Baldur's Gate III: Contenido del parche 5 revelado durante el Panel From Hell III

Baldur's Gate III: Contenido del parche 5 revelado durante el Panel From Hell III

Como prometieron, los felices belgas de Larian Studios nos invitaron a un Panel del infierno III realmente especial presentar las novedades del Parche 5 del acceso anticipado de Puerta de Baldur III.


Un evento en vivo muy especial porque, al contrario de lo que podíamos esperar, Larian Studios nos había preparado una pequeña sorpresa en los terrenos del castillo de Gravensteen en Gante, Bélgica. Prácticamente no se presentó gameplay durante estas casi dos horas en directo: en cambio, los desarrolladores se divirtieron jugando una especie de Escape Game (mortal en todos los sentidos de la palabra) con el chat de Twitch a las órdenes. Una idea descabellada ya que solo Larian tiene el secreto, pero que, sin embargo, resultó ser rica en información sobre lo que realmente sucederá en el juego, si todo va bien, el 13 de julio.



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Un parche 5 centrado en nuevas funciones

Como era de esperar, Baldur's Gate III Early Access Patch 5 no dará la bienvenida a nuevas clases o razas. El equipo de Larian Studios está guardando esa bondad para revelaciones futuras. Es posible que algunos de ellos no hagan su entrada durante el acceso anticipado, sino cuando se lance el juego, con el fin de reservar algunas sorpresas para la ocasión.

Durante las andanzas del equipo, descubrimos las futuras funcionalidades previstas para este famoso parche 5. Primero, una interfaz activa de tirada de dados: durante un diálogo o una acción fuera del combate, aparecerá esta nueva interfaz para conocer claramente las bonificaciones o penalizaciones. disponible para nosotros durante una tirada de dado. Así será posible lanzar hechizos para aumentar nuestras posibilidades de éxito, a través de nuestro personaje o de un acompañante.


Y aún en el lado del personaje, la elección de su trasfondo o su profesión durante la creación ahora tendrá un impacto real: si una acción en el juego lo respeta, se otorgará un punto de inspiración, que nos permitirá volver a tirar un dado. para nosotros. Si un personaje ya tiene su máximo de puntos de inspiración, en su lugar se le otorgarán puntos de experiencia, sabiendo sin embargo que el nivel máximo se mantendrá por el momento en 4. También será posible adquirir puntos de inspiración para nuestros compañeros cuando nuestras acciones resuenen con ellos de manera positiva.

Estos también se beneficiarán de nuevas líneas de diálogo cuando los controlemos. Denominadas “reacciones de apuntar y hacer clic”, serán reacciones contextuales de nuestros acompañantes ante acciones como moverse con normalidad o sigilosamente, o incluso entrar en un lugar nuevo, previamente desconocido. Como resultado, se han grabado más de 800 nuevas líneas de diálogo y, por supuesto, esto es solo la punta del iceberg, ya que Early Access solo cubre el primer acto del juego.


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Cambio en la parte táctica

Otra gran novedad presentada durante este Panel From Hell III: una completa revisión de los sistemas de descanso corto y largo. Anteriormente, casi nunca se utilizaba la primera opción, siendo mucho más eficaz el descanso largo sin mayor inconveniente, pero rompiendo la inmersión. Impensable en efecto irse a dormir ocho horas después de cada combate de diez minutos.

Por lo tanto, el descanso prolongado ahora requerirá el uso de provisiones recolectadas durante la exploración para determinar su efectividad. Si se han usado suficientes raciones, un descanso prolongado restaurará todos los puntos de golpe y, si los hubiere, espacios de hechizos para el grupo. Por otro lado, si faltan recursos durante el descanso prolongado, esto tendrá un efecto menor y solo restaurará parte de los puntos de golpe y los espacios de hechizo faltantes. Otro elemento que mejora mucho la inmersión: se adaptará el escenario en el que se realizará el descanso prolongado. Por lo tanto, descansar en una cueva cambiará el entorno del campamento y las escenas que tienen lugar allí cambiarán en consecuencia.



Las peleas también se modificarán significativamente con motivo de este parche 5: aparecerá una nueva acción, la Separación, en lugar de la acción Salto que anteriormente tenía esta doble función. Aquellos que deseen jugar un juego pacifista también pueden activar la opción de ataques no letales para noquear a sus oponentes. La inteligencia artificial de los enemigos también debería revisarse al alza.

Finalmente, para que las peleas sean más legibles, los hechizos de cada clase tendrán sus propios efectos visuales. También será posible en cualquier momento finalizar la concentración de un hechizo, que antes solo podía interrumpirse lanzando otro hechizo similar.

Si las nuevas funciones son innumerables y muy apreciables para mejorar aún más la experiencia general, Swen Vincke y su excelente equipo aún nos han dejado algunas sorpresas que nos tocará descubrir en el lanzamiento del parche 5, que se espera con suerte en el 13 de julio por venir.


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