Eidos adotta la settimana di 4 giorni a Montreal e Sherbrooke

Eidos adotta la settimana di 4 giorni a Montreal e Sherbrooke

© Marco Campanozzi, La Presse

Mentre si parla molto crisi nel videogioco, Eidos vuole dimostrare che è possibile lavorare "solo" quattro giorni alla settimana senza riduzione di stipendio.

La pandemia di COVID-19 ha cambiato l'organizzazione del lavoro in molti settori e, per molte aziende di videogiochi, questo si è tradotto in una nuova logistica con i dipendenti "bloccati" a casa. Se la crisi sanitaria è in calo in Canada, la riflessione continua, come ci dimostra oggi Eidos.



Migliore produttività?

I 460 dipendenti di Eidos Montreal ei 40 di Eidos Sherbrooke passeranno a una settimana lavorativa di 32 ore distribuite su 4 giorni, rispetto alle 40 ore su 5 giorni finora, senza calo di stipendio. Un modo nuovo di vedere il rapporto con il lavoro che non è nuovo, come spiega a La Presse David Anfossi, manager di Eidos Montreal.

"Non ci siamo svegliati una mattina dicendo: 'Stiamo passando a quattro giorni di lavoro a settimana' [...] È un'idea che ci è venuta in mente nel 2019."

David Anfossi riconosce, però, che l'arrivo della pandemia ha rimescolato le carte. Il telelavoro è stato imposto a tutti i dipendenti e sono state messe in atto misure per il benessere e la conciliazione lavoro/famiglia. Come molte altre aziende, Eidos si è resa conto che questo si traduceva in un aumento della produttività dei dipendenti.

Attrarre nuovi talenti, trattenere i migliori

David Anfossi spiega che "come in ogni grande cambiamento culturale, è l'appartenenza, infatti, che è una sfida" prima di specificare che "sì, può sembrare bello, ma c'è una sfida che ne deriva, quella di organizzarsi in modo che le tue 32 ore siano effettive […] C'è molta comunicazione, tutti sono coinvolti nel successo di questa transizione”.



Eidos adotta la settimana di 4 giorni a Montreal e Sherbrooke

© Gamasutra

Onesto, il capo di Eidos Montreal riconosce che questa ricerca di benessere tra i dipendenti non è disinteressata: “È l'asta, non lo nascondiamo. È molto difficile. Anche il tasso di fidelizzazione e il tasso di reclutamento fanno parte dei dati che saranno misurati attraverso questa iniziativa. »

Mentre la forza lavoro di Eidos Montreal (circa 460 dipendenti quindi) è relativamente stabile ormai da diversi anni, non si tratta più semplicemente di attrarre nuovi talenti, ma anche di trattenere i suoi elementi migliori, in modo che non se ne vadano nel molti altri studi situati a Montreal o, più in generale, in Quebec.


Rimane dunque la questione del "salto nell'ignoto", ma se sarà sempre possibile tornare indietro se i risultati non saranno all'altezza, David Anfossi insiste sulla volontà di tutti i giocatori: "Vogliamo salire a bordo al 100% . Siamo in una vera e propria transizione, tutti ci credono, per questo abbiamo definito dei criteri di misurazione. »

David Anfossi conclude: “Durante questo sviluppo e nei test che faremo, potremo misurare cosa funziona e cosa funziona molto meno bene. Ma l'obiettivo è arrivare alle soluzioni. Vedremo se ci riusciremo e come farlo, ma è sicuramente un'esperienza che vorremmo condividere con l'industria. Indipendentemente dalle industrie, comunque. »


Chissà, forse Eidos Montreal e Sherbrooke si diffonderanno?

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