Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

La scorsa settimana, nella seconda puntata del nostro dossier, abbiamo potuto vedere che le aziende di videogiochi hanno implementato negli ultimi anni un certo numero di azioni e tecnologie per migliorare, e talvolta anche creare, l'accessibilità dei giochi video per le persone con disabilità . Ma c'è ancora molta strada da fare prima di avere un mezzo completamente accessibile. Molti punti devono ancora essere affrontati, in primo luogo la questione dell'hardware.


Per leggere anche:


Episodio 1 - Da Xbox Adaptive Controler a Ratchet & Clank: 6 anni di evoluzione dell'accessibilità

Episodio 2 - Produttori, editori: quali progetti sono in corso?

Episodio 3 - Superare e rendere visibile la disabilità

Per questo punto specifico, è molto più difficile trovare soluzioni adeguate e adattate poiché richiede di rispondere in modo specifico a ciascun tipo di disabilità e una soluzione per una persona non sarà necessariamente adatta per un'altra. A parte l'Xbox Adaptive Controler e alcune aziende che lavorano sull'argomento (tra cui Simability a livello internazionale o HitClic in Spagna fondata da David Combarieu), siamo molto lontani dal trovare periferiche adatte a tutti sugli scaffali dei negozi. . Ed è logico alla fine, data la dimensione "su misura" specifica del numero di diverse disabilità, ciò comporterebbe costi esorbitanti sia per i produttori che per i consumatori.

Tuttavia, non aspettano nel loro angolo a braccia incrociate che venga portata loro una soluzione chiavi in ​​mano per sfruttare al meglio la loro passione. Nel corso degli anni, questi giocatori con disabilità non hanno avuto altra scelta che sviluppare da soli tecniche e consigli per continuare a giocare.


Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

Microsoft ha appena svelato un mouse adattivo previsto per l'autunno 2022 © Microsoft

Per Plumy, ad esempio, una giocatrice di fibromialgia di 36 anni, a volte è importante giocare ai suoi giochi preferiti con l'audio disattivato per non essere distratta da troppi stimoli sonori, ultima risorsa visto che deve spegnersi molte informazioni.


Guillaume, il nostro non vedente di 39 anni, gioca molto in modalità finestra per avere aree di gioco più piccole ed evitare quindi di spostare troppo la testa ai quattro angoli dello schermo per vedere qualsiasi informazione. In particolare, utilizza PlayStation Remote Play per utilizzare questa tecnica sul suo PC con i suoi giochi per PS4. Per altri, come Hichem, detto anche DJ H, un giocatore di 40 anni con infermità motoria e cerebrale (IMC), il modo di giocare deve essere completamente stravolto.

L'uomo, che è diventato uno YouTuber esperto di accessibilità con un account YouTube con più di 13 iscritti, usa i suoi piedi per dominare i suoi avversari in giochi online come Call of Duty o FIFA. Grazie ai controller completamente personalizzati che suo padre ha costruito per lui fin dall'infanzia, Hichem è riuscito ad assecondare la sua passione. "Quando gioco con i miei amici alla FIFA e vinco giocando con i miei piedi, per loro sono 000 anni di terapia", confida ridendo.

Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

Hichem, noto anche come DJ H, gioca con i suoi piedi grazie a un accessorio costruito su misura © DJ H via Twitter

Tutti questi giocatori, che a volte giocano ai videogiochi da decenni, hanno quindi imparato, nel tempo, a cavarsela da soli, in mancanza di alternative praticabili o addirittura del tutto esistenti. "Purtroppo molto spesso tocca a noi uscire di tasca nostra, dei nostri amici o del nostro tempo per sopperire alle mancanze" ammette Nicole, un'entusiasta di 45 anni con disprassia e un handicap visivo che le impedisce di vedere in 3D.



Il ruolo delle associazioni

In attesa di una ripresa globale, queste persone possono contare oggi sull'azione di associazioni specializzate. Se negli Stati Uniti o in Inghilterra associazioni come Able Gamers sono stabilmente costituite da più di 15 anni, in Spagna è solo più recente che strutture hanno iniziato la loro azione. Ce ne sono infatti due sul territorio, ognuno dei quali cerca di sviluppare soluzioni e supportare i giocatori con disabilità.

CapGame è forse il più importante oggi. Fondata nel 2013, l'associazione copre cinque aree principali: soluzioni hardware e software, test di videogiochi, supporto per professionisti, ricerca ed eSport. "Il nostro messaggio non è quello di distorcere il gioco, ma di fornire una cassetta degli attrezzi per accedere al gioco come vuoi", afferma Stéphane Laurent, responsabile dei test dell'associazione.

Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

L'associazione CapGame organizza piccoli eventi di eSport nelle fiere per mettere in risalto le persone con disabilità © CapGame

CapGame si sta quindi evolvendo su molti fronti e oggi cerca di soddisfare sia la domanda delle persone con disabilità, qualunque sia il loro profilo, sia la domanda degli studi che vengono a consultarli per consigli o feedback di esperienza.

