Halo Infinite: planes detallados para el sistema Battle Pass

Halo Infinite: planes detallados para el sistema Battle Pass

© Microsoft / 343 Industrias

Durante una entrevista con nuestros colegas de IGN, 343 Industries explicó en detalle su visión para el sistema de Pase de batalla multijugador Free-to-play d'Halo Infinite.

Si el estudio ya había explicado los inicios en el pasado, esta vez aprovechó para desvelar su funcionamiento con todo lujo de detalles. Para ello, Jerry Hook, director de diseño de Halo Infinite y Chris Blohm, diseñador jefe de la progresión, hablaron al micrófono de IGN.



Los planes de 343 Industries para el Pase de batalla

Tras presentar la versión para PC y un nuevo tráiler de la campaña para un jugador, es el turno del sistema Battle Pass que será presentado en detalle por 343 Industries. Ya sabíamos que el estudio planeaba ofrecer un sistema relativamente justo para los jugadores. De hecho, será posible progresar en el Pase de batalla de cualquier temporada actual o pasada, sin temor a que caduque algún día.

Hook y Blohm aprovecharon la oportunidad para dejar en claro que los equipos detrás del sistema Battle Pass no quieren desgastar a los Spartans. Conscientes de que muchos jugadores siempre tienen varios juegos diferentes sobre la marcha, querían ofrecer el sistema menos opresivo posible. El objetivo es sobre todo motivar a las tropas para que vuelvan de vez en cuando por ganas e ilusión, en lugar de obligarlas a jugar.

Hook y Blohm también confirmaron que solo un pase de batalla de temporada puede estar activo a la vez. Por lo tanto, para desbloquear elementos de una temporada determinada, deberá dejar de lado el Pase de batalla actual por un tiempo. Sin embargo, dejaron en claro que el modo multijugador de Halo Infinite no contará con cajas de botín infames. 343 Industries quiere que los jugadores sepan en qué están invirtiendo y no gasten su dinero al azar.



Se aclara el contenido del pase de batalla de la temporada 1

Titulado Heroes of Reach, la primera temporada del Pase de batalla pretende rendir homenaje a los orígenes de los espartanos y al título que presenta el mejor sistema de personalización hasta la fecha. El contenido del Battle Pass Premium de esta temporada inaugural se filtró el mes pasado, y esa filtración resultó ser en su mayoría precisa.

Por lo tanto, esta temporada presentará cien recompensas diferentes, con un objeto legendario cada veinticinco niveles. Reach obliga, los elementos cosméticos ofrecidos en este Pase de batalla serán guiños muy fuertes a la cuarta obra desarrollada por Bungie.

Halo Infinite: planes detallados para el sistema Battle Pass

© Microsoft / 343 Industrias - Crédito: IGN

Además de las diversas partes icónicas de la armadura de este juego, también encontraremos efectos de muerte antiguos y nuevos, elementos de personalización para nuestra IA personal, etiquetas, accesorios para armas y muchas cosas más.

Con el debido respeto a los fanáticos de los gestos de baile, dichos artículos no serán parte de las recompensas desbloqueables, al menos por ahora. Hook y Blohm sintieron que los fanáticos de la franquicia Halo, a quienes está muy dirigida esta nueva entrega, no aprobarían la idea de que sus Spartans se entreguen a bailes frívolos.

Desafíos y eventos para desbloquear recompensas

El Pase de batalla no será la única forma de obtener cosméticos y otros artículos en Halo Infinite, que se progresará a través de desafíos semanales. Al completar todos los desafíos de una semana, se otorgará una recompensa especial a los más diligentes.


Halo Infinite: planes detallados para el sistema Battle Pass

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Jugar la campaña para un jugador también otorgará recompensas al completar diferentes desafíos. También habrá una tienda, pero también eventos, también semanales. La tienda y los desafíos habían sido objeto de un primer borrador durante las pruebas técnicas del modo multijugador, como lo demuestran nuestras dos capturas de pantalla arriba y abajo.


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Hook y Blohm no compartieron muchos detalles con IGN sobre el sistema de eventos, aparte de que los eventos aparecerán semanalmente. Las recompensas que ofrecerán serán accesibles para todos de forma gratuita. Un sistema de progresión para eventos desbloqueará muchas recompensas, incluso si los jugadores se han perdido algunas en el camino.


El sistema de eventos no ha sido probado por los desarrolladores durante las fases beta, tendrá derecho a un primer borrador en el lanzamiento del juego. Esta iteración nos permitirá ver cómo los jugadores recibirán la funcionalidad, y se refinará. con el tiempo o mediante pruebas técnicas con Halo Insiders.

Cómo desbloquear la armadura Yoroi y otros elementos similares

La armadura de Samurai Yoroi causó una gran impresión en el primer tráiler del modo multijugador de Halo Infinite durante el E3. Hook y Blohm aprovecharon así la entrevista para concretar cómo conseguirlo. Este patrón de armadura MJÖLNIR no es común, y por una buena razón. Una función que permite a los desarrolladores derrochar en el universo de Halo se probó a través de eventos Fracture en Master Chief Collection.

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De hecho, este había acomodado modelos de armadura medievales o incluso vikingos muy típicos. Esta forma de permitir que los artistas ofrezcan modelos únicos en el universo de Halo obviamente ha gustado mucho a la comunidad. Por ello, 343 Industries cree que tal evento podría repetirse en Halo Infinite.


Hook y Blohm indicaron así que el Pase de batalla es solo una parte de un gran todo, para permitir que todos puedan crear su Spartan único y usar armaduras a su conveniencia. Por lo tanto, el estudio tendrá que experimentar con los eventos semanales y Fracture, para ver cómo la comunidad recibe el conjunto, con la idea de hacer que el juego evolucione de la mano.

En resumen, perspectivas bastante alentadoras, mientras que solo queda un mes muy corto antes de que la espera en torno a Halo Infinite finalmente llegue a su fin. El próximo FPS de 343 Industries se lanzará el 8 de diciembre en PC, Xbox One, Xbox Series X|S y Game Pass. Desafortunadamente, algunos elementos importantes se perderán el lanzamiento: un sacrificio necesario para 343 Industries para no retrasar la fecha límite un año más.

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