Overwatch 2: rielaborazioni di Bastion e Sombra mostrate durante le finali della Overwatch League

Overwatch 2: rielaborazioni di Bastion e Sombra mostrate durante le finali della Overwatch League

© Tormenta

Durante la gran finale delLega di Overwatch stagione 2021, la seconda opera di FPS competitivo di Blizzard ha fatto il suo spettacolo presentandoci il rielabora di due eroi e una partita di esibizione giocata da professionisti.

L'occasione per avere un assaggio di cosa ci aspetta al lancio della prossima stagione della Overwatch League e per farsi un'idea più precisa della direzione che sta prendendo Blizzard sul bilanciamento complessivo del gioco a venire.



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(Ri)Lavori in corso

Prima di aprire le ostilità delle Finali, Geoff Goodman, lead hero designer, ha condiviso alcune informazioni sullo sviluppo di Overwatch 2 e sui ribilanciamenti in corso. Secondo lui, il gioco sta procedendo bene e le squadre stanno costantemente testando nuovi modi di bilanciare.

Nel preambolo ha ricordato che questa seconda opera dovrebbe vedere una drastica riduzione degli effetti dei controlli di massa. L'Overwatch Team intende così rendere il gioco più dinamico, in linea con la riduzione del numero di eroi per squadra da sei a cinque.

Sombra, l'hacker di grande talento e manipolazione, è stata la prima a rivelare la sua rielaborazione. Per soddisfare il desiderio degli sviluppatori di effetti di controllo di massa, la sua abilità Hack è stata massicciamente rielaborata.

Innanzitutto, il cooldown di quest'ultimo è stato notevolmente ridotto e durerà otto secondi sul bersaglio colpito. A differenza della versione originale dell'Hack, questa nuova forma annullerà le abilità nemiche solo per un secondo. In cambio, i bersagli violati saranno visibili a Sombra e al suo team, anche dietro i muri, per otto secondi. Inoltre, una nuova passiva consentirà a Sombra di infliggere il 50% di danni in più ai bersagli violati. Sarà in grado di hackerare i suoi bersagli anche mentre è invisibile, anche se questo la rivelerà brevemente.



Infine, la sua ultima abilità EMP non influirà più sui punti ferita come uno scudo, ma infliggerà danni pari al 40% dei punti ferita attuali di ogni bersaglio interessato. Inoltre, poiché tutti i bersagli colpiti dall'EMP verranno hackerati, la sua nuova passiva che ne aumenta i danni inflitti entrerà in gioco per tutti gli avversari colti nell'area d'effetto.

Nel complesso sarà quindi meno doloroso per gli avversari, ma molto più formidabile sul piano offensivo.

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Nuovo look per Bastione

Dopo Sombra, tocca a Bastion, il nostro caro robot amico della natura, presentare la sua rielaborazione. Anche questo ha sfoggiato il suo nuovo look, che sfoggia in particolare un glorioso berretto, per gentile concessione di Torbjörn.

Per cominciare, la sua riparazione personale è stata sostituita da un fuoco alternativo che funziona come un lanciagranate. Il fuoco principale avrà una velocità di fuoco molto più limitata, ma infliggerà molti più danni. Anche la modalità torretta è stata notevolmente rielaborata: invece di rimanere un bersaglio statico, Bastion sarà ora in grado di muoversi, a una velocità inferiore rispetto alla sua forma normale. In cambio, questa nuova modalità torretta avrà una durata limitata.

Infine, la sua abilità suprema non lo trasformerà più in un carro armato, ma in una specie di pezzo di artiglieria o mortaio. La telecamera assumerà più altezza in questa forma, simile all'abilità suprema di Doomfist. Avrà così a disposizione tre colpi prima di tornare alla sua forma originaria, che infliggeranno ognuno 300 punti danno in colpo diretto e 300 punti danno in zona. Questi colpi saranno considerati proiettili e potranno quindi essere bloccati o neutralizzati come qualsiasi normale proiettile.



Bastion dovrebbe quindi essere molto più praticabile ed essere un bersaglio molto meno facile grazie al suo guadagno di mobilità in modalità torretta. Tuttavia, non potrà più contare sulla sua riparazione personale per essere autosufficiente.

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Un gioco nel gioco

Per far respirare spettatori e giocatori durante la Grand Final, l'intervallo è stato l'occasione per assistere a una partita di esibizione commentata su Overwatch 2 con due squadre di cinque giocatori professionisti. Per illustrare meglio le novità di questa seconda opera, abbiamo potuto vedere la nuova modalità di gioco Push sulla superba mappa di Roma. Naturalmente, i protagonisti di questa partita di esibizione sono stati Bastion e Sombra, per vedere meglio le loro rielaborazioni in una situazione competitiva.


Data la modalità di gioco e la presenza di un solo carro armato in questa nuova iterazione del multiplayer, l'azione sembra essere molto più presente rispetto al gioco base. È anche meno probabile che le abilità definitive piovano, rendendole ancora più incisive. Abbiamo anche potuto sfruttare il lavoro svolto sugli aspetti grafici e sonori del gioco con diversi eroi.

A seguito di questa partita di esibizione, Aaron Keller, direttore del gioco, è intervenuto per tornare a questa presentazione con i lanciatori. Ha anche colto l'occasione per specificare che la stagione 2022 della Overwatch League dovrebbe accogliere i 32 eroi originali nella loro versione rielaborata. Potrebbe anche essere che lì vengano inaugurati nuovi eroi.


Sfortunatamente, non è stata specificata alcuna finestra di rilascio, anche se è probabile che Overwatch 2 sarà presto disponibile per la gente comune dopo il lancio della prossima stagione della Overwatch League, prevista per aprile 2022. In ogni caso, il sequel dell'FPS competitivo di successo di Blizzard sarà in uscita su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch... Soon TM.

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