Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

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Nel 2013, Gearbox ha creato una sorpresa con l'eccellente ed esilarante DLC di Borderlands 2 titolo L'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep, dove eravamo immersi in un folle gioco di ruolo. Nove anni dopo e dopo a Borderlands 3 dove l'esplosiva adolescente ha avuto un ruolo del tutto secondario, ha diritto alla sua avventura con lo spin-off Le meraviglie di Tiny Tina. Un ritorno di successo sul palco per Tiny Tina?



8

Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and BrutassesVisualizza il prezzoLeggi la conclusioneTiny Tina's Wonderlands

  • Gameplay nervoso e avvincente
  • Creazione e sviluppo del personaggio di successo
  • Tecnicamente e graficamente molto pulito
  • Un nuovo gioco nel gioco per l'endgame
  • Narrazione abbastanza insipida e MODO troppo loquace
  • Navigazione in grandi aree laboriose
  • Colonna sonora completamente dimenticabile
  • Inevitabilmente piuttosto ripetitivo nel lungo periodo

Per questo nuovo titolo standalone, Gearbox intende più che mai mescolare FPS looter shooter e action-RPG, poiché non si tratta più di incarnare un personaggio prestabilito, ma di creare il proprio eroe in un fantastico universo medievale... con pistole. Se alcune meccaniche sono state riadattate per attenersi alla celebre massima "stai zitto, è magico", i fan di Borderlands non saranno di certo eccessivamente disorientati.

Test effettuato su PC tramite una versione di prova fornita dall'editore. Tiny Tina's Wonderlands uscirà il 25 marzo su PC (esclusiva temporanea su Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Il cross-play è supportato su tutte le piattaforme, a condizione che tu crei un account SHiFT. Su console è possibile giocare in split screen, con due solo su PS4 e Xbox One, e fino a quattro su PS5 e Xbox Series.



“Fate la vostra scheda del personaggio, perdenti! »

Tiny Tina's Wonderlands ci porta fuori dalla ricerca delle Arche per un po' e colloca la sua linea temporale... da qualche parte tra i tre episodi canonici. L'adolescente esperto di esplosivi è comunque qui molto più giovane che nella terza opera. Si dedica ancora una volta all'altra sua passione: il gioco di ruolo Bunkers & Brutasses, adattamento di Dungeons & Dragons con la pazza salsa di Borderlands. Alla sua tavola ci sono Valentine e Frette, due personaggi simpatici, ma di relativa utilità se non per commenti poco rilevanti e spesso fastidiosi nel corso dell'avventura.

Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

I nostri compagni Valentine e Frette, e naturalmente Tiny Tina, la Game Mistress!

E poi c'è il nostro personaggio, il bleusaille, la cui statuina non è ancora stata dipinta, che verrà elevato al rango di Mano del Destino, l'unico eroe in grado di sconfiggere il Signore dei Draghi. Il tabellone di gioco è così impostato per una storia estremamente basilare e interventista, che a nostro avviso non si avvicina a quella del DLC di Borderlands 2. A causa del suo status di spin-off, il gioco deve essere autosufficiente nella sua narrazione …e il sugo in genere non prende. Questo nonostante il ritorno di teste note come Claptrap o la più magnifica delle regine... Etalon du Cul!

Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

La splendida regina Ass Stallion colpisce la sua posa migliore in una modalità foto piuttosto completa.

Prima di tutto perché ogni quest è occasione di infinite diatribe, e l'universo di Tiny Tina si accontenta di essere un nido di rimandi che mescolano alla rinfusa la Leggenda di Re Artù, i Puffi, Pinocchio, The Witcher e tanti altri. Infine, l'umorismo iconico di Borderlands e le poche folgoranti sfuriate del cervello in ebollizione di Tiny Tina raramente riescono a strapparci più di un sospiro di naso. Peccato.



Recensione di Tiny Tina's Wonderlands: Dungeons and Brutasses

Riferimenti alla pala, un umorismo che spesso manca il bersaglio e dialoghi infiniti...

Fortunatamente, Tiny Tina's Wonderlands è tutt'altro che privo di grandi qualità, a partire dalla creazione della nostra Mano del Destino, una novità nel franchise. Il motore di creazione del personaggio è abbastanza completo (e può essere ancora più arricchito con un bottino puramente cosmetico man mano che avanzi) e consente un po' di follia.

