Questa è stata senza dubbio una delle più grandi delusioni degli ultimi anni. scala Bound, un'esclusiva cancellata per Xbox One, sta ancora una volta facendo notizia.
Action-RPG ma estremamente ambizioso, Scalebound avrebbe dovuto mettere in luce tutte le capacità di Xbox One nel 2017. Sfortunatamente, lo straccio si è bruciato rapidamente tra Xbox e Platinum Games, portando all'inevitabile cancellazione del progetto. Questa settimana lo studio giapponese ha dato la sua versione del tristissimo esito preso da questa nuova licenza.
Un sacro mea culpa
Durante un'intervista concessa al canale Cutscenes su YouTube, Hideki Kamiya, che si è occupato della realizzazione di Scalebound, è tornato su questo fiasco.
“Loro (Microsoft) si aspettavano cose molto buone da noi e abbiamo dovuto essere all'altezza delle loro aspettative con questo progetto […] Stavamo lavorando in un ambiente a cui non eravamo abituati. Stavamo sviluppando su Unreal Engine ma ci mancava il know-how necessario per costruire un gioco con funzionalità online. Gli ostacoli che abbiamo dovuto superare erano troppo grandi. Non avevamo abbastanza esperienza per incrociarli, il che ha portato a questa conclusione. »
Kamiya finì persino per scusarsi.
"Mi dispiace per i giocatori che non vedevano l'ora di giocare e mi dispiace per Microsoft che, come partner commerciale, si è fidata di noi. »
Sperando in giorni migliori tra le due società e perché no una possibile resurrezione di Scalebound.