Eidos adota a semana de 4 dias em Montreal e Sherbrooke

Eidos adota a semana de 4 dias em Montreal e Sherbrooke

© Marco Campanozzi, La Presse

Enquanto falamos muito sobre crise no videogame, a Eidos quer mostrar que é possível trabalhar "apenas" quatro dias por semana sem redução de salário.

A pandemia do COVID-19 mudou a organização do trabalho em muitos setores e, para muitas empresas de videogames, isso se traduziu em uma nova logística com funcionários "presos" em casa. Se a crise da saúde está em declínio no Canadá, a reflexão continua, como a Eidos nos prova hoje.



Melhor produtividade?

Os 460 funcionários da Eidos Montreal e os 40 da Eidos Sherbrooke mudarão para uma semana de trabalho de 32 horas distribuídas por 4 dias, em comparação com 40 horas em 5 dias até agora, sem queda no salário. Uma nova forma de ver a relação com o trabalho que não é nova, como explica David Anfossi, gerente da Eidos Montreal, ao La Presse.

“Não acordamos uma manhã e dissemos: 'Estamos fazendo a transição para quatro dias de trabalho por semana' [...] É uma ideia que veio à mente em 2019.”

David Anfossi reconhece, porém, que a chegada da pandemia embaralhou as cartas. O teletrabalho foi imposto a todos os colaboradores e foram implementadas medidas de bem-estar e equilíbrio trabalho/família. Como muitas outras empresas, a Eidos percebeu que isso se traduzia em maior produtividade dos funcionários.

Atrair novos talentos, reter os melhores

David Anfossi explica que "como em qualquer grande mudança cultural, é a adesão, de fato, que é um desafio" antes de especificar que "sim, pode parecer bonito, mas há um desafio que vem com isso, o de se organizar para que suas 32 horas sejam efetivas [...] Há muita comunicação, todos estão envolvidos para o sucesso dessa transição”.



Eidos adota a semana de 4 dias em Montreal e Sherbrooke

© Gamasutra

Honesto, o chefe da Eidos Montreal reconhece que essa busca pelo bem-estar entre os funcionários não é desinteressada: “É o leilão, não vamos esconder. É muito difícil. A taxa de retenção e a taxa de recrutamento também fazem parte dos dados que serão medidos por meio dessa iniciativa. »

Embora a força de trabalho da Eidos Montreal (aproximadamente 460 funcionários, portanto) esteja relativamente estável há vários anos, não é mais apenas uma questão de atrair novos talentos, mas também de reter seus melhores elementos, para que eles não saiam. muitos outros estúdios localizados em Montreal ou, mais amplamente, em Quebec.


Fica assim a questão do “salto ao desconhecido”, mas se é sempre possível voltar atrás caso os resultados não sejam à altura, David Anfossi insiste na vontade de todos os jogadores: “Queremos embarcar a 100% . Estamos numa verdadeira transição, todos acreditam nisso, por isso definimos critérios de medição. »

David Anfossi conclui: “Durante este desenvolvimento e nos testes que vamos fazer, poderemos medir o que funciona e o que funciona muito menos bem. Mas o objetivo é chegar a soluções. Veremos se o conseguimos fazer e como o fazemos, mas é sem dúvida uma experiência que gostaríamos de partilhar com a indústria. Independentemente das indústrias, a propósito. »


Quem sabe, talvez Eidos Montreal e Sherbrooke se espalhem?

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