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Una postazione nella capitale del gioco ci permetterà di modificare a nostro piacimento il nostro personaggio con nuovi elementi cosmetici ottenuti.

Poi arriva un sistema di statistiche da gioco di ruolo molto tipiche come Forza, Destrezza o Intelligenza, che miglioreranno, ad esempio, i nostri danni e le nostre possibilità di colpo critico o la velocità di ricarica delle nostre abilità. Infine, possiamo scegliere tra sei classi con gameplay e abilità davvero uniche, che completano questa sensazione di libertà offerta su questo punto. Intorno al livello 20 avremo la possibilità di accoppiare la nostra classe di partenza con una seconda, per creare la nostra build e renderla ancora più folle e potente.

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Il creatore di personaggi ti consente di creare avatar originali. Quindi l'esatto opposto di quello che abbiamo fatto qui.

Una volta creato il nostro personaggio, veniamo lanciati nel mondo di Tiny Tina, con una prima scena francamente luccicante. Pur mantenendo il tocco di cel-shading specifico del franchise, il gioco è, a nostro avviso, generalmente riuscito graficamente e tecnicamente. A parte qualche raro calo di framerate, la fluidità era presente in ultra a 1p per tutto il nostro gioco, nonostante l'ovvio caos dei combattimenti. Peccato che la colonna sonora sia perfettamente dimenticabile (proprio come il VF, a cui preferiamo di gran lunga il VO in particolare portato dalla scintillante Ashly Burch nel suo ruolo iconico di Tiny Tina) e li energizzi solo molto male.



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La nostra avventura nel mondo di Tiny Tina inizia con un dipinto piuttosto carino.

Mano (del destino) sul bottino

Transizione perfetta per parlare di uno dei maggiori punti di forza del gioco: i suoi combattimenti. Coloro che hanno giocato a Borderlands 3 dovrebbero trovarsi su un terreno familiare. Ogni produttore di armi e categoria di pistole ha il suo carattere unico, scambiamo granate per incantesimi, ma il sale di ciò che rende i combattimenti nel franchise è molto presente. Nota che il corpo a corpo è notevolmente ampliato, poiché questo spin-off offre una vasta gamma di armi come asce o spade con le proprie statistiche. All'inizio del gioco, però, i combattimenti saranno piuttosto blandi a causa delle armi deboli e di un personaggio poco sviluppato. Ma il ritmo aumenta abbastanza rapidamente e diventa decisamente frenetico verso la fine del gioco.

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I combattimenti sono generalmente nervosi, caotici e spettacolari.

Un'altra parte essenziale di un gioco Borderlands: il suo sistema di bottino. E anche lì, ovviamente, è presente la famosa pioggia di bottino! È sempre con un certo piacere che vediamo bordi blu, viola o arancioni nella montagna di bottino sul terreno per vedere se qualcuno di questi equipaggiamenti arriverà per rendere il nostro personaggio ancora più potente. La sinergia tra tutti questi pezzi del puzzle è superbamente ben messa insieme qui e rende la progressione avvincente, nonostante la sua narrazione traballante.

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Come con qualsiasi gioco di Borderlands, non è raro essere annegati nel bottino!

Purtroppo la maggior parte degli oggetti raccolti finirà in vendita, e capita molto (troppo?) spesso che la nostra borsa sia piena, chiedendoci di sistemarla e di recarci al negozio per svuotarla e continuare l'avventura. A ciò si aggiunge un'altra frustrazione: la navigazione nelle grandi aree del gioco, come nei precedenti giochi di Borderlands, i teletrasporti sono sparsi su di esse, ma sono limitati a un massimo di tre per area. In assenza di un veicolo... di una cavalcatura, faremo spesso lunghi viaggi di andata e ritorno a piedi di cui avremmo fatto bene a meno.

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Passerete (molto) spesso davanti a questi negozi per alleggerire la borsa.

