Eidos adopta la semana de 4 días en Montreal y Sherbrooke

Eidos adopta la semana de 4 días en Montreal y Sherbrooke

© Marco Campanozzi, La Presse

Mientras hablamos mucho de crujido en el videojuego, Eidos quiere demostrar que es posible trabajar "solo" cuatro días a la semana sin reducción de salario.

La pandemia del COVID-19 ha cambiado la organización del trabajo en muchos sectores, y para muchas empresas de videojuegos esto se ha traducido en una nueva logística con empleados “varados” en casa. Si la crisis sanitaria está en declive en Canadá, la reflexión continúa, como nos demuestra hoy Eidos.



¿Mejor productividad?

Los 460 empleados de Eidos Montreal y los 40 de Eidos Sherbrooke pasarán a una semana laboral de 32 horas repartidas en 4 días, frente a las 40 horas en 5 días hasta ahora, sin reducción de salario. Una nueva forma de ver la relación con el trabajo que no es nueva, como explica a La Presse David Anfossi, gerente de Eidos Montreal.

“No nos despertamos una mañana y dijimos: 'Estamos haciendo la transición a cuatro días de trabajo a la semana' […] Es una idea que me vino a la mente en 2019”.

David Anfossi reconoce, no obstante, que la llegada de la pandemia ha barajado las cartas. Se ha impuesto el teletrabajo a todos los empleados y se han puesto en marcha medidas de bienestar y conciliación laboral/familiar. Como muchas otras empresas, Eidos se dio cuenta de que esto se traducía en una mayor productividad de los empleados.

Atraer nuevos talentos, retener a los mejores

David Anfossi explica que "como en todo gran cambio cultural, es la pertenencia, de hecho, lo que es un reto" antes de precisar que "sí, puede parecer bonito, pero hay un reto que viene con eso, el de organizarse para que tus 32 horas sean efectivas […] Hay mucha comunicación, todos están involucrados en el éxito de esta transición”.



Eidos adopta la semana de 4 días en Montreal y Sherbrooke

© Gamasutra

Honesto, el máximo responsable de Eidos Montreal reconoce que esta búsqueda del bienestar entre los empleados no es desinteresada: “Es la subasta, no la ocultaremos. Es muy difícil. La tasa de retención y la tasa de reclutamiento también son parte de los datos que se medirán a través de esta iniciativa. »

Si bien la plantilla de Eidos Montreal (aproximadamente 460 empleados por lo tanto) se ha mantenido relativamente estable desde hace varios años, ya no se trata simplemente de atraer nuevos talentos, sino también de retener a sus mejores elementos, para que no se vayan. muchos otros estudios ubicados en Montreal o, más ampliamente, en Quebec.


Queda entonces la cuestión del "salto a lo desconocido", pero si siempre es posible volver atrás si los resultados no están a la altura, David Anfossi insiste en la voluntad de todos los jugadores: "Queremos abordar al 100% . Estamos en una verdadera transición, todo el mundo cree en ello, y por eso hemos definido criterios de medición. »

David Anfossi concluye: “Durante este desarrollo y en las pruebas que vamos a hacer, podremos medir qué funciona y qué funciona mucho menos. Pero el objetivo es llegar a soluciones. Veremos si conseguimos hacerlo y cómo hacerlo, pero sin duda es una experiencia que nos gustaría compartir con la industria. Independientemente de las industrias, por cierto. »


Quién sabe, tal vez Eidos Montreal y Sherbrooke se extiendan.

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