si tratta sempre di corruzione, antiche divinità dai poteri devastanti e personaggi enigmatici dall'aria sinistra. Insomma: siamo a casa.



Talmente comodo, inoltre, che non servono più di 10 minuti per costruire un piccolo glossario mentale di termini “nuovi” da assimilare. I falò diventano luoghi di grazia; le fiale di Estus sono qui chiamate fiale di lacrime cremisi; le anime ribattezzate rune... Per non parlare dell'interfaccia e delle diverse statistiche del nostro personaggio. Sia detto, il game design di Elden Ring è semplicemente modellato su quello di Soulsborne... fino a un certo punto. Perché non dobbiamo immaginare che il nuovo From Software manchi di originalità, anzi.

Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

I menu del gioco sono abbastanza familiari.

Un vero successo artistico, ma non grafico

Certo, Elden Ring non è così eccezionale come il remake per PS5 di Demon's Souls. Costruito sullo stesso motore dei giochi precedenti di From Software, lusinga la retina più per la sua direzione artistica che per la finezza della sua grafica.

Testato su PS5 (la demo è accessibile solo su console), Elden Ring mostra i suoi punti deboli soprattutto sulla distanza del display e in termini di clipping. Le trame ravvicinate, d'altra parte, possono essere molto dettagliate; soprattutto quando è selezionata la modalità di visualizzazione "qualità". Sarebbe invece da rinunciare alla fluidità offerta dai 60 fotogrammi al secondo. Basti dire che non lo consigliamo.

Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

Elden Ring lascia a bocca aperta più per la sua direzione artistica che per la sua grafica.

Dopo la sua uscita il 25 febbraio 2022, Elden Ring beneficerà di una patch che porterà il ray tracing su Xbox Series X e PlayStation 5. Non è ancora noto se questa aggiunta sarà esclusiva della modalità "qualità", o se From Il software ha in programma anche una modalità intermedia che permette di godere della migliore fluidità mantenendo il ray tracing. Ad esempio utilizzando una risoluzione inferiore.



Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

Il ciclo giorno/notte permette di apprezzare gli ambienti sotto una luce diversa.

Una boccata d'aria fresca

La principale originalità di Elden Ring è il suo mondo aperto. Naturalmente, alcuni sosterrebbero che i giochi precedenti dello studio erano già mondi aperti. Ma qui cambiamo scala, e dobbiamo considerare l'Entre-Terre come un parco giochi simile a quello offerto da Assassin's Creed o Ghost of Tsushima.

E non scelgo di citare il gioco Sucker Punch a caso, intendiamoci. Per assicurarsi che i giocatori non si perdano (troppo), i siti di grazia emettono un raggio di luce che ci mostra la direzione da seguire per progredire nella storia, come i fili di vento di Ghost of Tsushima quindi. 

Elden Ring: abbiamo viaggiato nell'open world à la From Software

I siti di grazia ti spingono nella giusta direzione per evitare di perderti troppo.

Certo, sei libero di esplorare al tuo ritmo. Questa demo ci ha dato accesso solo a poco più della metà di una delle sei aree principali di Elden Ring. E mi ci sono volute circa 8 ore per setacciarlo. Accampamenti nemici, caverne, cripte nascoste e ovviamente boss da uccidere... l'area non manca né di contenuti né di segreti da scoprire.

E per facilitare il viaggio, ora puoi teletrasportarti ogni volta che vuoi in qualsiasi sito di grazia visitato. Un tasto di salto dedicato è ora in programma e le meccaniche stealth ereditate da Sekiro stanno facendo la loro comparsa. Inoltre, il nostro avatar è libero di evocare la sua cavalcatura spettrale Torrent quando vuole, anche in combattimento! Quest'ultimo beneficia anche di un doppio salto che consente l'accesso alle zone alte.



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Come in Sekiro, puoi accovacciarti per sorprendere i nemici.

Ma il tuo cavallo non è solo interessato a farti muovere più velocemente. Ovviamente puoi combattere sul dorso di un canasson. E lascia che te lo dica, rende la vita molto più facile.

Grazie alla mobilità che offre (Torrent è molto utile), è facile schivare gli assalti nemici e sferrare attacchi fulminei. Possiamo così raccogliere i gruppi di avversari senza rischiare troppo di passare l'arma a sinistra. Per dirla in un altro modo: la combinazione open world e cavallo offre un terreno agricolo inaspettato. E tanto da dire che sarà necessario attraversarlo prima di andare a confrontarsi con i sotterranei di Elden Ring. 

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La tua cavalcatura ti permette di affrontare il combattimento in modo molto più sereno.

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Nel mondo aperto, coltivare rune a cavallo è il modo migliore per evitare di morire stupidamente.

Scioccato e caduto

Se si seguono i raggi di luce che sfuggono dai luoghi della grazia, si finisce per arrivare alle porte del castello di Voilorage. Un edificio maestoso, arroccato sulla collina che domina l'oceano. E, abbastanza naturalmente, il level design del gioco si restringe – senza alcun caricamento – per rimandarci a qualcosa di molto più vicino a Dark Souls.

Una volta che sei entrato nell'area, non puoi chiamare il tuo cavallo per aiutarti. I siti di grazia sono anche, ancora una volta, l'unico modo per ricaricare fiale curative e magiche (nel mondo aperto, possono ricaricarsi sconfiggendo un gruppo nemico). 