Nonostante tutto, esplorare ogni zona con un pettine a denti fitti è fondamentale, perché traboccano di oggetti da collezionare, ognuno dei quali ha una reale utilità. I dadi, le pergamene, le sfere o i fogli di poesia ci permettono infatti, collezionandoli, di aumentare permanentemente le nostre statistiche e le nostre possibilità di recuperare bottino migliore. Allo stesso modo, enigmi e obelischi che evocano ondate di nemici metteranno alla prova la nostra agilità e abilità per darci anche bonus permanenti una volta completati tutti.

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I dadi da raccogliere nel gioco sono fondamentali per aumentare le nostre possibilità di ottenere un bottino migliore.

Infine, le missioni secondarie (abbastanza rare rispetto ai giochi precedenti) meritano tutta la nostra attenzione, nonostante la stanchezza che il loro dialogo incessante genera. Completarli ci garantirà sistematicamente il suo peso in oro ed esperienza, ma soprattutto pezzi di equipaggiamento unici che possono rafforzare notevolmente la nostra corporatura e facilitare i nostri progressi.

Santuari e lattine di soda

Oltre alle vaste aree che siamo abituati a esaminare nei giochi di Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands ha un'altra novità per il franchise: un tabellone visto dall'alto con un cenno al J - Old school RPG. Senza essere un'aggiunta assolutamente essenziale, ha il merito di portare un po' di varietà al gameplay.

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Tiny Tina chiaramente non è il GM più attento che abbiamo conosciuto...

Il nostro personaggio dalla testa sproporzionatamente grande potrà così muoversi su questo plateau per poter raggiungere le ampie aree in cui torneremo in visuale FPS, ma non solo. Come nei vecchi J-RPG, ci imbatteremo infatti in incontri casuali che fungono da arene compartimentate dove dovremo eliminare un certo numero di avversari in visuale FPS per poter recuperare varie ricompense.

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Come nei J-RPG della vecchia scuola, occasionalmente ci imbatteremo in incontri casuali sul tabellone di gioco.

L'esplorazione da cima a fondo di questo plateau sarà fondamentale anche per ottenere bonus permanenti per il nostro personaggio o sulla mappa della campagna, come l'aumento della velocità di movimento (e non è un lusso!). Per farlo, dovremo trovare dadi sparsi sul tabellone, o raccogliere pezzi di santuari che possono essere trovati esplorando o nei mini-dungeon.

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Sarà fondamentale raccogliere i pezzi degli altari per ottenere importanti bonus permanenti.

Infine, anche le missioni secondarie esclusive del tabellone di gioco fanno parte del gioco e non dovrebbero essere trascurate. Alcuni infatti aprono i passaggi necessari al progresso, altri danno accesso ad equipaggiamenti unici o addirittura ai famosi pezzi di santuari e dadi da collezionare.

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La maggior parte delle missioni esclusive del tabellone sono essenziali per la progressione.

Mitico caos incantato con gli amici

Una volta raggiunto il livello massimo fissato a 40, i punti esperienza guadagnati non serviranno più per riempire il nostro albero delle abilità. Si aprirà un nuovo pannello per il nostro personaggio: Mythical Rank. Molto simile ai livelli dei bruti nei titoli precedenti, potremo aumentare le statistiche del nostro personaggio in quattro rami, ma in senso orario. Tuttavia, questo ci consente di perfezionare la nostra build scegliendo come priorità le statistiche che ci interessano.

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Al livello 40, l'esperienza acquisita ci garantirà punti Mythic Rank da spendere in questo sottomenu.

Poco dopo il livello 40, la storia principale dovrebbe rapidamente puntare la punta del naso, dopo venti ore di gioco alla massima difficoltà, dopo aver esplorato ogni area principale intorno all'80%. Come in Borderlands 3, sarà poi disponibile una Chaos Mode, che aumenterà la difficoltà generale del gioco, ma anche necessariamente la qualità del bottino.

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La modalità Caos introdotta in Borderlands 3 ritorna in Tiny Tina's Wonderlands.

Si aprirà anche un sistema di incantesimi che ci consentirà di modificare questi affissi introdotti in Borderlands 3. Ciò costerà pietre lunari (abbastanza facili da ottenere) e ci consentirà di adattare vari pezzi di equipaggiamento alla nostra build. Un altro punto in cui Tiny Tina's Wonderlands fa meglio del suo fratello maggiore, in cui questi affissi erano puramente casuali.

