That's No Moon: Un nuevo estudio AAA une a los veteranos de Infinity Ward, Naughty Dog y Sony

That's No Moon: Un nuevo estudio AAA une a los veteranos de Infinity Ward, Naughty Dog y Sony

© Eso no es luna

Dreamhaven, Absurd Ventures in Games, Humanoid Studios, Haven… Hoy en día, los estudios de desarrollo de videojuegos Absurd están surgiendo cada vez más. Una elección motivada por los ejecutivos de los estudios que se están alejando de la industria y sus grandes nombres para explorar otras alternativas interesantes.

That's No Moon, un nuevo nombre en la lista de estudios emergentes, forma parte de este grupo de grandes nombres de los videojuegos que quieren trabajar en proyectos que están cerca de sus corazones.



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Una visión creativa que va más allá de los videojuegos

Por lo tanto, That's No Moon se describe a sí mismo como un estudio que "descansa en la intersección de los juegos, el cine y la televisión". Cuando nos tomamos el tiempo de echar un vistazo a los veteranos detrás de la creación de este estudio, entendemos completamente esta descripción.

Entre los miembros, encontramos, entre otros, a Taylor Kurosaki y Jacob Minkoff, quienes trabajaron juntos en Call of Duty: Modern Warfare y The Last of Us dentro de Infinity Ward y Naughty Dog. Servirán como director creativo y director del juego, respectivamente.

Michael Mumbauer, exdirector del Grupo de Artes Visuales de PlayStation, se desempeña como director ejecutivo, mientras que Tina Kowalewski, exdirectora de desarrollo de productos de Sony Santa Monica, se desempeña como directora de estrategia.

La estructura, con sede en Los Ángeles, tiene como objetivo reclutar un equipo de 2022 desarrolladores para 100 para desarrollar su juego de acción y aventuras en tercera persona para un solo jugador AAA para el que han recaudado la suma de 100 millones de dólares con Smilegate, su socio en el proyecto.



Esta asociación tiene como objetivo "crear nuevas experiencias que inspirarán empatía y conexiones personales más profundas con jugadores de todo el mundo" y tomará forma con el misterioso AAA de That's No Moon que tiene como objetivo "empujar los límites del juego y la narración".


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