Considerato troppo difficile, Back 4 Blood subirà alcune gradite modifiche

Considerato troppo difficile, Back 4 Blood subirà alcune gradite modifiche

© Turtle Rock Studios

La grande aggiornamento Novembre avrà portato la sua parte di modifiche ed equilibri nelle diverse modalità di gioco di Indietro 4 Sangue. Sfortunatamente, alcuni nervi e i bug implementati con questo aggiornamento hanno reso il gioco molto più difficile del previsto secondo i giocatori che si sono lamentati con Turtle Rock Studios.

Gli sviluppatori hanno deciso di rispondere per rassicurare la community e promettere che continueranno i lavori per rendere il survival game cooperativo il più bilanciato possibile.



Sangue e lacrime

Back 4 Blood è uscito da poco più di un mese e i giocatori hanno avuto il tempo di abituarsi, sia in termini di personaggi, armi preferite o build di carte. Ma l'aggiornamento di novembre distribuito qualche giorno fa (equilibrando la campagna PvE e nerfando le armi corpo a corpo in particolare) ha portato molti cambiamenti, che alla fine hanno reso il gioco più difficile del previsto. A seguito di numerose lamentele, gli sviluppatori hanno deciso di rispondere tramite un post su Reddit.

"A volte un po' di difficoltà può aggiungere molta rigiocabilità, ma finora abbiamo riscontrato problemi e bug durante lo sviluppo che stanno rendendo il gioco molto più difficile di quanto ci aspettassimo. […] La difficoltà deve essere il nostro cucciolo nella campagna Back 4 Blood. Deve essere "giusto". Lo vogliamo stretto. Vogliamo che sia stimolante. Vogliamo che tu arrivi per poco nel caveau con un'orda alle calcagna e senta quella corsa. Non vogliamo che sia ingestibile. Non vogliamo che sia ingiusto. »


I team di Turtle Rock Studios hanno elencato quattro punti principali su cui stanno già lavorando per rispondere ai reclami. Un modo per rassicurare la community e prepararla ai cambiamenti che verranno apportati nei futuri aggiornamenti di Back 4 Blood.


Correggi i bug e lavora sul bilanciamento

La prima causa dell'eccessiva difficoltà del gioco è la comparsa troppo regolare ed eccessiva degli speciali infestati. Questo problema è noto da tempo e gli sviluppatori pensavano di essere riusciti a risolverlo con l'aggiornamento di novembre, ma non è stato così. Stanno quindi lavorando a una soluzione dopo aver individuato il problema che causava questi spawn troppo regolari.

Un altro punto, il danno traumatico, che riduce i punti vita massimi dei personaggi, è stato causato troppo velocemente a causa di un bug. Dopo le indagini dei team, il bug potrebbe essere corretto ma solo sul lato server multiplayer. Le persone che giocano offline continueranno quindi ad avere questo bug fino a quando non verrà distribuita una patch scaricabile.

Sicuramente molti di noi hanno sperimentato questa preoccupazione almeno una volta: iniziando un gioco di campagna con sconosciuti online, e notando che uno di loro ha realizzato una build specializzata per la corsa di velocità e ha quindi deciso di tracciare il livello, lasciandoti a lottare dietro. Gli sviluppatori lavoreranno su questo aspetto, senza però darci alcuna linea guida.


Infine, i nerf alle mappe corpo a corpo apportati dall'aggiornamento di novembre non sono piaciuti molto alla community. Ma lo studio si giustifica indicando che è necessario fare degli aggiustamenti e dei bilanciamenti, considerando che le armi da mischia erano troppo potenti. Ci dicono anche che sono previste modifiche alle mappe ma che avverranno solo su aggiornamenti di grandi dimensioni per dare il tempo ai team dedicati di testare adeguatamente le modifiche apportate a ciascuna mappa. Un modo per rassicurare dicendo che se in futuro verrà apportata una modifica, sarà stata ritenuta rilevante.


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