Crash Bandicoot foi lançado há 25 anos (já!!!) no PlayStation

Crash Bandicoot foi lançado há 25 anos (já!!!) no PlayStation

© Stéphane Ficca para Clubic

O ex-mascote do Playstation acaba de completar 25 anose aniversário. Uma retrospectiva das origens e do sucesso desta licença agora cult.

No final de 1996, você talvez fosse um daqueles jogadores que mal conseguiam fazer sua "lista de natal", culpa de uma avalanche de jogos, cada um mais espetacular e esperado que o outro. De facto, a Nintendo acabava de lançar a sua revolução 3D com Super Mario 64 no Japão e nos Estados Unidos (mas demorou até Setembro de 1997 na Europa), a Eidos preparava o lançamento de um Tomb Raider que prometia ser excepcional, Resident Evil estava disponível para apenas um mês, WipEout 2097 foi lançado no final do mês, Donkey Kong Country 3 estava previsto para chegar em novembro... em revistas especializadas: Crash Bandicoot.



Crash Bandicoot, apenas 25 anos

Em 1996, então disponível por um ano na Europa, o PlayStation estava prestes a experimentar um segundo Natal particularmente rico. Entre os muitos jogos em desenvolvimento no console da Sony, um título assinado pela Naughty Dog, estúdio relativamente desconhecido do batalhão apesar de alguns jogos no Amiga e 3DO, bem como um certo Rings of Power no SEGA Mega Drive.

Amplamente destacado nas revistas da época, este Crash Bandicoot tem desde um hit no poder, até ao derradeiro jogo de plataformas, com o bónus adicional para a Sony da possibilidade, se houver sucesso, de fazer desta nova personagem uma mascote poderosa para seu PlayStation, como Mario para Nintendo.

Crash Bandicoot foi lançado há 25 anos (já!!!) no PlayStation

© Sony

A história, você sabe disso. Crash Bandicoot é um marsupial ligeiramente (muito) gelado, que terá que atravessar o arquipélago Wumpa, ou seja, três ilhas, e pouco mais de trinta níveis para ir chutar o traseiro do infame Dr. Neo Cortex, um louco cientista que sequestrou a bela Tawna.



Ao contrário de um Super Mario 64, aqui não há "mundo aberto", mas sim uma progressão bem linear, com diferentes níveis para escolher em um pequeno mapa interativo (tipo Super Mario World, mas mais moderno, estamos no PlayStation, queremos 3D!) . Obviamente, cada nível está cheio de bônus e outros objetos escondidos, sem falar nos famosos caixotes para explodir, sendo um dos objetivos de cada nível destruí-los todos (e se possível sem perder uma vida).

Crash Bandicoot foi lançado há 25 anos (já!!!) no PlayStation

© Sony

Nos bastidores, o desenvolvimento de Crash Bandicoot foi particularmente… caótico. De fato, no início dos anos 90, a Naughty Dog assinou um contrato de exclusividade (para três jogos) com a Universal Interactive Studios, então chefiada por um certo Mark Cerny. Ansiosos por criar um "novo" estilo de jogo de plataforma, Jason Rubin e Andy Gavin imaginaram então um jogo 3D que não veríamos mais de lado (como um Super Mario Bros 3 ou um Sonic), mas por trás (até de frente às vezes ). Assim nasceu o conceito de Crash Bandicoot, e esse novo jogo levaria o codinome de… Sonic's Ass Game.

Obviamente, o título será alterado, mas enquanto isso, tivemos que decidir qual plataforma hospedaria o próximo jogo. Estávamos a pensar no Saturn, no 32X da SEGA, até no Jaguar… mas finalmente foi o PlayStation que foi escolhido, com um acordo de desenvolvimento com a Sony (e ainda esta esperança de criar a “mascote” do PlayStation).

Crash Bandicoot foi lançado há 25 anos (já!!!) no PlayStation

© Sony

No início do ano letivo de 1995, um ano antes do lançamento do jogo, aquele que mais tarde se chamaria Crash Bandicoot começou a criar tensão entre Naughty Dog, Sony e Universal Interactive Studios. Foi antes da E3 de 1996, e quando as tensões eram maiores do que nunca, que o nome Crash Bandicoot foi escolhido.



Os nomes "Dash Bandicoot" ou "Smash Bandicoot" foram mencionados. Na Universal Interactive Studios, fomos até “Wezzly the Wombat” e “Ozzie the Ottsel”… Na Naughty Dog, ameaçamos abandonar o projeto se Crash Bandicoot não fosse selecionado, e o estúdio finalmente ganhou de causa. Ufa!

Em seu lançamento, alguns meses depois, Crash Bandicoot foi muito (muito) bem recebido pela crítica, mas também pelos jogadores que descobriram um jogo visualmente deslumbrante, graças a várias dicas específicas de desenvolvimento, com o bônus adicional de um jogo relativamente inédito para a época. . Este título vendeu pouco menos de 7 milhões de cópias no PlayStation e faz parte do top 10 dos consoles mais vendidos.

O PlayStation permitiu que Crash Bandicoot se expressasse novamente através de uma segunda obra chamada Cortex Strikes Back, sem esquecer Crash Bandicoot 3: Warped. A Naughty Dog até autorizou um pequeno spin-off mecânico em 1999, com o excelente (extremo) Crash Team Racing, só para provocar um certo Mario Kart dessa vez. Este é o mais recente Crash Bandicoot desenvolvido pela equipe Naughty Dog.


De fato, a série ficou um tanto atolada nos anos 2000, passando de mão em mão, mas esta última recuperou todo o seu esplendor recentemente, com o excelente Crash Bandicoot 4, que brilhantemente retomou a tocha deixada pelo episódio Warped há mais de vinte anos. . E temos que admitir que não acreditávamos mais nisso!

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