Call of Duty: Vanguard: nuestras impresiones de la beta multijugador

Call of Duty: Vanguard: nuestras impresiones de la beta multijugador

© Activisión

Tan seguro como que una comida familiar terminará siendo un inconveniente, Activision lanzará una nueva Call of Duty anualmente. Y este año, los equipos de los chicos de Kotick vuelven a lo básico. Como ya había hecho en 2017 con el acertadamente llamado La Segunda Guerra Mundial, Sledgehammer Games nos remite directamente al año 45 durante la Segunda Guerra Mundial.

Un teatro de operaciones que los viejos cascarrabias como nosotros nos sabemos de memoria, pero que la generación más joven puede que no haya tenido tantas oportunidades de experimentar. Y la oportunidad se les ofrece este fin de semana durante una beta disponible en todos los medios (actualmente cerrada, estará abierta del 18 al 20 de septiembre). Aprovechamos para probar el M1 Garand y ver qué nos espera el 5 de noviembre.



Nuevos modos para cambiar de aire

Durante este segundo fin de semana de beta, Activision abre un poco más las puertas del contenido de su próximo FPS. Hay varios modos de juego disponibles y nos dan un vistazo de 4 de las 20 cartas que estarán disponibles cuando se lance el juego.

Además de los habituales Team Deathmatch o Domination, fue especialmente el nuevo modo Patrulla el que me llamó la atención. Bastante original, tuerce la fórmula de la sede central para hacerla... móvil. Claramente, una pequeña área aparece en el mapa y comienza a moverse siguiendo un curso determinado. El objetivo es permanecer el mayor tiempo posible en esta zona para reclamarla y sumar puntos. La desventaja es que el equipo contrario sabe exactamente dónde encontrarte. Una modalidad bastante dinámica por tanto, que empuja a los participantes a mover los glúteos para llegar a este centro de gravedad.



Call of Duty: Vanguard: nuestras impresiones de la beta multijugador

En el modo Patrulla, debe moverse al mismo tiempo que el punto a capturar.

Otra adición bienvenida es el modo Hill Champion. De apariencia bastante complicada, mezcla algunos aspectos de las escaramuzas 2v2 de Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone. Jugando por parejas, el objetivo del juego es ser la última dupla con vida al final de los diferentes partidos.

Cada grupo tiene 12 vidas (compartidas), lo que afecta directamente su clasificación (cuantas más vidas te queden, mejor clasificación). Los juegos se dividen en 4 rondas, precedidas por un tiempo de preparación durante el cual puedes comprar armas, activos, series de eliminaciones, etc. Luego vienen las cosas serias, donde enfrentamos sucesivamente a las parejas contrarias en pequeños trozos de mapa. Matar a un oponente te permite recuperar dinero; el dinero te permite mejorar tu arma, comprar armadura y, por lo tanto, finalmente matar a más oponentes y ganar el juego. Un nuevo modo bastante bien pensado, que se juega de forma rápida y sin frustraciones, y que por tanto favorece los duelos en lugar de los enormes burdeles a los que Call of Duty nos ha acostumbrado en el pasado.

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Champion of the Hill presenta encuentros 2v2 que incorporan elementos de Battle Royale.

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Nuevamente es posible colocar su arma en superficies para mejorar su estabilidad.

Más partes rítmicas

Otra gran novedad: los “ritmos de combate”. Actualmente, en Call of Duty: Black Ops Cold War, los mapas vienen en diferentes tamaños según el modo de juego seleccionado. En Call of Duty: Vanguard, el funcionamiento es un poco diferente.



Call of Duty: Vanguard: nuestras impresiones de la beta multijugador

Cómo funcionan los ritmos de combate.

Además de la selección de modos de juego, tenemos la posibilidad de filtrar los mapas según su "ritmo de combate". A un ritmo "frenético", los mapas se llenarán hasta los topes de jugadores (hasta 48) para fomentar una acción vertiginosa e ininterrumpida. Por el contrario, el ritmo "táctico" se limitará a 6 contra 6 para dejar más margen a la estrategia. Finalmente, "asalto" equilibra las dos propuestas para brindar una experiencia de juego equilibrada para hasta 28 jugadores.

Una forma bastante inteligente de satisfacer tanto a los fanáticos de la escuela Black Ops como a los seguidores del último Modern Warfare, a menudo descrito como más suave.

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Call of Duty: Vanguard es siempre este juego muy nervioso.

Agreguemos que Sledgehammer, al parecer, encontró el desfile para evitar que los campistas empedernidos pudran su juego. Ahora las bolas pueden atravesar la mayoría de las cubiertas. Está claro que ya no estamos seguros en ningún lado, y la mejor solución ya no es encontrar un rinconcito tranquilo para lanzar el sedal y esperar a que piquen los peces.