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L'incantesimo aggiungerà potenti effetti al nostro equipaggiamento per rendere la nostra build ancora più efficiente.

Ma dove Tiny Tina tira la sua ultima forcina è in una nuova modalità di fine gioco chiamata Chamber of Chaos. Un vero e proprio gioco nel gioco molto simile a una corsa procedurale in un roguelike, questa modalità ci offre di mettere alla prova la nostra build in arene compartimentate simili a quelle che si trovano sul tabellone di gioco, diversi portali sono a nostra disposizione. Uno ci permetterà di applicare maledizioni che cambiano le regole dell'attuale corsa per un bottino migliore, un altro ci permetterà di ottenere la benedizione di Ass Stallion e così via.

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Parte principale dell'endgame, la Camera del Caos è come una corsa in un gioco roguelike.

Come loot avremo principalmente cristalli da spendere per acquisire bonus che si applicano alla run in corso, oppure per ottenere una pioggia di loot a fine run, dopo aver sgozzato uno dei boss incontrati durante la progressione (generalmente impressionante, ma non necessariamente molto difficile). Questa modalità sbloccherà anche i livelli del Caos, che si applicheranno tanto alle nostre prossime corse quanto al gioco base.

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Completare una corsa nella Camera del Caos ci consentirà di spendere i nostri cristalli in bottino caotico.

Per concludere la nostra carrellata di Tiny Tina's Wonderlands, abbiamo avuto l'opportunità di unire le forze con il buon Nerces per vedere quanto vale il gioco cooperativo. Dopo aver lottato con il sistema social di Epic Games Store e SHiFT, abbiamo potuto constatare che nel complesso funziona bene con poca latenza. Inoltre, un giocatore di livello superiore non perderà tempo ad aiutare un compagno meno avanzato, poiché il livello dei nemici si basa individualmente su quello dei partecipanti. Allo stesso modo, il bottino sarà del livello di ogni giocatore, a meno che tu non abbia impostato un bottino comune all'inizio del gioco.

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Grazie a Nerces per la sua illustre compagnia nel folle universo di Tiny Tina!

I paesi delle meraviglie di Tiny Tina: l'avis de JVFR

Se vi aspettavate fette di divertimento e uno scenario capillotratto come quello del DLC che ha ispirato Tiny Tina's Wonderlands, potreste rimanere parecchio delusi. Ma se avete amato il gameplay di Borderlands 3, questo spin-off dovrebbe soddisfarvi ampiamente. Troviamo questo lato nervoso e caotico, ma con una salsa fantasy-medievale con maggiore libertà di sviluppare il nostro personaggio come desideriamo.

Dotato di una solida longevità, nonostante una progressione a volte laboriosa e un po' faticosa, l'ultimo titolo di Gearbox vi terrà ampiamente occupati in attesa di un possibile Borderlands 4. L'endgame, tra gli altri elementi, è decisamente migliore di quello del suo predecessore, e dei DLC sono ovviamente in programma per prolungare il nostro soggiorno nel folle e colorato universo di Tiny Tina.

Nove anni di attesa affinché l'esplosiva adolescente torni sul palco come merita, e nel complesso non siamo rimasti delusi dal gioco di ruolo al suo tavolo! Nonostante i suoi pochi difetti, Tiny Tina vince quindi con noi il bel punteggio di 8/10.

Le meraviglie di Tiny Tina

8

Dopo un eccellente DLC su Borderlands 2, l'esplosiva Tiny Tina fa un notevole ritorno in uno spin-off in cui guida ancora una volta il suo folle gioco di ruolo. Se la narrazione lascia un po' a desiderare e fatica ad emanciparsi, il gameplay di Borderlands 3 incrociato con l'RPG fantasy-medievale sopperisce ampiamente a tutto, animato da una solida direzione artistica luccicante alla vista.

più

  • Gameplay nervoso e avvincente
  • Creazione e sviluppo del personaggio di successo
  • Tecnicamente e graficamente molto pulito
  • Un nuovo gioco nel gioco per l'endgame

Il minimo

  • Narrazione abbastanza insipida e MODO troppo loquace
  • Navigazione in grandi aree laboriose
  • Colonna sonora completamente dimenticabile
  • Inevitabilmente piuttosto ripetitivo nel lungo periodo
Vedi il prezzo
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