Baldur's Gate III: conteúdo do Patch 5 revelado durante o Panel From Hell III

Baldur's Gate III: conteúdo do Patch 5 revelado durante o Panel From Hell III

Como prometido, os felizes belgas do Larian Studios nos brindaram com um Painel Do Inferno III realmente especial para apresentar as novidades do Patch 5 do acesso antecipado de Portão de Baldur III.


Um evento ao vivo muito especial porque, ao contrário do que esperávamos, o Larian Studios preparou uma pequena surpresa para nós nos terrenos do castelo Gravensteen em Ghent, na Bélgica. Praticamente nenhum gameplay foi apresentado durante essa live de quase duas horas: em vez disso, os desenvolvedores se divertiram jogando uma espécie de Escape Game (mortal em todos os sentidos da palavra) com o chat do Twitch às ordens. Uma ideia absurda, pois apenas Larian tem o segredo, mas que, no entanto, se mostrou rica em informações sobre o que realmente acontece no jogo, se tudo correr bem, no dia 13 de julho.



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Um Patch 5 com foco em novos recursos

Sem surpresa, Baldur's Gate III Early Access Patch 5 não receberá novas classes ou raças. A equipe da Larian Studios está guardando essa bondade para revelações futuras. Alguns deles podem não entrar durante o acesso antecipado, mas sim quando o jogo for lançado, a fim de guardar algumas surpresas para a ocasião.

Durante as andanças da equipe, descobrimos assim as futuras funcionalidades planejadas para este famoso Patch 5. Primeiro, uma interface ativa de rolagem de dados: durante um diálogo ou uma ação fora do combate, esta nova interface aparecerá para conhecer claramente os bônus ou penalidades disponível para nós durante uma jogada de dado. Assim será possível lançar feitiços para aumentar nossas chances de sucesso, através de nosso personagem ou de um companheiro.


E ainda do lado do personagem, a escolha de seu histórico ou profissão durante a criação agora terá um impacto real: se uma ação no jogo respeitar isso, um ponto de inspiração, que nos permitirá rolar novamente um dado, será concedido para nós. Se um personagem já tiver seu máximo de pontos de inspiração, serão concedidos pontos de experiência, sabendo, no entanto, que o nível máximo ainda será mantido em 4. Também será possível adquirir pontos de inspiração para nossos companheiros quando nossas ações ressoarem com eles de forma positiva.

Estes também se beneficiarão de novas linhas de diálogo quando os controlarmos. Chamadas de “reações de apontar e clicar”, essas serão reações contextuais de nossos companheiros a ações como mover-se normalmente ou furtivamente, ou mesmo entrar em um local novo e desconhecido. Mais de 800 novas linhas de diálogo foram gravadas como resultado, e isso é apenas a ponta do iceberg, já que o Acesso Antecipado cobre apenas o primeiro ato do jogo.


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Mudança na parte tática

Outra grande novidade apresentada neste Panel From Hell III: uma revisão completa dos sistemas de descanso curto e longo. Anteriormente, a primeira opção quase nunca era usada, sendo o descanso longo muito mais eficaz sem nenhuma grande desvantagem, mas quebrando a imersão. Impensável mesmo ir dormir oito horas depois de cada luta de dez minutos.

Assim, o descanso longo agora exigirá o uso de provisões coletadas durante a exploração para determinar sua eficácia. Se rações suficientes forem usadas, um descanso longo restaurará todos os pontos de vida e, se houver, slots de feitiço para o grupo. Por outro lado, se faltarem recursos durante o descanso longo, isso terá um efeito menor e restaurará apenas parte dos pontos de vida e espaços de magia perdidos. Outro elemento que melhora muito a imersão: o ambiente em que o descanso longo será realizado se adaptará. Descansar em uma caverna, portanto, mudará os arredores do acampamento e as cenas que ocorrerem lá mudarão de acordo.



As lutas também serão significativamente modificadas por ocasião deste Patch 5: uma nova ação, o Desengajamento, aparecerá, em vez da ação de Pular que anteriormente tinha esse papel duplo. Aqueles que desejam jogar um jogo pacifista também podem ativar a opção de ataques não letais para apenas nocautear seus oponentes. A inteligência artificial dos inimigos também deve ser revisada para cima.

Por fim, para tornar as lutas mais legíveis, os feitiços de cada classe terão seus próprios efeitos visuais. Também será possível a qualquer momento encerrar a concentração de um feitiço, que antes só poderia ser interrompido lançando outro feitiço semelhante.

Se as novidades são inúmeras e muito apreciáveis ​​para tornar a experiência geral ainda melhor, Swen Vincke e a sua bela equipa deixaram-nos ainda algumas surpresas que nos caberá descobrir no lançamento do Patch 5, que esperamos no 13 de julho por vir.


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