Handicap y videojuegos: una comunidad unida, acostumbrada a los ingeniosos

Handicap y videojuegos: una comunidad unida, acostumbrada a los ingeniosos

La semana pasada, en el segundo episodio de nuestro dossier, pudimos comprobar que las empresas de videojuegos han puesto en marcha una serie de acciones y tecnologías en los últimos años para mejorar, y en ocasiones incluso crear, la accesibilidad de los videojuegos. . Pero el camino aún es largo antes de tener un medio completamente accesible. Todavía se deben enviar muchos puntos, teniendo en cuenta la cuestión del hardware.


Para leer también:


Episodio 1 - De Xbox Adaptive Controler a Ratchet & Clank: 6 años de evolución de la accesibilidad

Episodio 2 - Fabricantes, editores: ¿qué proyectos están en marcha?

Episodio 3 - Superación y visibilización de la discapacidad

Para este punto en concreto, es mucho más difícil encontrar soluciones adecuadas y adaptadas ya que requiere dar una respuesta específica a cada tipo de discapacidad, y una solución para una persona no necesariamente será adecuada para otra. Aparte del Xbox Adaptive Controler y unas cuantas empresas que trabajan en el tema (entre ellas Simability a nivel internacional o HitClic en España fundada por David Combarieu), estamos muy lejos de encontrar periféricos aptos para todo el mundo en los lineales de las tiendas. Y es lógico que al final, dada la dimensión "a la medida" propia del número de discapacidades diferentes, esto suponga costes desorbitados tanto para los fabricantes como para los consumidores.

Sin embargo, no esperan en su rincón con los brazos cruzados a que se les presente una solución llave en mano para aprovechar al máximo su pasión. A lo largo de los años, estos jugadores con discapacidad no han tenido más remedio que desarrollar técnicas y trucos por su cuenta para seguir jugando.


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Microsoft acaba de presentar un mouse adaptable planeado para el otoño de 2022 © Microsoft

Para Plumy, por ejemplo, una jugadora de fibromialgia de 36 años, a veces es importante jugar sus juegos favoritos con el sonido silenciado para no distraerse con demasiados estímulos sonoros, un último recurso ya que tiene que apagarse. mucha información.

Guillaume, nuestro invidente de 39 años, juega mucho en modo ventana para tener áreas de juego más pequeñas y así evitar mover demasiado la cabeza a las cuatro esquinas de la pantalla para ver cualquier información. En particular, usa PlayStation Remote Play para operar esta técnica en su PC con sus juegos de PS4. Para otros, como Hichem, también llamado DJ H, un jugador de 40 años con enfermedad motora y cerebral (IMC), la forma de jugar debe verse completamente alterada.

El hombre, que se ha convertido en un youtuber experto en accesibilidad con una cuenta de YouTube con más de 13 suscriptores, usa los pies para dominar a sus oponentes en juegos online como Call of Duty o FIFA. Gracias a los controladores completamente personalizados que su padre ha estado construyendo para él desde la infancia, Hichem ha logrado satisfacer su pasión. "Cuando juego con mis amigos en la FIFA y gano jugando con los pies, son 000 años de terapia para ellos", confiesa entre risas.

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Hichem, también conocido como DJ H, juega con sus pies gracias a un accesorio hecho a medida © DJ H vía Twitter

Todos estos jugadores, que han estado jugando videojuegos a veces durante décadas, han aprendido, con el tiempo, a valerse por sí mismos, a falta de alternativas viables o incluso existentes. "Desgraciadamente, muchas veces depende de nosotros salir de nuestro propio bolsillo, de nuestros amigos o de nuestro tiempo para suplir las carencias", admite Nicole, una entusiasta de 45 años con dispraxia y una discapacidad visual que le impide ver. en 3D



El papel de las asociaciones

A la espera de un inicio global, estas personas pueden contar hoy con las acciones de asociaciones especializadas. Si en Estados Unidos o en Inglaterra asociaciones como Able Gamers llevan más de 15 años establecidas de forma permanente, en España es más recientemente que las estructuras han iniciado sus acciones. De hecho, hay dos de ellos en el territorio, cada uno tratando de desarrollar soluciones y apoyar a los jugadores con discapacidad.

CapGame es quizás el más importante en la actualidad. Fundada en 2013, la asociación cubre cinco áreas principales: soluciones de hardware y software, pruebas de videojuegos, apoyo a profesionales, investigación y deportes electrónicos. "Nuestro mensaje no es distorsionar el juego, sino proporcionar una caja de herramientas para acceder al juego como quieras", dice Stéphane Laurent, director de pruebas de la asociación.