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I dungeon seguono alla lettera la formula del game design di Dark Souls.

Troviamo quindi la sensazione di insicurezza specifica dei giochi dello studio. Alziamo lo scudo, camminiamo lentamente e osserviamo attentamente l'ambiente circostante per cercare di scovare trappole che, sospettiamo, saranno numerose. È semplicemente esilarante, ed è solo quando trascorri un po' di tempo in questo stato di ansia che ti rendi conto di quanto sia salvavita il mondo aperto di Elden Ring. Crea una bolla respiratoria in cui, è vero, non siamo invulnerabili, ma ci sentiamo più in sintonia con il nostro destino. Nei sotterranei, noi siamo gli intrusi.

E una certa Margit la Caduta te lo farà presto capire. Appena arrivato alla soglia del castello, questo nonno il cui bastone è più grosso delle due cosce di Dwayne Johnson messe insieme rappresenterà il primo picco di difficoltà del gioco.Per fortuna, il luogo di grazia che riappare dopo un fallimento si trova proprio in davanti all'arena. Possiamo quindi concatenare le prove, e soprattutto salvarci dal perdere troppe rune per strada. 

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La messa in scena dei combattimenti contro i boss è sempre sorprendente.

Come in Soulsborne, Elden Ring permette di chiamare in soccorso altri giocatori per esplorare il suo universo e sconfiggere i boss. L'evocazione (e le invasioni PvP) avviene esattamente come al solito. Mettendo un segno a terra e aspettando che qualcuno risponda alla chiamata. 

La novità è che possiamo anche chiedere aiuto agli spiriti. Nella demo sono riuscito ad ottenere lo spirito di tre lupi e di un mago che, rispettivamente, attaccheranno i nemici in corpo a corpo o lanciando loro degli incantesimi.

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Gli spiriti di alcuni nemici possono essere evocati liberamente per aiutarti in combattimento.

Combattimento mortale

Come di consueto in Souls, la classe scelta in partenza non è di fondamentale importanza. Fornisce equipaggiamento di base, un'arma con un particolare moveset, assegnando già alcuni punti esperienza alla tua forza, resistenza, fede o esoterismo a seconda del personaggio scelto.

Ma come nella meritocrazia, siamo tutti soli in Elden Ring. Più nemici uccidi, più rune accumuli che ti permettono di salire di livello e acquistare equipaggiamento. È qui che sta tutta l'ingegnosità dei giochi From Software: un cavaliere della prima ora può benissimo diventare un potente mago, pur mantenendo un'armatura pesante e trovandosi a proprio agio nel tiro con l'arco. Certo, sarà necessario passare attraverso una fase di apprendimento un po' dura sull'impatto delle diverse statistiche. Ma il gioco ci lascia la possibilità di creare un personaggio unico.

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Elden Ring lascia molta libertà per modellare un personaggio adatto al suo stile di gioco.

Rispetto ai giochi precedenti del genere, Elden Ring arricchisce anche abilità specifiche per le armi. Le "arti delle armi" di Dark Souls 3 ora si fondono con le protesi di Sekiro per variabili di gioco molto più promettenti. Chiaramente, ogni arma può ora essere ricoperta da una "cenere di guerra" che le garantirà statistiche e abilità aggiuntive. Una volta raccolte, mantieni queste ceneri ad vitam e puoi quindi applicarle a tutte le armi che desideri.

La cenere "Caria Shardblade" conferisce alla tua spada una portata magica indecente, mentre "Piercing Fang" ti insegna una spinta devastante. Altri ti permettono anche di destabilizzare i tuoi nemici o di fulminarli con la punta della tua lama. Un'aggiunta molto ricca (e che riguarda sia armi offensive che difensive), che aggiunge un mattone in più al già tentacolare game design di Elden Ring.

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"Ashes of War" aggiunge abilità devastanti alle tue armi.

Elden Ring: le nostre prime impressioni

Non lo nascondo: ero uno degli scettici su Elden Ring. Profondamente innamorato del level design dei precedenti giochi From Software, avevo difficoltà a immaginare come un mondo aperto potesse portare qualcosa di interessante alla formula. Ma queste poche ore trascorse sul gioco mi hanno completamente liberato dalle mie paure.

In realtà, questo aspetto del gioco lo rende un titolo più accogliente a prima vista. Offrendo un vero e proprio spazio di libertà in cui perdersi, sperimentare e salire di livello serenamente prima di affrontare i dungeon, Elden Ring fa in modo di non lasciare le persone ai margini che l'esigenza di ogni momento della vita richiede. spento.

Emerge un gioco che non è affatto più facile per tutto questo. I dungeon, appunto, ripetono scrupolosamente tutto ciò che ha fatto la reputazione di From Software. Troviamo rapidamente la loro caratteristica insicurezza, che ci prepara agli impressionanti combattimenti contro i boss che punteggiano l'esperienza. Alla fine, non c'è assolutamente nulla di cui preoccuparsi: Elden Ring dà tutte le promesse per rassicurare i fan, pur concedendosi qualche passo laterale che permetterà, forse, a più persone di unirsi al vascello.

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