Call of Duty: Vanguard: nossas impressões sobre o beta multiplayer

Call of Duty: Vanguard: nossas impressões sobre o beta multiplayer

© Activision

Com certeza uma refeição em família acabará sendo inconveniente, a Activision lançará um novo Call of Duty anualmente. E este ano, está de volta ao básico para os times de Kotick. Como já havia feito em 2017 com o nome apropriado Segunda Guerra Mundial, Sledgehammer Games nos manda de volta para 45 durante a Segunda Guerra Mundial.

Um teatro de operações que velhos rabugentos como nós sabem de cor, mas que a geração mais jovem pode não ter tido tantas oportunidades de vivenciar. E a oportunidade é oferecida a eles neste fim de semana durante um beta disponível em todas as mídias (atualmente fechado, estará aberto de 18 a 20 de setembro). Aproveitamos para experimentar a M1 Garand e ver o que nos espera no dia 5 de novembro.



Novos modos para mudar o ar

Durante este segundo fim de semana de beta, a Activision abre um pouco mais as portas do conteúdo de seu próximo FPS. Vários modos de jogo estão disponíveis, e dá uma olhada em 4 das 20 cartas que estarão disponíveis quando o jogo for lançado.

Além do habitual Team Deathmatch ou Domination, foi especialmente o novo modo Patrol que me chamou a atenção. Bastante original, ele distorce a fórmula da Sede para torná-la... móvel. Claramente, uma pequena área aparece no mapa e começa a se mover seguindo um determinado curso. O objetivo é ficar o maior tempo possível nesta área para reivindicá-la e marcar pontos. A desvantagem é que a equipe adversária sabe exatamente onde encontrá-lo. Um modo bastante dinâmico, portanto, que leva os participantes a mover suas nádegas para atingir esse centro de gravidade.


Call of Duty: Vanguard: nossas impressões sobre o beta multiplayer


No modo Patrulha, você deve se mover ao mesmo tempo que o ponto a ser capturado.

Outra adição bem-vinda é o modo Hill Champion. Bastante complicado na aparência, ele mistura alguns aspectos das escaramuças 2v2 de Modern Warfare (2019) e Call of Duty: Warzone. Jogando em duplas, o objetivo do jogo é ser a última dupla viva ao final das diferentes partidas.

Cada grupo tem 12 vidas (compartilhadas), que afetam diretamente sua classificação (quanto mais vidas restam, melhor você é classificado). Os jogos são divididos em 4 rodadas, precedidas por um tempo de preparação durante o qual você pode comprar armas, ativos, séries de eliminações e assim por diante. Depois vêm as coisas sérias, onde enfrentamos sucessivamente os pares opostos em pequenos pedaços de mapa. Matar um oponente permite que você recupere dinheiro; o dinheiro permite que você melhore sua arma, compre armadura e, portanto, mate mais oponentes e ganhe o jogo. Um novo modo bastante bem pensado, que se joga de forma rápida e sem frustrações, e que por isso privilegia os duelos em vez dos enormes bordéis a que Call of Duty nos habituou no passado.

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Champion of the Hill apresenta encontros 2v2 incorporando elementos Battle Royale.

Call of Duty: Vanguard: nossas impressões sobre o beta multiplayer

Novamente é possível colocar sua arma em superfícies para melhorar sua estabilidade.

Partes mais rítmicas

Outra grande novidade: os “ritmos de combate”. Atualmente, em Call of Duty: Black Ops Cold War, os mapas vêm em tamanhos diferentes, dependendo do modo de jogo selecionado. Em Call of Duty: Vanguard, o funcionamento é um pouco diferente.



Call of Duty: Vanguard: nossas impressões sobre o beta multiplayer

Como funcionam os ritmos de combate.

Além da seleção dos modos de jogo, temos a possibilidade de filtrar os mapas de acordo com o seu “ritmo de combate”. Em um ritmo "frenético", os mapas serão preenchidos até a borda com jogadores (até 48) para incentivar a ação rápida e ininterrupta. Por outro lado, o ritmo "tático" será limitado a 6 contra 6 para deixar mais espaço para a estratégia. Finalmente, "assalto" equilibra as duas propostas para proporcionar uma experiência de jogo equilibrada para até 28 jogadores.

Uma maneira bastante inteligente de satisfazer tanto os fãs da escola Black Ops quanto os seguidores do último Modern Warfare, muitas vezes descrito como sendo mais suave.

JVFR

Call of Duty: Vanguard é sempre essa jogabilidade muito nervosa.

