Xbox sta investendo molto in nuove licenze "rischiose", afferma Phil Spencer

Xbox sta investendo molto in nuove licenze

©Microsoft

Ci sono state molte discussioni contro Xbox e PlayStation alla luce delle rispettive esclusive. Un giochino al quale, diciamolo, la sussidiaria di Microsoft ha perso le penne durante la precedente generazione di console. Ma, secondo Phil Spencer, la situazione potrebbe cambiare negli anni a venire.

L'uomo a capo delle 23 entità che compongono il team di Xbox Game Studios ha parlato con il quotidiano britannico The Guardian. L'opportunità per lui di specificare alcuni assi di sviluppo del marchio Xbox, in particolare per quanto riguarda i giochi single player con budget molto elevati.



Record di investimenti a favore di giochi “rischiosi”.

Sarebbe in malafede affermare che Microsoft non ha una forte licenza al suo attivo. Age of Empires, Halo, Forza, Gears of War, Sea of ​​Thieves sono tutti controesempi che dimostrano che i giochi Xbox hanno un certo peso nell'attuale panorama videoludico. Ma, a differenza dei titoli che vengono subito in mente quando si pensa a "PlayStation", nessuno è fondamentalmente orientato al solo.

Un'immagine che aderisce alla pelle di Xbox, ma che il suo grande capo Phil Spencer cercherà di cancellare nei prossimi anni. Al Guardian, il CEO fa eco ai massicci investimenti intrapresi da Microsoft per sviluppare licenze forti, che definisce “rischiosi”. Perché questo termine? Semplicemente perché un gioco per giocatore singolo, a differenza di tutti i titoli sopra elencati, non può fare affidamento su una particella multiplayer (o Game as a Service) per continuare a generare denaro dopo la scadenza del suo periodo di rilascio.

"Penso che probabilmente stiamo costruendo più [licenze soliste] che in qualsiasi momento nella storia di Xbox", scrive un lucido Phil Spencer sulle ricadute positive di una simile scommessa. “I proprietari di piattaforme, che si tratti di servizi in abbonamento, costruttori di console o proprietari di negozi digitali, stanno investendo attivamente in cose nuove e più rischiose. Perché, se funziona, creiamo valore integrando i giocatori nel nostro ecosistema. »



Nuovi territori, nuovi studi, nuove storie

Accompagnati nel suo scambio con The Guardian da Matt Booty, presidente di Xbox Game Studios, i due uomini non lasciano dubbi sulla loro volontà di rafforzare la presenza di Xbox in parti del mondo dove i videogiochi non sono ancora una prova. Pensiamo in particolare all'India, al Sudamerica o all'Africa. Tanti nuovi territori che Microsoft vuole sedurre... ma non solo comunque.

Il reporter del quotidiano inglese riferisce che sia Spencer che Booty sono d'accordo su una cosa: se vogliono portare il marchio Xbox in queste parti del mondo, dovranno raccontare nuove storie. E per fare questo, dovranno essere allestiti nuovi studi.

Alla domanda sulla probabile acquisizione di studi in queste parti del mondo, Phil Spencer risponde inequivocabilmente: “Sarei davvero sorpreso se non lo facessimo. Solo per sapere che c'è tutto questo talento disponibile e che gli strumenti di sviluppo sono sempre più accessibili... Sarei sorpreso se, nei prossimi tre o cinque anni, non si vedesse un certo numero di studi in posti che non sono tradizionalmente roccaforti dello sviluppo di videogiochi. »

Matt Booty abbonda in questa direzione e aggiunge per fugare ogni possibile dubbio che questi nuovi studi avrebbero grandi responsabilità e che il loro ruolo non si ridurrebbe certo al subappalto per grandi strutture americane, come ancora troppo spesso accade oggi. L'idea è quella di creare "team in grado di costruire la migliore versione di un gioco tripla A per il proprio mercato".

Acqua in GaaS

Comprendiamo quindi che il futuro di Xbox non sarà determinato solo dall'influenza del suo Game Pass (23 milioni di abbonati secondo l'ultimo conteggio di aprile) né dalla popolarità di servizi di gioco come Sea of ​​Thieves, ma ben la creazione di licenze originali che il marchio spera di essere facilmente identificabili come The Last of Us, God of War, Ratchet & Clank e altri nel campo avversario.



Nelle scatole dell'editore possiamo già tenere d'occhio Psychonauts 2 (arriverà successivamente su PS4 e PS5), Senua's Saga: Hellblade 2, Avowed, The Outer Worlds 2 o anche Perfect Dark e Fable. Per non parlare di Starfield o del futuro The Elder Scrolls VI, che ormai devono essere considerati esclusive Xbox.

Questo atteggiamento contrasta, a dir poco, con quello di Sony, che un articolo di Bloomberg dello scorso aprile dipinge come un'azienda prudente e restia ad assumersi rischi in termini di nuovi prodotti.

Riuscirà Microsoft ad imporsi in modo così clamoroso sulle esperienze in solitaria come il suo diretto concorrente? La speranza è consentita. Tanto più che è ormai accettato che le esclusive Xbox siano disponibili non appena vengono rilasciate sul Game Pass e che sia accessibile anche su console sul Cloud.


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