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Los campistas estarán menos cómodos en Vanguard.

Como en casa

Call of Duty: Vanguard es cómodo. Para quien ya haya lanzado un “kaloffe” en los últimos años, es imposible perder el rumbo. Los mismos menús, el mismo lobby, los mismos adolescentes peleadores dejan sus micrófonos abiertos mientras el emparejamiento hace su trabajo.

Además, se ha confirmado que esta nueva obra utiliza el mismo motor que Call of Duty: Modern Warfare (2019), a diferencia del último episodio que reemplazó al de Black Ops 4. Por lo tanto, encontramos una sensación radicalmente diferente en los enfrentamientos comparados. a Black Ops Cold War, que se enorgullecía de volver a conectarse con el "juego característico" de la licencia.



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Por el lado del juego, Vanguard es mucho más Modern Warfare que Black Ops Cold War.

Para decirlo de otra manera, Vanguard se siente como una especie de DLC de Modern Warfare. Por supuesto, las armas son antiguas y los mapas nos transportan a las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Pero todo esto es solo decoro; le falta un poco de alma extra para engancharnos por completo. Y lamentablemente no es la posibilidad de disparar a ciegas desde la cobertura, o de atravesar pedazos de pared mientras corre lo que será suficiente para cambiar la situación.

Sobre todo porque nos encontramos en situaciones grotescas con este regreso a 1945. Todas las armas se pueden personalizar con 10 accesorios que, por el momento, huelen a ciencia ficción. Una broma que no es exclusiva de Vanguard (hola Battlefield V), pero que nos hace decir que un FPS tan generoso en accesorios desbloqueables cada vez se adapta menos a un conflicto tan lejano.

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La famosa mira holográfica de 1945.

Más problemas de legibilidad

Obviamente, es una beta. Lejos de mí ser demasiado exigente con Sledgehammer y sus socios Beenox y Raven. Pero algunos detalles son particularmente irritantes en Call of Duty: Vanguard.

El juego ya está cargado de problemas significativos de legibilidad. El modo multijugador funciona según un principio de "operadores" más que de facciones, nos encontramos en situaciones delicadas donde los enemigos se parecen a nuestros aliados, y viceversa. Por ahora, la mezcla de audio también se está acelerando, y es difícil de escuchar, incluso cuando un oponente está corriendo en la habitación de al lado. Ampliamente informado a los desarrolladores por la comunidad, esta preocupación ya se está resolviendo, asegura Sledgehammer.

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¿El estilo de la lente es quizás "un poco" exagerado?

En algunos mapas a plena luz del día, aparece un destello de lente gigante cuando se mira hacia el sol. Estoy hablando de algo que puede ocupar hasta la mitad de tu pantalla y por lo tanto crear un punto ciego fatal. También en la parte gráfica, debo decir que esperaba algo más limpio aunque, de nuevo, es una beta.

A pesar de todos estos agravios, permanecerá la emoción culpable de volver a conectar con sus amores de la infancia. Proust tenía sus magdalenas, yo tengo mi MP40.

Call of Duty: Vanguard, nuestras primeras impresiones

Imposible estar fuera de lugar con Vanguard. Especialmente si, como yo, pasaste tu parte de noches de insomnio en Medal of Honor: Allied Landing y Call of Duty 2 en los viejos tiempos. Aquí, sin embargo, Sledgehammer busca hacer algo nuevo con lo viejo, pero hay ciertos aspectos en los que se atasca.

Si en el contrato nunca se dijo que Call Of volcaba al rigor histórico, no podemos evitar esbozar una sonrisa burlona cuando vemos un arma de la Segunda Guerra Mundial más tuneada que un tuning. Un lado un poco descarado que no me sorprendería demasiado si el juego también estuviera ocupado ofreciendo una experiencia rejuvenecida.

Es un hecho: Call of Duty Vanguard es puro Call of Duty. Eso es bueno, eso es lo que los fanáticos estaban esperando, ¿verdad? Seguramente. Pero no debemos olvidar que Activision ya no tiene tanto margen como en años anteriores. Battlefield 2042, que se lanzará dos semanas después de Vanguard, marca el gran regreso de la licencia de Electronic Arts después de una pausa de 3 años. Y su propuesta parece mucho más ambiciosa que la copia de Sledgehammer Games que puedes descubrir este fin de semana.

Un academicismo que seducirá bien a los jugadores en zapatillas, pero que también corre el riesgo de empujar el hastío hacia la competición.

Call of Duty: Vanguard se lanzará el 5 de noviembre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.

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