Age of Empires IV uscirà in autunno e rivelerà il gameplay

Age of Empires IV uscirà in autunno e rivelerà il gameplay

© Xbox Game Studios

Microsoft ci ha dato appuntamento oggi per scoprire - finalmente - il gameplay tanto atteso Age of Empires IV. E non contento di servirci ciò per cui siamo venuti, l'editore ha inciso nella pietra una finestra di uscita per il gioco di strategia di Relic Entertainment.

L'appuntamento è quindi fissato per l'autunno del 2021. Age of Empires IV sarà disponibile non appena rilasciato su Game Pass PC, e venduto su Steam.



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Il vero successore di Age of Empires II

Se Microsoft ha impiegato due anni buoni per darci notizie di Age of Empires IV, non è stata avara di informazioni esclusive. 

E tranquillizziamo i fan: il DNA della licenza immaginata da Ensemble Studios è ben conservato. Dotato di un nuovissimo motore grafico piuttosto lusinghiero, il gioco di strategia funziona ancora secondo lo stesso principio. Un accampamento di fortuna da trasformare in una città imperiale raccogliendo risorse, e un esercito da allevare per espandere il proprio territorio trionfando sulle altre civiltà presenti.

E dove Age of Empires III ha preso come sfondo i "tempi moderni" (dal XV al XVIII secolo), AoE IV fa marcia indietro per posare le valigie nel Medioevo. Una delle nuove campagne esclusive includerà anche Guglielmo il Conquistatore nella sua conquista dell'Inghilterra, che desidera strappare dalle mani di re Harold.

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Age of Empires IV dà il benvenuto alla sua prima fazione nomade

Esattamente come Age of Empires II. I giocatori potranno viaggiare attraverso quattro epoche tecnologiche e assumere il controllo di otto diverse civiltà al momento del lancio. Per ora, gli inglesi, i cinesi, il sultanato di Delhi e i mongoli sono stati rivelati da Microsoft.


E quest'ultima fazione è una pietra miliare nella storia della patente. È infatti la prima civiltà nomade ad essere rappresentata in Age of Empires. Dobbiamo quindi aspettarci un gameplay radicalmente diverso dalle fazioni storiche, in quanto tutti gli edifici mongoli possono essere spostati con le truppe. Si noti inoltre che sarà impossibile per questa civiltà costruire muri o fortificazioni – logico.



Spingendo l'attenzione ai dettagli al suo apice, Relic Entertainment non si accontenterà delle evoluzioni visive ad ogni cambio di era tecnologica. Anche l'accento delle diverse civiltà si evolverà per aderire il più possibile al periodo storico rappresentato.

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