Vamos acrescentar que Sledgehammer, ao que parece, encontrou o desfile para evitar que seu jogo fosse estragado por campistas inveterados. Agora as bolas podem passar pela maioria das coberturas. Claramente, não estamos mais seguros em qualquer lugar, e a melhor solução não é mais encontrar um cantinho tranquilo para lançar sua linha e esperar que o peixe morda.

JVFR

Os campistas ficarão menos confortáveis ​​no Vanguard.

Como em casa

Call of Duty: Vanguard é confortável. Para quem já lançou um “kaloffe” nos últimos anos, é impossível perder o rumo. Mesmos menus, mesmo lobby, mesmos adolescentes brigões deixam seus microfones abertos enquanto o matchmaking faz seu trabalho.

Além disso, foi confirmado que esta nova obra usa o mesmo motor de Call of Duty: Modern Warfare (2019), ao contrário do último episódio que assumiu o de Black Ops 4. Portanto, encontramos uma sensação radicalmente diferente nos confrontos comparados para Black Ops Cold War, que se orgulhava de se reconectar com a “jogabilidade característica” da licença.



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Do lado da jogabilidade, Vanguard é muito mais Modern Warfare do que Black Ops Cold War.

Em outras palavras, o Vanguard parece uma espécie de DLC de Modern Warfare. Claro que as armas são antigas e os mapas nos remetem às batalhas da Segunda Guerra Mundial. Mas tudo isso é apenas decoro; falta um pouco de alma extra para nos fisgar completamente. E infelizmente não é a possibilidade de atirar às cegas de cobertura, ou de passar por pedaços de parede enquanto corre que será suficiente para mudar a situação.

Especialmente porque nos encontramos em situações grotescas com este retorno a 1945. Todas as armas podem ser personalizadas com 10 acessórios que, para a época, cheiram a ficção científica. Uma pegadinha que não é exclusiva do Vanguard (alô Battlefield V), mas que nos faz dizer que um FPS tão generoso em acessórios desbloqueáveis ​​é cada vez menos adequado para um conflito tão distante.

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A famosa visão holográfica de 1945.

Mais problemas de legibilidade

Obviamente, é um beta. Longe de mim ser muito exigente com a Sledgehammer e seus parceiros Beenox e Raven. Mas alguns detalhes são particularmente irritantes em Call of Duty: Vanguard.

O jogo já está sobrecarregado com problemas significativos de legibilidade. O multiplayer operando em um princípio de "operadores" ao invés de facções, nos encontramos em situações delicadas onde os inimigos se assemelham aos nossos aliados, e vice-versa. Por enquanto, a mixagem de áudio também está aumentando, e é difícil ouvir pelo menos nem quando um oponente está correndo na sala ao lado. Amplamente relatado aos desenvolvedores pela comunidade, essa preocupação já está sendo resolvida, garante Sledgehammer.

JVFR

O talento da lente talvez seja “um pouco” exagerado?

Em alguns mapas em plena luz do dia, um gigantesco reflexo de lente aparece quando voltado para o sol. Estou falando de uma coisa que pode ocupar até metade da sua tela e, portanto, criar um ponto cego fatal. Ainda na parte gráfica, devo dizer que esperava algo mais limpo mesmo que, novamente, seja um beta.

Apesar de todas essas queixas, permanecerá a emoção culpada de se reconectar com seus amores de infância. Proust tinha suas madeleines, eu tenho meu MP40.

Call of Duty: Vanguard, nossas primeiras impressões

Impossível ficar deslocado com Vanguard. Especialmente se, como eu, você passou suas noites sem dormir em Medal of Honor: Allied Landing e Call of Duty 2 nos bons velhos tempos. Aqui, no entanto, Sledgehammer busca fazer algo novo com o antigo, mas há certos aspectos em que ele fica preso.

Se nunca foi dito no contrato que Call Of derramou no rigor histórico, não podemos deixar de esboçar um sorriso zombeteiro quando vemos uma arma da Segunda Guerra Mundial mais proxeneta do que um carro tuning. Um lado um pouco atrevido que não me chocaria muito se o jogo também estivesse ocupado oferecendo uma experiência rejuvenescida.

É um fato: Call of Duty Vanguard é puro Call of Duty. Isso é bom, era o que os fãs estavam esperando, certo? Certamente. Mas não devemos esquecer que a Activision não tem mais tanto espaço para manobras quanto nos anos anteriores. Battlefield 2042, que será lançado duas semanas depois de Vanguard, marca o grande retorno da licença da Electronic Arts após um hiato de 3 anos. E sua proposta parece muito mais ambiciosa do que a cópia do Sledgehammer Games que você pode descobrir neste fim de semana.

Um academicismo que vai seduzir bem os jogadores de chinelo, mas que também corre o risco de empurrar o blasé para a competição.

Call of Duty: Vanguarda será lançado em 5 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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