Deficiência e videogames: uma comunidade unida, acostumada a se virar

Deficiência e videogames: uma comunidade unida, acostumada a se virar

Na semana passada, no segundo episódio do nosso dossiê, pudemos constatar que as empresas de videogames implementaram um certo número de ações e tecnologias nos últimos anos para melhorar, e às vezes até criar, a acessibilidade dos jogos. . Mas ainda há um longo caminho a percorrer antes de termos um meio totalmente acessível. Muitos pontos ainda precisam ser abordados, tendo em mente a questão do hardware.


Ler também:


Episódio 1 - Do Xbox Adaptive Controler ao Ratchet & Clank: 6 anos de evolução da acessibilidade

Episódio 2 - Fabricantes, editoras: que projetos estão em andamento?

Episódio 3 - Superando e tornando a deficiência visível

Para este ponto específico, é muito mais difícil encontrar soluções adequadas e adaptadas, pois exige responder especificamente a cada tipo de deficiência, e uma solução para uma pessoa não será necessariamente adequada para outra. Além do Xbox Adaptive Controler e algumas empresas que trabalham no assunto (incluindo Simability internacionalmente ou HitClic na Espanha fundada por David Combarieu), estamos muito longe de encontrar periféricos adequados para todos nas prateleiras das lojas. . E é lógico, no final das contas, dada a dimensão "sob medida" específica para o número de diferentes deficiências, isso representaria custos exorbitantes tanto para os fabricantes quanto para os consumidores.

No entanto, eles não esperam em seu canto de braços cruzados que uma solução chave na mão seja trazida até eles para aproveitar ao máximo sua paixão. Ao longo dos anos, esses jogadores com deficiência não tiveram escolha a não ser desenvolver técnicas e dicas por conta própria para continuar jogando.


Deficiência e videogames: uma comunidade unida, acostumada a se virar

A Microsoft acaba de lançar um mouse adaptável planejado para o outono de 2022 © Microsoft

Para Plumy, por exemplo, uma jogadora de fibromialgia de 36 anos, às vezes é importante jogar seus jogos favoritos com o som mudo para não se distrair com muitos estímulos sonoros, um último recurso, já que ela precisa se desligar .muita informação.


Guillaume, nosso deficiente visual de 39 anos, joga muito em modo janela para ter áreas de jogo menores e assim evitar mover muito a cabeça para os quatro cantos da tela para ver qualquer informação. Em particular, ele usa o PlayStation Remote Play para operar esta técnica em seu PC com seus jogos de PS4. Para outros, como Hichem, também chamado de DJ H, um jogador de 40 anos com deficiência motora e cerebral (IMC), a maneira de jogar deve ser totalmente interrompida.

O homem, que se tornou um YouTuber especialista em acessibilidade com uma conta no YouTube com mais de 13 inscritos, usa os pés para dominar seus adversários em jogos online como Call of Duty ou FIFA. Graças aos controladores totalmente personalizados que seu pai construiu para ele desde a infância, Hichem conseguiu saciar sua paixão. "Quando jogo com meus amigos no FIFA e ganho jogando com os pés, são 000 anos de terapia para eles", confidencia, rindo.

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Hichem, também conhecido como DJ H, toca com os pés graças a um acessório personalizado © DJ H via Twitter

Todos esses jogadores, que às vezes jogam videogames há décadas, aprenderam, com o tempo, a se defender sozinhos, por falta de alternativas viáveis ​​ou mesmo existentes. "Infelizmente, muitas vezes cabe a nós sairmos do nosso próprio bolso, dos nossos amigos ou do nosso tempo para compensar as deficiências" admite Nicole, uma entusiasta de 45 anos com dispraxia e deficiência visual que a impede de ver em 3D.


O papel das associações

Enquanto aguardam uma retomada global, essas pessoas podem contar hoje com a atuação de associações especializadas. Se nos Estados Unidos ou na Inglaterra associações como a Able Gamers estão estabelecidas de forma permanente há mais de 15 anos, na Espanha, só mais recentemente é que as estruturas começaram a atuar. Na verdade, existem dois deles no território, cada um tentando desenvolver soluções e apoiar jogadores com deficiência.


CapGame é talvez o mais importante hoje. Fundada em 2013, a associação abrange cinco grandes áreas: soluções de hardware e software, testes de videogames, suporte a profissionais, pesquisa e esports. "Nossa mensagem não é distorcer o jogo, mas fornecer uma caixa de ferramentas para acessar o jogo como você quiser", diz Stéphane Laurent, gerente de testes da associação.

