Age of Empires IV se lanzará en otoño y revela jugabilidad

Age of Empires IV se lanzará en otoño y revela jugabilidad

© Estudios de juegos de Xbox

Microsoft nos dio cita hoy para descubrir -por fin- la jugabilidad del ansiado Age of Empires IV. Y no contento con servirnos lo que vinimos a buscar, la editorial grabó en piedra una ventana de salida para el juego de estrategia de Relic Entertainment.

Por lo tanto, la cita está hecha para el otoño de 2021. Age of Empires IV estará disponible tan pronto como se lance en Game Pass PC y se venda en Steam.



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El verdadero sucesor de Age of Empires II

Si Microsoft tardó dos buenos años en darnos noticias de Age of Empires IV, no fue tacaño con información exclusiva. 

Y que los fans estén tranquilos: el ADN de la licencia imaginada por Ensemble Studios está bien conservado. Equipado con un nuevo motor gráfico bastante halagador, el juego de estrategia sigue funcionando con el mismo principio. Un campamento improvisado para transformar en una ciudad imperial recolectando recursos, y un ejército para formar para expandir su territorio triunfando sobre las otras civilizaciones presentes.

Y donde Age of Empires III tomó los “tiempos modernos” como telón de fondo (siglos XV al XVIII), AoE IV retrocede para dejar sus maletas en la Edad Media. Una de las nuevas campañas exclusivas también presentará a William the Conqueror en su conquista de Inglaterra, que desea arrebatar de las manos del rey Harold.

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Age of Empires IV da la bienvenida a su primera facción nómada

Exactamente como Age of Empires II. Los jugadores podrán viajar a través de cuatro eras de tecnología y tomar el control de ocho civilizaciones distintas en el lanzamiento. Por ahora, Microsoft ha revelado el inglés, el chino, el sultanato de Delhi y los mongoles.


Y esta última facción es un hito en la historia de la licencia. De hecho, es la primera civilización nómada representada en una Era de los Imperios. Por lo tanto, debemos esperar una jugabilidad radicalmente diferente de las facciones históricas, ya que todos los edificios mongoles se pueden mover con las tropas. También tenga en cuenta que será imposible para esta civilización construir muros o fortificaciones, lógico.



Llevando la atención al detalle a su clímax, Relic Entertainment no estará satisfecho con las evoluciones visuales en cada cambio de era tecnológica. El acento de las diferentes civilizaciones también evolucionará para apegarse lo más posible al período histórico representado.

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