Esta fue sin duda una de las mayores decepciones de los últimos años. escala Bound, una exclusiva cancelada para Xbox One, vuelve a ser noticia.
RPG de acción pero extremadamente ambicioso, se suponía que Scalebound resaltaría todas las capacidades de Xbox One en 2017. Desafortunadamente, el trapo se quemó rápidamente entre Xbox y Platinum Games, lo que llevó a la inevitable cancelación del proyecto. Esta semana, el estudio japonés dio su versión del muy triste desenlace que se llevó esta nueva licencia.
Un sagrado mea culpa
Durante una entrevista concedida al canal Cutscenes en YouTube, Hideki Kamiya, quien estuvo a cargo de la realización de Scalebound, volvió sobre este fiasco.
“Ellos (Microsoft) esperaban cosas muy buenas de nosotros y teníamos que estar a la altura de sus expectativas con este proyecto […] Estábamos trabajando en un ambiente al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en Unreal Engine, pero carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego con funcionalidad en línea. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron demasiado grandes. No teníamos suficiente experiencia para cruzarlos, lo que llevó a esta conclusión. »
Kamiya incluso terminó disculpándose.
"Lo siento por los jugadores que esperaban con ansias el juego, y lo siento por Microsoft que, como socio comercial, confió en nosotros. »
Esperando días mejores entre las dos empresas y por qué no una posible resurrección de Scalebound.