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A associação CapGame organiza pequenos eventos de esports em feiras para destacar pessoas com deficiência © CapGame

A CapGame está, portanto, evoluindo em várias frentes e hoje tenta atender tanto a demanda de pessoas com deficiência, seja qual for seu perfil, quanto a demanda de estúdios que vêm consultá-los para conselhos ou feedback.

A Handigamers, fundada por David Combarieu em 2017, é especializada nos ramos de esports e hardware. “A associação foi criada na base da acessibilidade dos eventos de esport: como ir a uma LAN quando não consigo me mover ou quando estou cansado, por exemplo. Mas quando vimos que não havia solução material para as pessoas envolvidas, decidimos entrar também na área de hardware. O videogame é uma atividade que se pratica no quarto, deveria ser simples! diz David Combarieu, cujo filho, fã de videogames, é tetraplégico.


O homem decidiu então, para além da sua associação, fundar uma empresa chamada HitClic que define e constrói produtos adaptados (controladores, joysticks, volantes) e à medida para pessoas com deficiência, procurando encontrar soluções para vender estes produtos como mais barato possível.

Os Handigamers seguiram-se notavelmente a Alexandre Quesque, jogador, youtuber, embaixador da associação, sofredor de IMC e grande entusiasta dos esports e das simulações de condução. Este, membro da equipa de corridas de simuladores Race Clutch, pôde ser acompanhado para a construção de toda uma parafernália totalmente adaptada às suas necessidades de piloto virtual. Assim, em abril passado, depois de vários meses de trabalho e espera, conseguiu apresentar em vídeo uma configuração de condução feita à medida: um volante mais pequeno, um sistema de aceleração e mudança de velocidades à mão num único dispositivo, etc.


Ajuda mútua, um valor importante

Para além da ajuda destas associações, ainda pouco conhecidas do grande público, os jogadores com deficiência podem contar também com uma verdadeira solidariedade online. Existem grupos de ajuda, conselhos e discussão em todos os lugares, como no Reddit com o grupo de jogadores com deficiência. Aqui, partilhamos as nossas experiências na utilização de videojogos, pedimos conselhos sobre os equipamentos a obter de acordo com as nossas necessidades específicas e discutimos de forma longa e cordial sobre os temas da acessibilidade.

Outros colocam seus conhecimentos diretamente a serviço das pessoas envolvidas. O youtuber Akaki Kuumeri fez muito barulho no início do ano ao projetar um dispositivo imprimível em 3D que permitisse jogar com uma mão com um controle do PlayStation 5. O homem, especialista e acostumado a esse tipo de projeto, faz modelos imprimíveis de suas criações livremente disponível no site da Printables.

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© Akaki Kuumeri via Imprimíveis

Mas o ponto realmente importante para continuar evoluindo a paisagem em direção a um videogame mais acessível é o destaque da palavra das pessoas envolvidas. Isso é em parte o que as associações estão tentando fazer ao organizar estandes nos principais eventos de videogame (Gamers Assembly ou Paris Games Week na Espanha).

Outra solução é passar por pessoas cuja fala pode ser transmitida facilmente para uma grande comunidade. Hichem, por exemplo, pôde ser entrevistado pelo youtuber Lebouseuh (3,8 milhões de inscritos), destacando então sua deficiência e suas formas de contorná-la para jogar videogame. O vídeo teve quase 500 visualizações até o momento.

Ao longo desta série de arquivos, pudemos constatar que o assunto acessibilidade em videogames finalmente foi levado a sério por parte da indústria. Para alguns, os avanços ainda são insuficientes e permanecem cautelosos com a real boa vontade das grandes empresas. Mas para grande parte das pessoas questionadas, que viram seu conforto de jogo melhorar muito acentuadamente nos últimos anos, todas as luzes estão verdes e a indústria deve continuar seu ímpeto.

JVFR

Steven Spohn é um dos principais embaixadores da acessibilidade nos videogames e já recebeu diversos prêmios por seu trabalho © GDC

Mas é importante entender que a acessibilidade em videogames não beneficia apenas pessoas com deficiência. E é aliás com esta analogia tão oportuna, contada por vários entrevistados, que encerramos o nosso dossier.

Pegue uma rampa de acesso. Ao vê-lo, pensa-se imediatamente "pessoas com mobilidade reduzida vão poder usá-lo". Se formos mais longe na reflexão, rapidamente percebemos que pais com carrinho de bebê, um idoso que tem dificuldade em subir escadas ou carregadores que movimentam um objeto volumoso também poderão utilizá-lo. Acessibilidade em videogames é a mesma coisa, é a adição de muitas pequenas opções que proporcionam um conforto adicional a todos. Olhe para o sistema Ping do Apex Legends, você não pode viver sem ele.

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