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La asociación CapGame organiza pequeños eventos de esports en ferias para destacar a las personas con discapacidad © CapGame

CapGame, por tanto, está evolucionando en muchos frentes y hoy en día trata de satisfacer tanto la demanda de las personas con discapacidad, sea cual sea su perfil, como la demanda de los estudios que acuden a consultarles para pedirles consejo o feedback de experiencia.

Handigamers, fundada por David Combarieu en 2017, se especializa en las ramas de Esport y Hardware. “La asociación se creó en base a la accesibilidad de los eventos de esport: cómo ir a una LAN cuando no puedo moverme o cuando estoy cansado, por ejemplo. Pero cuando vimos que no había solución material para los afectados, decidimos adentrarnos también en el campo del hardware. Los videojuegos son una actividad que se practica en la sala, ¡debe ser sencillo! Lo dice David Combarieu, cuyo hijo, aficionado a los videojuegos, es tetrapléjico.



Por lo tanto, el hombre decidió, además de su asociación, fundar una empresa llamada HitClic que define y construye productos adaptados (controladores, joysticks, volantes) y hechos a medida para personas con discapacidad, mientras busca Soluciones para vender estos productos como caro posible.

Handigamers siguió en particular a Alexandre Quesque, jugador, youtuber, embajador de la asociación, enfermo de IMC y gran aficionado a los esports y los simulacros de conducción. Éste, miembro del sim racing team Race Clutch, podría ser acompañado para la construcción de toda una parafernalia completamente adaptada a sus necesidades de piloto virtual. Así fue como el pasado mes de abril, tras varios meses de trabajo y espera, pudo presentar en un vídeo un setup de conducción a medida: un volante más pequeño, un sistema de aceleración y cambio de marchas manual en un solo dispositivo, etc.

La ayuda mutua, un valor importante

Más allá de la ayuda de estas asociaciones, todavía demasiado poco conocidas por el público en general, los jugadores con discapacidad también pueden contar con una solidaridad real en línea. Hay grupos de ayuda, consejos y discusión en todas partes, como en Reddit con el grupo de jugadores discapacitados. Aquí compartimos nuestras experiencias en cuanto al uso de videojuegos, solicitamos consejo sobre el equipo a adquirir de acuerdo a nuestras necesidades específicas y discutimos de manera larga y cordial sobre los temas de accesibilidad.

Otros ponen su experiencia directamente al servicio de las personas interesadas. El youtuber Akaki Kuumeri hizo mucho ruido a principios de año después de diseñar un dispositivo imprimible en 3D que permite jugar con una sola mano con un controlador de PlayStation 5. El hombre, experto y acostumbrado a este tipo de proyectos, pone a disposición de forma gratuita los modelos imprimibles. de sus creaciones en el sitio Imprimible.

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© Akaki Kuumeri a través de Imprimibles

Pero el punto realmente importante para continuar evolucionando el panorama hacia un videojuego más accesible es resaltar la palabra de las personas involucradas. Esto es en parte lo que las asociaciones están tratando de hacer mediante la organización de stands en los principales eventos de videojuegos (Gamers Assembly o Paris Games Week en España).

Otra solución es pasar por personas cuyo discurso se pueda transmitir fácilmente a una gran comunidad. Hichem, por ejemplo, pudo ser entrevistado por el youtuber Lebouseuh (3,8 millones de suscriptores), destacando luego su discapacidad y sus formas de sobrellevarla para jugar videojuegos. El video ha logrado casi 500 visitas hasta la fecha.

A lo largo de esta serie de archivos hemos podido comprobar que el tema de la accesibilidad en los videojuegos por fin se ha tomado en serio por parte de la industria. Para algunos, el progreso realizado es aún insuficiente y estas personas siguen siendo cautelosas sobre la buena voluntad real de las grandes empresas. Pero para gran parte de los encuestados, que han visto mejorar su comodidad de juego de forma muy marcada en los últimos años, todo el semáforo está en verde y la industria debe seguir con su impulso.

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Steven Spohn es uno de los principales embajadores de la accesibilidad en los videojuegos y ha recibido varios premios por su trabajo © GDC

Pero es importante entender que la accesibilidad en los videojuegos no solo beneficia a las personas con discapacidad. Y es también sobre esta fuerte analogía, contada por varios entrevistados, que terminaremos nuestro expediente.

Tome una rampa de acceso. Inmediatamente pensamos en verlo "las personas con movilidad reducida podrán usarlo". Si vamos más allá en la reflexión, rápidamente nos damos cuenta de que los padres con cochecito, una persona mayor que tiene dificultad para subir escaleras o los mudanzas que mueven un objeto voluminoso también podrán utilizarlo. La accesibilidad en los videojuegos es lo mismo, es la adición de muchas pequeñas opciones que brindan una comodidad adicional a todos. Mire el sistema de ping de Apex Legends, no puede prescindir de él.

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