Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

© Activision

Sicuramente un pasto in famiglia finirà per essere scomodo, Activision ne rilascerà uno nuovo Call of Duty annualmente. E quest'anno si torna alle origini per le squadre dei ragazzi di Kotick. Come aveva già fatto nel 2017 con il nome appropriato WWII, Sledgehammer Games ci riporta direttamente al 45 durante la seconda guerra mondiale.

Un teatro di operazioni che i vecchi burberi come noi conoscono a memoria, ma che le giovani generazioni forse non hanno avuto tante occasioni di vivere. E l'opportunità viene loro offerta questo fine settimana durante una beta disponibile su tutti i media (attualmente chiusa, sarà aperta dal 18 al 20 settembre). Ne abbiamo approfittato per provare la M1 Garand e vedere cosa ci aspetta il 5 novembre.



Nuove modalità per cambiare aria

Durante questo secondo fine settimana di beta, Activision apre un po' di più le porte dei contenuti del suo prossimo FPS. Sono disponibili diverse modalità di gioco e ci danno un assaggio di 4 delle 20 carte che saranno disponibili all'avvio del gioco.

Oltre al solito Team Deathmatch o Domination, è stata soprattutto la nuova modalità Pattuglia ad attirare la mia attenzione. Piuttosto originale, stravolge la formula del quartier generale per renderlo... mobile. Chiaramente sulla mappa appare una piccola area che inizia a muoversi seguendo un certo corso. L'obiettivo è rimanere il più a lungo possibile in quest'area per reclamarla e guadagnare punti. Lo svantaggio è che la squadra avversaria sa esattamente dove trovarti. Una modalità piuttosto dinamica dunque, che spinge i partecipanti a muovere i glutei per raggiungere questo baricentro.


Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

In modalità Patrol, devi muoverti contemporaneamente al punto da catturare.

Un'altra gradita aggiunta è la modalità Hill Champion. Abbastanza complicato in apparenza, mescola alcuni aspetti delle schermaglie 2v2 di Modern Warfare (2019) e Call of Duty: Warzone. Giocando in coppia, l'obiettivo del gioco è quello di essere l'ultimo duo in vita alla fine delle diverse partite.


Ogni gruppo ha 12 vite (condivise), che influiscono direttamente sulla sua classifica (più vite ti rimangono, migliore sarà la tua classifica). Le partite sono suddivise in 4 turni, preceduti da un tempo di preparazione durante il quale si possono acquistare armi, assetti, serie di eliminazioni e così via. Poi vengono le cose serie, dove affrontiamo successivamente le coppie avversarie su piccoli pezzi di mappa. Uccidere un avversario permette di recuperare denaro; il denaro ti consente di migliorare la tua arma, acquistare armature e quindi alla fine uccidere più avversari e vincere la partita. Una nuova modalità piuttosto ben congegnata, che si gioca velocemente e senza frustrazioni, e che privilegia quindi i duelli piuttosto che gli enormi bordelli a cui Call of Duty ci ha abituato in passato.

Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

Champion of the Hill presenta incontri 2v2 che incorporano elementi Battle Royale.

Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

È di nuovo possibile posizionare la tua arma su superfici per migliorarne la stabilità.

Parti più ritmiche

Altra grande novità: i “ritmi di combattimento”. Attualmente, in Call of Duty: Black Ops Cold War, le mappe hanno dimensioni diverse a seconda della modalità di gioco selezionata. In Call of Duty: Vanguard, l'operazione è leggermente diversa.


Call of Duty: Vanguard: le nostre impressioni sulla beta multiplayer

Come funzionano i ritmi di combattimento.

Oltre alla selezione delle modalità di gioco, abbiamo la possibilità di filtrare le mappe in base al loro "ritmo di combattimento". A un ritmo "frenetico", le mappe saranno piene fino all'orlo di giocatori (fino a 48) per incoraggiare un'azione frenetica e ininterrotta. Viceversa, il ritmo "tattico" sarà limitato a 6 contro 6 per lasciare più spazio alla strategia. Infine, "assalto" bilancia le due proposte per fornire un'esperienza di gioco bilanciata per un massimo di 28 giocatori.


Un modo piuttosto furbo per accontentare sia i fan della scuola Black Ops che i seguaci dell'ultimo Modern Warfare, spesso descritto come più soft.

JVFR

Call of Duty: Vanguard è sempre questo gameplay molto nervoso.

Aggiungiamo che Sledgehammer ha, a quanto pare, trovato la parata per evitare che il suo gioco venga marcio dai campeggiatori incalliti. Ora le palline possono passare attraverso la maggior parte delle coperture. Chiaramente, non siamo più al sicuro da nessuna parte, e la soluzione migliore non è più quella di trovare un angolino tranquillo dove lanciare la lenza e aspettare che il pesce abbocchi.