Handigamers, fondata da David Combarieu nel 2017, è specializzata nei settori eSport e hardware. “L'associazione è nata alla base per l'accessibilità degli eventi esport: come andare in una LAN quando non posso muovermi o quando sono stanco, per esempio. Ma quando abbiamo visto che non c'era una soluzione materiale per gli interessati, abbiamo deciso di entrare anche nel campo dell'hardware. Il videogioco è un'attività che si pratica in camera da letto, dovrebbe essere semplice! dice David Combarieu, il cui figlio, appassionato di videogiochi, è tetraplegico.



L'uomo ha quindi deciso, oltre alla sua associazione, di fondare un'azienda chiamata HitClic che definisce e costruisce prodotti adattati (controller, joystick, volanti) e su misura per le persone con disabilità, cercando di trovare soluzioni per vendere questi prodotti come a buon mercato possibile.

Gli handigamer hanno seguito in particolare Alexandre Quesque, giocatore, youtuber, ambassador dell'associazione, affetto da IMC e grande appassionato di eSport e simulazioni di guida. Questo, membro del team di corse sim Race Clutch, potrebbe essere accompagnato per la costruzione di un intero armamentario completamente adattato alle sue esigenze di pilota virtuale. È così che lo scorso aprile, dopo diversi mesi di lavoro e attesa, ha potuto presentare in un video un setup di guida su misura: un volante più piccolo, un sistema di accelerazione e cambio marcia a mano su un unico dispositivo, ecc.

L'aiuto reciproco, un valore importante

Al di là dell'aiuto di queste associazioni, ancora troppo poco note al grande pubblico, i giocatori con disabilità possono contare anche su una vera solidarietà online. Ci sono gruppi di aiuto, consulenza e discussione ovunque, come su Reddit con il gruppo di giocatori disabili. Qui condividiamo le nostre esperienze in termini di utilizzo dei videogiochi, chiediamo consigli sulle attrezzature da procurarci in base alle nostre specifiche esigenze e discutiamo in modo lungo e cordiale sui temi dell'accessibilità.

Altri mettono la loro esperienza direttamente al servizio delle persone interessate. Lo youtuber Akaki Kuumeri ha fatto molto rumore all'inizio dell'anno dopo aver progettato un dispositivo stampabile in 3D che consente di giocare con una sola mano con un controller PlayStation 5. L'uomo, esperto e abituato a questo tipo di progetto, realizza liberamente modelli stampabili delle sue creazioni disponibile sul sito Printables.

Disabilità e videogiochi: una comunità affiatata, abituata a tirare avanti

© Akaki Kuumeri tramite stampabili

Ma il vero punto importante per continuare a far evolvere il panorama verso un videogioco più accessibile è l'evidenziazione della parola delle persone interessate. Questo è in parte ciò che le associazioni stanno cercando di fare organizzando stand nei principali eventi di videogiochi (Gamers Assembly o Paris Games Week in Spagna).

Un'altra soluzione è passare attraverso persone il cui discorso può essere facilmente trasmesso a una vasta comunità. Hichem, ad esempio, ha potuto farsi intervistare dallo youtuber Lebouseuh (3,8 milioni di iscritti), evidenziando poi la sua disabilità e i suoi modi di aggirarla per giocare ai videogiochi. Ad oggi il video ha raggiunto quasi 500 visualizzazioni.

Attraverso questa serie di file, abbiamo potuto vedere che il tema dell'accessibilità nei videogiochi è stato finalmente preso sul serio da una parte dell'industria. Per alcuni, i progressi compiuti sono ancora insufficienti e queste persone rimangono caute sulla reale buona volontà delle grandi aziende. Ma per gran parte delle persone intervistate, che negli ultimi anni hanno visto migliorare notevolmente il proprio comfort di gioco, tutte le luci sono verdi e l'industria deve continuare il suo slancio.

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Steven Spohn è uno dei principali ambasciatori dell'accessibilità nei videogiochi e ha ricevuto diversi premi per il suo lavoro © GDC

Ma è importante capire che l'accessibilità nei videogiochi non giova solo alle persone con disabilità. Ed è peraltro su questa analogia quanto mai opportuna, raccontata da diversi intervistati, che chiuderemo il nostro dossier.

Prendi una rampa di accesso. Quando lo vedi, pensi subito "le persone con mobilità ridotta potranno usarlo". Se andiamo oltre nella riflessione, ci rendiamo presto conto che potranno usarlo anche i genitori con un passeggino, una persona anziana che ha difficoltà a salire le scale o traslochi che spostano un oggetto ingombrante. L'accessibilità nei videogiochi è la stessa cosa, è l'aggiunta di tante piccole opzioni che offrono ulteriore comodità a tutti. Guarda il sistema Ping di Apex Legends, non puoi farne a meno.

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