JVFR

I campeggiatori saranno meno a loro agio in Vanguard.

Come a casa

Call of Duty: Vanguard è comodo. Per chi ha già lanciato una “kaloffe” negli ultimi anni, è impossibile perdere l'orientamento. Stessi menu, stessa lobby, stessi adolescenti rissa che lasciano i loro microfoni aperti mentre il matchmaking fa il suo lavoro.

Inoltre, è stato confermato che questa nuova opera utilizza lo stesso motore di Call of Duty: Modern Warfare (2019), a differenza dell'ultimo episodio che ha ripreso quello di Black Ops 4. Troviamo quindi un feeling radicalmente diverso negli scontri rispetto a Black Ops Cold War, che si vantava di riconnettersi con il "gameplay distintivo" della licenza.


JVFR

Dal punto di vista del gameplay, Vanguard è molto più Modern Warfare che Black Ops Cold War.

Per dirla in un altro modo, Vanguard sembra una sorta di DLC di Modern Warfare. Ovviamente le armi sono d'epoca, e le mappe ci riportano alle battaglie della Seconda Guerra Mondiale. Ma tutto questo è solo decoro; manca un po' di anima in più per agganciarci completamente. E non è purtroppo la possibilità di sparare alla cieca da un riparo, o di attraversare pezzi di muro correndo che basterà a cambiare la situazione.


Tanto più che ci ritroviamo in situazioni grottesche con questo ritorno al 1945. Tutte le armi sono personalizzabili con 10 accessori che, per l'epoca, profumano di fantascienza. Una beffa che non è esclusiva di Vanguard (ciao Battlefield V), ma che ci fa dire che un FPS così generoso in accessori sbloccabili sia sempre meno adatto a un conflitto così lontano.

JVFR

Il famoso mirino olografico del 1945.

Maggiori problemi di leggibilità

Ovviamente è una beta. Lungi da me essere troppo esigente nei confronti di Sledgehammer e dei suoi partner Beenox e Raven. Ma alcuni dettagli sono particolarmente irritanti in Call of Duty: Vanguard.

Il gioco è già gravato da notevoli problemi di leggibilità. Il multiplayer operando su un principio di "operatori" piuttosto che di fazioni, ci troviamo in situazioni delicate dove i nemici assomigliano ai nostri alleati, e viceversa. Per ora anche il mix audio sta riprendendo, ed è difficile sentirlo almeno nemmeno quando un avversario sta correndo in volata nella stanza accanto. Ampiamente segnalata agli sviluppatori dalla community, questa preoccupazione è già in fase di risoluzione, assicura Sledgehammer.

JVFR

Il fiuto dell'obiettivo è forse “un po'” esagerato?

Su alcune mappe in pieno giorno appare un gigantesco lens flare quando ci si trova di fronte al sole. Sto parlando di una cosa che può occupare fino a metà del tuo schermo e quindi creare un fatale punto cieco. Anche sulla parte grafica, devo dire che mi aspettavo qualcosa di più pulito anche se, ripeto, si tratta di una beta.

Nonostante tutte queste lamentele, rimarrà il brivido colpevole di riconnettersi con i suoi amori d'infanzia. Proust aveva le sue madeleine, io ho il mio MP40.

Call of Duty: Vanguard, le nostre prime impressioni

Impossibile essere fuori posto con Vanguard. Soprattutto se, come me, hai trascorso la tua parte di notti insonni su Medal of Honor: Allied Landing e Call of Duty 2 ai bei vecchi tempi. Qui, però, Sledgehammer cerca di fare qualcosa di nuovo con il vecchio, ma ci sono alcuni aspetti su cui si blocca.

Se nel contratto non è mai stato detto che Call Of riversasse nel rigore storico, non possiamo fare a meno di abbozzare un sorriso beffardo quando vediamo un cannone della Seconda Guerra Mondiale più pippato di un tuning car. Un lato un po' sfacciato che non mi stupirebbe troppo se il gioco fosse anche impegnato a offrire un'esperienza ringiovanita.

È un dato di fatto: Call of Duty Vanguard è puro Call of Duty. Va bene, è quello che i fan stavano aspettando, giusto? Certamente. Ma non dobbiamo dimenticare che Activision non ha più tanto spazio di manovra come negli anni precedenti. Battlefield 2042, che uscirà due settimane dopo Vanguard, segna il grande ritorno della licenza di Electronic Arts dopo una pausa di 3 anni. E la sua proposta sembra molto più ambiziosa della copia di Sledgehammer Games che puoi scoprire questo fine settimana.

Un accademismo che sedurrà bene i giocatori in pantofole, ma che rischia anche di spingere i blasé verso la competizione.

Call of Duty: Avanguardia uscirà il 5 novembre su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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